נינטנדו הקדישה כמות קטנה של זמןבמהלך חשיפת ה-Switch שלולמשהו קצת לא צפוי: esports. למרות כל ההדלפות והשמועות, ה-NX שאל שאלה מפתיעה: יכולSplatoonבאמת להיות esport?
כדי למצוא קהל למשחק שלך כספורט צופים בשנת 2016 זה להתנגש מול הבנים הגדולים:League of Legends, Counter-Strike: Global Offensiveודוטה 2,בין היתר. אלו המשחקים שממלאים איצטדיונים וממשיכים לשבור שיאי צפייה בסטרימינג.
וכן, תוך כדיSplatoonראהמשחק ברמת טורניר, זה רחוק מלעשות את הקפיצה של יריות מזדמן מגוף שלישי לספורט e-ספורט ממלא זירה.
חלק היה צריך צבע
בSplatoon, שחקנים מחולקים לצוותים ומשתמשים בכלי נשק כגון בלסטרים, מטענים ורולים כדי לצייר יותר מהמפה מיריביהם במגבלת זמן נתונה. מי שרוב המפה צבועה בצבעו כאשר הזמן אוזל מנצח. זה צבעוני ופשוט - גם להבין וגם לשחק.
Splatoonהוא משחק פנטסטי שלא מתאים במיוחד לספורט צופים.
יצירת משחק שכיף לשחק שונה מאוד מיצירת משחק שכיף לראות. מועמד לספורט אלקטרוני דורש מידה מסוימת של מתח כדי לשמור על מעורבות חברי הקהל. לקבוצות חייבת להיות יכולת לצמוח בעשרות דרכים קטנות ועדינות, המובילות לתחום תחרות עם מגוון רחב של רמות שליטה במשחק המדובר.
בליגת האגדות, כדוגמה, לכל משחק בנפרד יש תחושה של מומנטום שמושך צופים. ברגע שצוות אחד מתקדם, הנטל מוטל עליהם להצמיח את העופרת הזו ככל שהם יכולים, כמו כדור שלג שמתגלגל במורד גבעה. בעוד שמשחקים מנצחים ומפסידים לאורך תקופה ארוכה, המכניקה של המשחק מאפשרת תנודות להתרחש מעת לעת. שחקן אחד נתפס, נהרג או משתחק, ופתאום, לקבוצה המפסידה יש חלון לחזור. זה יכול להיות משחק קשה להבנה מלאה, אבל היסודות פשוטים: כל הריגה חשובה, ויכולה לשנות את גאות המשחק.
אנו רואים רעיון דומה בCounter-Strike: אנמשחק מדהים של שחקן בודדיכול להפוך הפסד צפוי לניצחון מזעזע ומרתק. אלו הרגעים שהופכים את המשחקים האלה לא רק למהנים ללמידה ולמשחק, אלא גם לצפייה.
Splatoonאינו מספק את אותן הזדמנויות לדרמה להתרחש. יש חוסר צמיחה במהלך המשחק. קבוצות מגיעות ברמת כוח מסוימת, בשל הלבוש, הנשק והיכולות שהצטיידו בהן לפני תחילת המשחק. רמת הכוח הזו לא משתנה במהלך המשחק. זה סטטי.
אמנם יש בהחלט משחקים מבוססי טורנירים בחוץ שאינם משתמשים במערכת צמיחה מבוססת משחקים כמוליגת האגדות, שבו שחקנים צומחים בכוח במהלך המשחק ואז מתאפסים בתחילת המשחק הבא, אף אחד מהם לא מצא את אותה הצלחה כמוליגת האגדות,דוטה 2וCounter Strike: Global Offensive.
