גורל: המלך שנלקחהמנהל הקריאטיבי של לוק סמית' מסכים עםגוֹרָלהמבקרים של המבקרים על אילו חלקים במשחק נדרשים לעבודה.
"הרגשתי שהסיפור והכתיבה והאופי האופי של המשחק הם תחום שיש לנו הרבה פוטנציאל שנוכל לנצל אותו", הוא אמר לי במהלך אירוע מקדימה בבונגי לפני שבועיים.גוֹרָלמצאה קהל גדול, מסור וקולני, עםשחקנים רבים חוזריםלאחר התיקון הנרחב של גרסה 2.0 של השבוע שעבר, אבל הסיפור של המשחק נשאר אחד ההיבטים החלשים ביותר שלו. בונגי יצאה מגדרה כדי להביא יותר אישיות וכיףגוֹרָלעִםהמלך שנלקח.
"אני מקווה שכשאנשים נכנסים לחלק מהאינטראקציות בין אריס לקיייד, הם, כמו,חִיוּך! אני לעזאזל רוצה שאנשים יחייכו כשהם משחקים את המשחק," אמר לי סמית', תוך שהוא שם לב לצחקוק שלי בעודו ממשיך בתגובתו. "כמו, אני אוהב את שתי הדמויות האלה, אני חושב שהן משחקות אחת מהשנייה ממש טוב, ואני חושב שבאמת, כן, באמת ניסינו לשפר את האינטראקציות האלה. ורק להזכיר את זה ולראות אותך מחייך, למען האמת, זה מחמם לי את הלב."
חייכתי במהלך הראיון, וחייכתי תוך כדי משחק. ממה שיחקתיהמלך שנלקחהיה יותר כיף, יותר מעניין, יותר משעשע ושטוחלְשַׁפֵּרמרובםגוֹרָלושתי ההרחבות הראשונות שלו,האפל למטהובית הזאבים. אני עובד על סקירה נכונה שלהמלך שנלקח, אבל בינתיים, הנה המחשבות שלי (ללא ספויילרים) מ-15 השעות הראשונות.
הסיפור כבר לא לוקח את עצמו כל כך ברצינות
בואו ניקח את השרשור מלמעלה: הסיפור. העלילה שלהמלך שנלקחנובע מהאפל למטה- במיוחד, מהפשיטה שלו,הסוף של קרוטה, שבו הרגו השומרים אל כוורת בשם קרוטה.המלך שנלקחמתחיל בפובוס, אחד מהירחי מאדים, עם דיווחים על דברים מוזרים שקורים לכוחות קבל. החייזרים המשוריינים נלחמים בסטיות כחול-אפור של עצמם, והוואנגארד מבינים במהרה שאביה של קרוטה, אוריקס, עומד מאחורי הכל. הוא קורע את הגלקסיה כדי לנקום על בנו המת, "לוקח" את גזעי החייזרים שבהם נלחמתגוֹרָלומשעבד אותם למען מטרתו.
צוות הכותבים של בונגי עשה כמה צעדים בולטים קדימהגוֹרָלשתי ההרחבות הראשונות של. התוספות האלה הציגו דמויות מסקרנות ומקסימות - אריס מורןהאפל למטה, ופטרה ונג' ו-וריקס הנאמן בבית הזאבים- שהעביר פיסות סיפור חדשות עם הרבה יותר אישיות מאשר נותני החיפושים במשחק המקורי. ועל ידיבית הזאבים, למרבה המזל, הכותבים של בונגי למדו לשרוףגוֹרָלהמסורת הבלתי מובנת של הסברים ישירים וקוהרנטיים של אירועים.
המלך שנלקחלא מביא אנשים חדשים באותו אופן ששתי ההרחבות הקודמות הביאו. מה שהוא כן עושה זה לנצל טוב יותרגוֹרָלהדמויות הקיימות של אי פעם בעבר, ומגבשת אותן בדרכים חדשות. אריס וקיידי-6, האנטר ואנגארד, הם הכוכבים שלהמלך שנלקחהקמפיין של, ושני הוואנגארדים האחרים, קומנדר זוואלה ואיקורה ריי, ממלאים תפקידים חשובים גם כן.
ניית'ן פיליון תמיד שיחק גרסה של עצמו בתור קייד, שתקוע במגדל אבל משתוקק לחזור לשטח.המלך שנלקחהסיפור של קייד חושף צד רך ורציני יותר לגישה הסוררת של קייד, לבקש-סליחה-לא-רשות. אריס והפחד הקיומי שלה משמשים עבורו כסיל נרטיב מושלם, וההתלהמות בין השניים - כן, קראתם נכון: הבלגן! - זה בהחלט מצחיק.
