ברוך הבא לסדרת 13 ימי ליל כל הקדושים של מצולע! בין 19 באוקטובר ל -31 באוקטובר, פוליגון תפרסם 13 קטעי דעה על סרטים, מופעים ומבצעים שונים המדגימים מה המשמעות של ליל כל הקדושים לנו. בין אם זה הסרטים הכי מפחידים שטרם ראיתם או מבט על פרק העץ הפופולרי של האימה, זה המחווה שלנו לעולם המוזרים, המפחידים והמחרידים לחלוטין שקיים בתרבות הפופולרית.
דמיין עולם שבו אתה לא בטוח מה אמיתי או מה נוצר באופן מלאכותי, אבל אתה יכול להרגיש כאב ולהיות מיוסר פסיכולוגית. עכשיו תאר לעצמך שאתה מגיש את עצמך מרצון למישהו שעוסק הרס על דעתך, לא בשם המדע, אלא להיות חלק מהדמיית משחקי וידאו? האם היית מצטרף לגל הבא של ההתקדמות הטכנולוגית במשחקים אם זה אומר שתאבד את דעתך בתהליך?
אלה רק מהשאלות שנשאלות ב"פעל מבחן ", הפרק הנושא של משחקי הווידיאומראה שחורההעונה השלישית. קופר (וויאט ראסל) נמצא בטיול ברחבי העולם, בורח מבעיותיו בבית בניו יורק. כדרך להרוויח קצת כסף נוסף, קופר מצטרף לשירות בשם Odd Jobs המפרט חברות שמוכנות לשלם לאנשים על מתן שירותים מחוץ לאזיקים או לקיחת פרויקטים שהם לא רוצים להעסיק קבלנים עבורם. אחת המשרות שקופר נוקטת היא כבוחן משחק עבור מפתח משחקים יוקרתי בלונדון, ועובד על תואר חדש וסודי ביותר שמבטיח לקדם את אופן משחק משחקי הווידיאו ומושג.
בעיקרו של דבר, שחקנים מחוברים למניעת VR למראה עתידני, אך עם קצת טוויסט מטריקס. במקום להחזיק בקר ולהשתמש במחשב לקצת הרפיה, מכניסים שבב לגב ראשו של הנגן ואז הם מחוברים לסימולציה. ל- CHIP גישה למחשבות, רגשותיו ופחדיו של השחקן, ומטפחים עבורם חווית משחק וסביבה ספציפית. במקרה של קופר, למשל, זה אומר שכל דבר, החל מעכבישים ועד חברות לשעבר מופיע בהפעלה שלו. למרות שהוא יודע שזה מזויף, הוא לא יכול למנוע את גופו להגיב פיזית למה שמופיע לפניו - הוא מאויב, הוא מרגיש כאב, וההדמיה מפסיקה להיות משחק.
המשחק ששיחק בפרק הוא תואר אימה הישרדותי שלוקח את הפחדים העמוקים ביותר של השחקן ומשתמש בו נגדם בזמן שהם מתגוררים באחוזה בסגנון ויקטוריאני. כל מה שקשור לזה צורח מפחיד, אבל יש משהו כל כך מרגש באפשרות שזה יהפוך למציאות שקשה לא לרצות לקפוץ לעולם, אפילו לדעת איך הכל נגמר.
הסיבה ש"הפעלה מבחן "עובדת כמו שהיא עושה היא מכיוון שהיוצר צ'רלי ברוקר הוא מעריץ של משחקי וידאו. זה לא רק פרק מילוי בזמן כדי להמשיך את העונה, אבל בעצם מרגיש כמו מה היוצר בונה דבורה לאורך כל הדרך. ניתן לראות את כל ההיבט החביב על ברוקר במשחקים, בנוסף לעליית המציאות המדומה, ב"הבדיקה ". למרות הקונוטציה השלילית לעתיד טכנולוגיית המשחקים יש בפרק, יש רמה בסיסית של הערצה והערכה עמוקה לתעשייה ולכליו בכללותם.