החריג לכלל זה הוא של BlizzardOverwatch, שנמצא ברשימה הקצרה להיות הדבר הגדול הבא בתחום הספורט האלקטרוני. ההבדל בין השניים, לעומת זאת, הוא האסטרטגיה בשל Overwatchתנאי הזכייה ויכולות הדמות המשפיעות ביותר שלו.לשחקנים יש קשר רגשי לא רק לשחקנים, אלא גם לכל דמות. הרכב הצוות חשוב ויכול להשתנות בכל עת. מיי של קבוצה אולי לא תצבור יותר יכולות ככל שהמשחק נמשך, אבל היא יכולה להפוך לגנג'י אחרי כל מוות, ולשנות את הטנור והקצב של המשחק.
של Overwatchמצבי משחק דומים מאוד לשל Splatoonמצבי משחק מדורגים.Splatoonיש Splat Zones, מצב משחק שבו כל קבוצה חייבת לכבוש כמה אזורים שונים, Tower Control, מצב משחק שבו שחקנים מלווים את המגדל שלהם לנקודת הסיום של המפה תוך כדי שהוא מונע מצוות האויב לעשות את אותו הדבר, ו-Rainmaker, ללכוד את מצב משחק דגל שבו הדגל הוא רק תותח צבע ענק שנישא על ידי שחקן אחד.
Overwatchיש Assault, צוות תוקף מנסה לתפוס סדרה של נקודות על המפה בזמן שהצוות המגן מגן על הנקודות, ליווי, צוות תוקף מלווה מטען (משאית גדולה על מסילות) דרך המפה ואל בסיס הצוות המגן בזמן שה הגנה מנסה לעצור את התוקפים, ו-Control, מצב משחק מבוסס סיבוב שבו שתי קבוצות נלחמות על נקודה ניטרלית אחת בתרחיש הטוב ביותר של שניים מתוך שלושה.
בעוד כמה ממצבי המשחק נכנסיםOverwatchדומים לSplatoon,Overwatchמאפשר חווית צפייה ממוקדת יותר על ידי קיום צוותי התקפה והגנה ספציפיים. משחקים מלמעלה למטה כמוליגת האגדותודוטה 2יכול להיות ששתי צוותים יתמודדו על מטרות דומות בו-זמנית, הרס את בסיס האויב תוך הגנה על שלך, כי קל לעקוב אחר הפרספקטיבה.
Splatoonסובל מכך שמטרות ניטרליות מותקפות על ידי שתי הקבוצות בכל מצב משחק. שני צדדים עם שני מטרות שונות מאוד יוצרים חווית צפייה ברורה במשחקים מסוג זה, וSplatoonלא מציע את האפשרות הזו, וגם לא ישתנו הרכב הקבוצה או הכוח אי פעם במהלך משחק.
Overwatchיש גם סגל של דמויות בסיס ייחודיות, כל אחת עם יכולות ברורות משלה.Splatoonמציע יכולות מינוריות ששחקנים יכולים לבחור להוסיף לטעינה שלהם לפני תחילת המשחק, כמו גם נשק מיוחד שהם יכולים להטעין ולהשתמש במשחק. אבל המבצעים האלה לא קשורים לשום דבר ספציפית כי אין דמויות ייחודיות בפניםSplatoon.
בעל מערכת דמויות ייחודית כמוOverwatchאוֹליגת האגדותמאפשרת דמויות שניתן לזהות ובנויות להן חוזקות ספציפיות וגם חולשות. זה מאפשר גיוון באסטרטגיה, כאשר צוותים בוחרים קומפוזיציות של דמויות המבוססות על ניצול חולשות האויבים תוך כיסוי משלהם. בעל דמויות ייחודיות מאפשרOverwatchלקבל נדנדות מרגשות ושילובים עוצמתיים וזורמים של דמויות.