הייתי מרחיק לכת ואומר שהכתיבה פנימההמלך שנלקחמודעת לעצמה, במובן מסוים: עם כל המידע על Oryx שאריס מספקת, אתה יכול לחוש את הדמויות האחרות מגלגלות מדי פעם את עיניהן כשהיא מתחילה לדרדר על טקסי כוורת קודרים ונשמות של אלי כוורת. זה מרגיש כמו תגובה לתגובת הנגד נגדגוֹרָלהדיאלוג המבלבל, עתיר הז'רגון.
השביתות החדשות הן הטובות ביותר
רבים מגוֹרָלהתקיפות של היו מתוכננות בצורה גרועה, עם קרבות אחרונים שאילצו אותך להתמודד עם בוס אדיר שהיה לו יותר מדי בריאות תוך התמודדות עם גלים של אויבים קשים. המריבות האלה - אנחנו מסתכלים עליך, Valus Ta'aurc ואומניגול - הסתכמו לעתים קרובות במציאת מקום בטוח שממנו אתה יכול לצאת החוצה לרגע ולירות, לאט לאט לצמצם את בר הבריאות של הבוס.
המלך שנלקחמגיע עם שלוש תקלות חדשות, פלוס רביעית שהיא בלעדית לפלטפורמות פלייסטיישן. כל אחד מהם נהדר בדרכו שלו, וכולם הרגישו יותר כיף לשחק מאשרגוֹרָלהשביתות הקיימות של. נכון, שיחקתי כל תקלה רק פעם או פעמיים, אז אני לא יכול לומר אם הם יחזיקו מעמד יותר מעשרות הפעמים ששחקנים יחזרו עליהם במהלך החודשים הקרובים.
שביתת האחים שילד מתרחשת על הדרדנאוט, היעד החדש בהמלך שנלקחכלומר מבצר Hive בצורה של חללית. הקרב בסיומו מציב את השומרים מול שני מפקדי קבאל: תחילה אחד, אחר כך השני, ואז שניהם בו-זמנית. ב- Fallen SABER, אתה צריך להגן על הבונקר על פני כדור הארץ שה-Warmmind בשם רספוטין קורא לו בית. עליך לנווט בסכנות סביבתיות תמוהות בדרך לקרב שבו החדר מסוכן בדיוק כמו הבוס, שהוא שאנק מגודל.
יש עוד מתקפת דרדנאוט, The Sunless Cell, שמעוררת את החלק הראשון של קרוטה'ס סוף עם קרב בוס קדחתני ומפחיד שמתרחש בחושך. אולי השביתה האהובה עלי היא האקסקלוסיבית לפלייסטיישן, Echo Chamber on Venus. מספר מהקרבות הקטנים יותר שלה כוללים מכניקת אור פשיטה הכוללת שרידים שיש להעביר לכלי קיבול שונים, וקרב הבוס עם הארפי ענק מתבסס על כך. זו מזוזה ש-Echo Chamber לא יהיה זמין לשחקני Xbox במשך שנה שלמה.
בעצם, הבוס נלחםהמלך שנלקחהשביתות החדשות של מעניינות וקשות כי הן לא פשוטות או משעממות כמו לירות בבחור רע גדול עד שהוא מת. וחלק מהמפגשים בחלקים המוקדמים יותר של ההתקפות יכולים להשתנות בכל פעם באמצעות: האויבים עשויים להופיע ממקומות שונים, והם עשויים להיות סוגים שונים של אויבים לגמרי. אפילו יותר טוב, Bungie עדכנה גם רבות מההתראות הנוכחיות כדי להוסיף את השונות הזו.
הדרדנאוט היא מערת פלאים של ממש
המלך שנלקחמסמן את התוספת לגוֹרָלשל מה שהוא בעצם היעד הראשון שניתן לשחק בו מאז ההשקה, ה-Dreadnaught. מכיוון שמדובר בכלי כוורת, הוא חולק מוטיבים ומבנים אדריכליים רבים עם חפירת הירח של הכוורת. למרות זאת, חלק מהחללים שלו מסנוורים בעיצובם; נראה שצוותי העיצוב והאומנות ברמה של בונגי השתתפו בבניית ה-Dreadnaught כדי להגיע לרמות חדשות של יופי מצמרר.
