לאחרונה קיבלתי הדגמה של משחק ה-VR הקרובנִסחָףמאת המפתח אדם אורת', ורציתי להיות מקדימה לגבי היבט אחד של החוויה כשדיברתי איתו: המשחק גרם לי להרגיש קצת חולה.
להגיד את זה היה כמעט פעם סטירת לחי למפתח מציאות מדומה. זה היה אומר שהמשחק לא פועל טוב, או שאפקט דלת המסך הגלום במסכי ערכות הפיתוח המוקדמים יותר מפריע. רזולוציה נמוכה ועיצוב גרוע יכולים גם לגרום לך להרגיש רע. אף אחד מהדברים האלה לא היה בעיה עםנִסחָף; המשחק רץ על גרסה עדכנית מאוד של Oculus Rift, עם קצב פריימים איתן.
הבעיה הייתה ששיחקתי אסטרונאוט צף בחלל, וזו חוויה שתעשה אדם חולה, לא משנה כמה הטכנולוגיה טובה. לא הייתי חולה בגלל ההיבט ה"וירטואלי" של החוויה, במילים אחרות, אלא החלק ה"מציאות".
שאלתי את אורת' איך הם מוודאים שהטכנולוגיה של המשחק לא גורמת לאנשים להיות חולים, בעוד שהתחושה המטורפת שמגיעה באופן טבעי מהריחוף בחלל נשארה.
"אנחנו מנסים להוציא את החלק הטכנולוגי מהמשוואה לחלוטין על ידי כך שהמשחק שלנו ירוץ בצורה חלקה ומהירה ככל האפשר", הסביר. "אני חושב שזה מגוחך שאנשים מצפים לנסוע לרכבת הרים ולא להשפיע עליך פיזית. זה מה זה VR."
יש עוד משחקי VR והדגמות שלעולם לא יגרמו לך להרגיש שום דבר פיזי, אבל אלה מטבעם הרבה יותר רגועים.נִסחָףמרגיש מאוד אמיתי, ומאוד מיידי. אתה נמצא בסביבה עוינת ומנסה למצוא מספיק אוויר כדי לשרוד, ומרחף באפס כוח משיכה.
"יש חוויות VR שבהן אתה פשוט יושב במקום אחד וזה מגניב, אבל לא רצינו לעשות את זה", הסביר אורת'. "רצינו לקבל חוויה משכנעת, מרגשת, כמעט קולנועית, שבה אתה שולט על ידי אינטראקציה איתה. אם הייתם באמת מרחפים בחלל ומביטים מטה על כדור הארץ, זה היה משפיע עליכם פיזית. מנקודת מבט עיצובית אנחנו פשוט מניחים שזה הולך לקרות".
לא הייתי חולה בגלל ההיבט ה"וירטואלי" של החוויה, במילים אחרות, אלא החלק ה"מציאות"
הייתה לי אותה תחושה בפעם האחרונה ששיחקתיאיב: ולקירי,משחק קרב הכלבים בחלל מ-CCP. המשחק רץ ללא ירידה בקצב הפריימים, והגרסה העדכנית ביותר של החומרה של Oculus Rift הסירה את התחושה המלאכותית, דמוית החלון, שיכולה להגיע מגרסאות קודמות של החומרה. אבל עדיין הרגשתי קצת חולה, לא בגלל מגבלה של הטכנולוגיה, אלא בגלל העובדה שצרחתי בחלל בתלת מימד תוך כדי שוט בראשי בחיפוש אחר המטרות שלי. אם הייתם בלוחם בחלל שעושה את הדברים האלה, סביר להניח שהייתם מרגישים זאת בבטן.
יש כמה חובבי VR שלא אוהבים כל דיבור על אנשים שחשים בחילה ממשחקים, מכיוון שהם רואים בזה פרסום שלילי לטכנולוגיה. אבל אני לא כאן כדי לבשר או למכור מניות של פייסבוק, אני כאן כדי לומר שאם אתה עושה דברים מטורפים בטכנולוגיה שנועדה לחקות את המציאות, אתה תרגיש קצת חולה מדי פעם. ממש כמו אנלוגיית רכבת ההרים של אורת', זה אפילו יכול להיות חלק מהכיף.
עכשיו כשכל כך הרבה שיטות עבודה מומלצות ידועות ב-VR, למרות שנותרו הרבה ניסויים, ואנחנו יודעים את הדרישות המינימליות הדרושות מבחינת קצבי מסגרות והשהייה כדי להיות "נוחות", אנחנו צריכים להתחיל להבדיל בין תחושת המחלה שמגיעה מטכנולוגיה פגומה ועיצוב גרוע, ומההסתערות במעיים שלך שמקורה באקט המגניב של לעשות כל מיני שטויות מסוקסות בסביבה שמרגישה אמיתית.
המציאות המדומה השתפרה בהרבה בשנים האחרונות, אבל המחלה תישאר: זה פשוט המחיר של להרגיש כאילו אתה שם.