זה לא אומר שרק משחקים עם דמויות ייחודיות יכולים להיות גם אסטרטגיים וגם מרגשים. כְּמוֹSplatoon,Counter-Strikeאין תווים ייחודיים. במקום זאת, יש לה מערכת כסף ייחודית שבה שחקנים קונים את הנשק והציוד שלהם בתחילת כל סיבוב, ראשונים עד 16 סיבובים מנצחים במשחק, עם מטבע שנרכש מהשלמת יעדים, מה שמאפשר לשחקנים להסתגל לאסטרטגיות האויב באמצע המשחק. אפילו קבוצה שמנסה להיות שמרנית ולחסוך את הכסף שלה יכולה לעשות קאמבק יפה.
עבור כולםשל Splatoonחוזקות, אין לה את אותה יכולת לטפח דרמה כמו למתחרותיה.Splatoonפשוט לא בנוי להציע את הרגע המדהים הזה.
וזה לא דבר רע למשחק באופן כללי.Splatoonמהנה, אבל מטרות העיצוב שלו פשוט אינן תואמות את הצפוי במשחק שכיף לראות.
ערבוב מחדש של הצבע
לא צריך לספור את נינטנדו. אמנם ידוע לשמצה שהם מאחרים להרבה ציפיות מודרניות, כמו תכונות מקוונות מקובלות בסיס, אבל נראה שהם תמיד מוצאים את הדרכים הבלתי צפויות שלהם לעמוד בציפיות הנוכחיות ולהתעלות עליהן.
אם המטרה של נינטנדו עם ה-Switch היא להצטרף לעידן המודרני של משחקי וידאו, אז הספורט האלקטרוני מאוד הגיוני עבורו כצעד הבא.
אבל, באופן אנוכי, חלק ממני לא רוצה לראות את נינטנדו גדלה ומצטרף לשאר העולם. עד כמה שאני אוהב ספורט אלקטרוני כמעט בכל הצורות שלהם, אני לא רוצה לראותSplatoonבהרכב.Splatoonנבנה להיות משחק מהנה ומטופש שבו אתה משחק בתורילד וגם בתור דיונון.
נינטנדו בנתה יריות קל להבנה וקל להפעלה שהוא לא אלים ככל שתוכל. להבין איך להפוך את המשחק הזה לספורט צופים יעיל עלול לשבור את כללי העיצוב שהופכים אותו לכל כך כיף לשחק. זה מכניס יתד עגול לחור מרובע.
זה משחק נינטנדו עד הסוף.Splatoonתוכנן להיות יורה מזדמן, וזה בדיוק מה שזה. אני רוצה לראות את זה שומר על חפותו, והספורט האלקטרוני לא יאפשר זאת.
נינטנדו בהחלט יכולה להביא לנו משהו שמאפשר תחרות ברמה גבוהה - משחק עם הימורים, מתח, התקדמות מבוססת משחקים ודמויות ייחודיות, יחד עם מערכת טובה יותר לצפייה. אנחנו יכולים לראות הרבה פוטנציאל לעתידSplatoonבחלק ממצבי המשחק הספציפיים המדורגים בגרסת ה-Wii U, אך יש צורך להתאים אותם לפני שהם יכולים לטפח דרמה אמיתית.
אין לי ספק שנינטנדו יכולה לעשות משחק שכיף לראות, וסדרת Smash Bros.a היא כבר להיט ענק כחווית צופים. זו סדרה שמציעה את כל מה שאתה צריך כדי לספק את אותם רגעים מדהימים ותפניות מרגשות, והיא לא צריכה להתפשר על שפת העיצוב שלה או על המטרות שלה כדי לעשות זאת.
נינטנדו יכולה לגרום לספורט האלקטרוני לעבוד, ואני מקווה שנראה עוד משחקים ב-Switch שכיף לצפות בהם כמו שהם לשחק. אֲבָלSplatoonזה לא המשחק הזה.
ריאן גיליאםהוא כותב צוות עבורThe Rift Herald. בזמן שהוא מבלה את רוב זמנו במשחק ובצפייה ב- League of Legends, ראיין נודע כמי שמבלה חלק מזמנו הפנוי במשחק יותר מדי ב-World of Warcraft ולהיות נורא ב-Counter Strike: Global Offensive.