ה-Dreadnaught חדשגוֹרָל, אז כמובן שיש תחושה אינהרנטית של גילוי בחקר האזור הזה שטרם נראה. אבל החללית יותר מיוחדת מזה. בונגי ארז את הדרדנאוט מלא בסודות, והוסיף לגילוי הזה בתחושת פליאה. נתקלתי בדלתות שלא הצלחתי לפתוח ובשידות שלא הצלחתי לפתוח; כל אחד היה צריך פריט מיוחד או מפתח. סביר להניח שחלק מהחידות האלה יתבררו יותר עם קצת חקירה וניסיון - או הסבר מחבר - אבל אחרים עשויים לדרוש את הכוח הקולקטיבי של האינטרנט כדי לפתור.
אחת מהחידות האלה היאבית המשפט של אוריקס, שהוא אזור ב-Dreadnaught בו שחקנים יכולים להפעיל פעילויות דומות לאירועים ציבוריים. (לפרטים נוספים, בדוק את שלנותקציר של שידור חי של Bungie's Court of Oryxמתחילת החודש.)
אספתי פריטים עם תיאורים מסתוריים שנקראים רונים מטיפות בזמן שהייתי בפטרול דרדנאוט. לא היה לי מושג מה לעשות איתם עד שדיברתי עם עמיתים אחרים באירוע התצוגה המקדימה, שהודיעו לי שהרונים שימשו לזימון אירועי בית המשפט של אוריקס. קפצנו יחד לבית המשפט של אוריקס, ובסופו של דבר הבנו שאנחנו צריכים להאשים סוג אחד של רונים על ידי השלמת קרבות Court of Oryx. סוג זה של פתרון חידות משותף מייצג את הטוב שבגוֹרָל.
חבר המושבעים עדיין מתעניין בשינויים הגדולים יותר ב-Destiny
לפני שבוע, בונגיהושקגוֹרָל2.0, עדכון המשחק עבור כל השחקנים ללא קשר אם הם קוניםהמלך שנלקח. התיקון המאסיבי שינה רבים מהםגוֹרָלמערכות הליבה של, הטמעת שינויים כמו הפרדת רמת הדמות שלך - שהמכסה עבורה מועלה ל-40 בהרחבה - מה-Light שלהם, שהוא כעת ממוצע של מספרי ההתקפה/הגנה על כל הציוד שלהם. כעת, הרמה שלך רק קובעת את הציוד שאתה יכול לצייד, ואתה יכול להגדיל את הרמה שלך פשוט על ידי צבירת נקודות ניסיון. אז פנימההמלך שנלקח, אתה תמדוד את ההתקדמות על ידי הגדלת האור שלך, לא כל כך את הרמה שלך.
בואו נפרק את ההשלכות של השינוי הזה.
כעת, כשכל ה-XP תורם לרמה שלך, הרמפה ממכסת הרמה הישנה (34) לחדש אינה ארוכה במיוחד. למעשה, ציירתי 40 בפחות מ-10 שעות של משחקהמלך שנלקח. תחת המערכת הקודמת, שבה הרמה שלך הייתה תלויה בשריון שבדרך כלל ניתן היה להשיג רק מפעילויות ברמה גבוהה - בדרך כלל בנפילות אקראיות - לקח לי שבועות רק לעלות בשתי רמות.
המתמטיקה הקשורה לשינוי הזה פירושה שבונגי היה צריך לשנות את סולם ערכי ההתקפה וההגנה תוך שמירה על תפוקת הנזק בפועל והמיגון, בהתאמה. אז האמר השחור של 365 התקפות שלך הוא כעת פטיש שחור של 170 התקפות, למרות שהוא חודר את אותו אגרוף.
אבל בונגי רוצה שתעבור על פני רובי שנה אחת האהובים שלך, אלא אם כן מדובר בנשק אקזוטי שמשדרג לשנה ב'. אז בזמן שאתה משחקהמלך שנלקח, תתחיל לראות נפילות נשק ושריון מהזן הירוק (הדירוג הנמוך "לא שכיח") שעדיין חזקות יותר - כלומר, נושאות ערך התקפה או הגנה גבוה יותר - מהאגדות והאקזוטיות שעלו במלואן בארסנל שלך.
אין זמן להסביר, רובה דופק אקזוטי
מצאתי את זה מתסכל, לא רק בגלל שלמדתי להכיר ולאהוב אקדחים כמו Found Verdict, אלא גם בגלל שאגדות ואקזוטיות כוללות הטבות מעניינות ומיוחדות שאינן מופיעות על כלי נשק נדירים או נדירים. בטח, היצמדות לנשק ישן אחד לא תפחית את ה-Light שלך יותר מדי, מכיוון שהנתון הוא ממוצע משוקלל של כלי נשק ושריון והחריצים החדשים ל-Ghost Shell וחפץ. אבל נראה שהמערכת בסופו של דבר תאלץ אותך להשאיר את הציוד הנוכחי שלך מאחור. (תִקוּן:אור הוא ממוצע משוקלל, לא ממוצע פשוט.)