יש תחושה של פליאה בכל צעד ושעל הטכנולוגיה התקדמה עד שניתן יהיה לקבל סוגים אלה של חוויות נוירולוגיות עמוקות. כטכנולוגיה חדשה יכולה להיות, כפי שתואר בפרק, כאשר היא מיושמת על חוויה שובבה כמו משחק, הסקרנות הילדותית שלנו עוקפת את כל השאר. ברוקר עושה עבודה פנטסטית ללכוד את זה עם הסיפור, והבמאי דן טרכטנברג מתרגם אותו ללא רבב על המסך הקטן.
כמו כלמראה שחורההפרק, הנקודה של "Play Test" הוא להזכיר לנו שלמרות הטכנולוגיה העתידית המבריקה מבטיחה לנו, יש קצת דיסטופיה שוכבת בכל התקדמות. בפרק הספציפי הזה, השאלה הנשאלת היא: היכן אנו מפסיקים לטשטש את הקווים בין המציאות לווירטואלית לפני שהיא הורסת לחלוטין את דעתנו?
הנושא שברוקר בוחן לרוב הוא גם המרתק ביותר: הקלות מרצון שלנו לוותר על השליטה למכונה. בפרק, קופר לא חושב פעמיים על כך שלא היה לו שליטה על מה שקורה לו, מכיוון שחלק קטן ממנו מאמין שהוא יכול להחליף את המחשב במידת הצורך. שלא לדבר על כך שקופר לא רואה במחשבים או למכונות כבעייתיות למרות אזהרות מאנשים שהוא פגש כי לכל מכונה שלא נבדקה עלולה להיות השלכות קשה. במוחו של קופר, מחשבים נועדו לעזור לנו ומשחקי וידאו נועדו להרפות אותנו, כך שלא יכול להיות שום תוצאה ממשית שמקורם באף אחד מהם.
אבל ברוקר לא מעוניין בבטיחותם של הידוע כבר. הוא מעדיף לחקור את הצד הניסויים של משחקי וידאו שהוא תמיד מצא מסקרן. בשנת 2009, ברוקר תפס אןחתיכת דעה עבור הגרדיאןמדבר על הסיבה שהוא אהב את עצמו במשחקי וידאו שונים, וחשוב מכך, מדוע חשב שהם עתיד הבידור.
"הם מרתיקים ומרגשים, שובבים ומאתגרים, מתפתחים כל הזמן, מפתיעים כל הזמן", כתב ברוקר. "הם אינטראקטיביים, ובזכות עלייתם של מרובי משתתפים מודרניים, חברתיים לאין שיעור מאשר טלוויזיה בלבד."
האם היית מצטרף לגל הבא של ההתקדמות הטכנולוגית במשחקים אם זה אומר שתאבד את דעתך?
זה מה שהופך את "Play Test" לפרק הטוב ביותר של העונה, ולמען האמת, לאחד הטובים ביותר של הסדרות בסך הכל. זה משלב את כל מהמראה שחורהמייצג: חיבוק הטכנולוגיה וההתרגשות שלנו לגבי המקום בו היא פונה לפחד הדיסטופי שיש לנו בכל התקדמות חדשה.
פרקים אחרים במראה שחורההעונה עושה עבודה טובה יותר לחקור את החסרונות של להיות קשורים כל הזמן לעולם המקוון ולהעביר שיפוט כיצד העולם המקוון הורס היבטים אחרים בחיינו, אך אף אחד מהם לא מרגש - או מפחיד - כמו "מבחן משחק". חלק מזה נובע מכך שלמרות שאנחנו עדיין רחוקים מהטכנולוגיה הזו הקיימת, אלמנט המדע המדעי שקיים בפרקים אחרים אינו בהכרח מתאים כאן. כל מה שמתרחש ב"בדיקת משחק ", מנקודת מבט טכנולוגית, מרגיש שזה יכול בסופו של דבר לקרות. לא עכשיו, לא בעוד 10 או 15 שנה, אבל זה מרגיש כאילו אנחנו הולכים עם משחקים.
אני לא יודע אם להיות מסוחרר מהתרגשות או מלא אימה מהמחשבה על זה. במקום זאת זה שילוב של השניים. בכך,מראה שחורההצליחה לעשות בדיוק את מה שהיא חיפשה כששודרה לראשונה וברוקר יצר חתיכת טלוויזיה נפלאה בתהליך.