בונגי אמר שזה השתנהגוֹרָלאלגוריתם השלל של זה יהיה מתגמל יותרהמלך שנלקח. ואכן, ראיתי המון נפילות נשק ושריון, למרות שלא ראיתי נפילת נשק אגדי אחד. זה משאיר עוד אפשרות אחת: קניית ציוד מספקים במגדל או ב-Vestian Outpost. נכון להיום, Legendary Marks החליפו את Vanguard Marks ואת Crucible Marks כמטבע לקניית ציוד אגדי (ועוד). בזמני עםהמלך שנלקח, היה קשה להשיג את ה- Legendary Marks, והשילוב של זה והיעדר טיפות איכותיות השאירו לי הרגשה שזה ייקח זמן להעלות את ה-Light שלי בצורה משמעותית.
יותר מפעם אחת במהלך האירוע, מפתחים ב-Bungie אמרו לנו שהם מתכוונים לכךהמלך שנלקחשחקנים למצוא ציוד טוב יותר בעולם, במקום לקנות אותו מספקים. וכששאלתי לגבי כלכלת ה- Legendary Marks, סמית' אמר ששחקנים לא יצטרכו לדאוג לגבי הזמינות של סימנים ברגע שהם מגיעים ל-240 Light או משהו כזה. בשלב זה, אמר סמית', אפשר להשיג סימנים ממספר מקורות, כולל הסיפור היומי והפלייליסט היומי של Crucible; השביתה ההרואית השבועית; ופירוק ציוד אגדי לא רצוי.
לא הגעתי לנתון הזה במהלך האירוע, אז אני אצטרך להעריך את המצב בזמן שאני משחקהמלך שנלקחבטבע, כביכול, מהיום ואילך. גם לא הייתה לי הזדמנות לנסות אתמערכת "אינפוזיה".זה חדש בהרחבה. נראה כי המכונאי הזה יהיה הבסיס לשיפורתפוס מלךאגדות ואקזוטיות שאתה באמת אוהב להשתמש בהן. במקום שתצטרך להשאיר ציוד מאחור כי מצאת משהו עם ערך התקפה/הגנה גבוה יותר, תוכל להחדיר את הפריטים הטובים האלה לציוד שכבר יש לך, ולהעלות את תכונת ההתקפה/הגנה של אותו נשק או שריון.
באשר לשיפורי איכות החיים של בונגי לגוֹרָלעם עדכון 2.0, הם פנטסטיים (והיו איחורים). לאחר שהצלחתי להעניק פרסים מתפריט ההשהיה במהלך אירוע התצוגה המקדימה, היה לי ממש קשה לחזור לדרך הישנה של צורך לבקר במגדל או בשונית. לשונית הקווסטים החדשה בתפריט היא לא רק דרך ברורה לעקוב אחר פעילויות שוטפות; זה נותן לך יעדים מוגדרים היטב ומטרות קצה, אז הרגשתי שאני מתקדם באופן מוחלט בכל פעם ששיחקתי. והרחבת שטח הכספות תמיד מתקבלת בברכה!
The Taken King עשוי סוף סוף לממש את הפוטנציאל של Destiny
אני לא רוצה להיסחף אחרי משחקהמלך שנלקחלמשך יומיים. נראה שההרחבה מרחיבה מאוד את כמות ומגוון התוכן של המשחק, אבלגוֹרָלבנוי סביב שביתות חוזרות, פשיטות, משימות ופעילויות אחרות שוב ושוב. פַּעַםגוֹרָלמיליוני השחקנים של השחקנים עושים את דרכם עם ההתרחבות, ניצולים בלתי צפויים ובעיות אחרות צפויות להתעורר. ובונגי לא הראה לנו כלוםנפילת המלך, הפשיטה החדשה פנימההמלך שנלקח. ל-Crota's End יש את היתרונות שלו, אבל הוא לא עומד באיכות או לאורך החיים של כספת הזכוכית.
זה חלק ממה שעושההמלך שנלקחעם זאת, כל כך מבטיח: תחושת הגילוי הקולקטיבית שמתחילה היום על ה-Dreadnaught ותימשך ב-18 בספטמבר, ברגע שסתיו המלך יעלה לאוויר. ביליתי עם יותר מ-15 שעותהמלך שנלקח, וזה הרגיש כאילו בקושי שרטתי את פני השטח של מה שהוא מכיל. זו הרגשה מרגשת.