ה-PlayStation VR היא אוזניות ה-VR הנוחה ביותר שנוצרה אי פעם

ה-Oculus Rift וה-HTC Vive עשויים לעלות על ה-PlayStation VR בכמה תחומים מרכזיים - הם יקרים יותר, אחרי הכל - אבל הניסיון הראשון של סוני לאוזניות מציאות מדומה הוא לא רק נוח יותר מהמתחרים... הוא במעמד אחר לגמרי .

אד. הערה: בעוד בילינו ממש עשרות שעות עם PlayStation VR מאז שקיבלנו אותה בסוף השבוע שעבר, הסקירה המלאה שלנו על הגרסה האחרונה של סונילא ממש מוכן. עם המבקר שלנו ב-Oculus Connect השבוע (עם פלייסטיישן VR מחובר במלון שלו), נמשיך לעבוד על הסקירה הסופית שלנו, תוך שיתוף חלקים ממנה איתכם מוקדם יותר.

פלייסטיישן VR היא פלטפורמה שלמה המורכבת מחלקים מרובים, ובסך הכל, נראית כמו מוצר מוגמר ומתחשב מבלי להותיר את התחושה שהצג המותקן על הראש הוא חתיכת טכנולוגיה יקרה שניתן לשבור בקלות. זה נגיש, וזה ניגוד נהדר לסטיילינג הסופר-רציני של אוזניות אחרות. סוני עשתה שיעורי בית. מדובר באוזנייה נוחה שנמנעת רבות מהטעויות של מתחרותיה.

תצוגת ה-PlayStation VR לא נראית כמו קסדת רטרו של Daft Punk. זה מכשיר מקסים למראה מטופש. יש ניגודיות גבוהה בחומרים בין הפלסטיק הלבן, הפנים השחורות, הדגשים והכריות, והאורות הכחולים שמאפשרים למצלמת הפלייסטיישן לעקוב אחר האוזניות.

קרא עוד

הכרית השחורה שבה החומרה פוגשת את המצח שלך ואת החלק האחורי של ראשך עשויה מחומר פלסטי נוח עם מרקם. ניתן לנגב את החומר הזה בקלות בין משתמשים, מותרות עדינה אך חשובה שאולי תעריך רק לאחר שימוש ב-Rift או Vive שטוף זיעת ראש של מישהו אחר.

המחשבה הפשוטה לכאורה הזו מצד המהנדסים של סוני היא חלק ממה שהופך את ה-PlayStation VR לאוזניות ה-VR הנוחה ביותר שנוצרה אי פעם. זה נובע בין השאר ממידת ההתאמה של האוזניות. כפתור בגב הרצועה מאפשר לחלק העליון של האוזניות להתאים למגוון גדלי ראש. אתה יכול גם לקרב את המסך לעיניך על ידי לחיצה על הכפתור בתחתית החלק הקדמי של הצג המותקן בראש. חוגה בצד האחורי של החומרה יכולה להדק עוד יותר את ההתאמה במידת הצורך.

נדרשו כמה ניסיונות כדי ללמוד אילו כפתורים עליך ללחוץ ולהחזיק כדי להתאים את התאמה של האוזניות, וכדי ללמוד כיצד סוני רוצה שארכיב את האוזניות ותוריד אותה. אבל התוצאה היא אוזניות הנושאות את כל משקלה על רצועת הפלסטיק הקשיחה, מבלי לוותר על קלות ההתאמה. זוהי עלייה גדולה מהסקוטש ב-Rift והאלסטי ב-Vive.

ה-PlayStation VR גם מתאים סביב משקפיים בצורה הרבה יותר נוחה מבני דורו, וניתן להתאים את האוזניות כך שיתאים לראש של מישהו מהר מאוד, מה שמקל על המעבר מאדם לאדם. ברגע שאתה לומד מה אתה עושה, אתה לומד להחליק את המסך עד הסוף החוצה, ללחוץ על הכפתור האחורי, למשוך את האוזניות מעל הראש, ואז להכניס את המסך דרך הכפתור התחתון מתחת לחזית החומרה. זהו תהליך בן שני שלבים שמרגיש קל ולא מסובך, ומוביל להתאמה טובה בכל פעם.

אם אתה מחליק את החלק הקדמי של החומרה החוצה עד הסוף - וזה מאוד חשוב - זה גם נותן לך מספיק מקום לשתות סודה בזמן VR.

מבחינת ילדים, לילדי הגדולים יותר היו מעט בעיות חוץ מהילד שלי בן ה-7, שמצא את זה קצת גדול, למרות שבסופו של דבר הוא עדיין היה מסוגל לשחק בנוחות. סוני עצמה מזהירה מפני לאפשר לילדים מתחת לגיל 12 להשתמש ב-PlayStation VR, ואני גם מפקח וגם מגביל את הזמן שהילדים הצעירים שלי מבלים ב-VR.

ה-PlayStation VR הוא גם, באופן מוזר, הכבד ביותר מבין אוזניות ה-VR הלא ניידות. סוני אף ציינה שהיא הוסיפה משקלים לרצועה האחורית כדי לאזן את המערכת. הכל עניין של היכן מחולק המשקל, ואיך החומרה נוגעת בפנים שלך. אתה מכוון את גודל הרצועה ואז מחליק את המסך לכיוון העיניים שלך, שזו מערכת המאפשרת לתמוך באופטיקה ובמסך ברצועה המעגלית, לא באף או במצח. סוני העבירה את משקל החומרה לרצועה עצמה, מה שכמעט מאפשר לחלק הקדמי של החומרה להיתלות מול העיניים. זה עיצוב נוח להפליא.

מסכת הפלסטיק הרכה שנמצאת מסביב לאוזניות עצמה - מה שסוני מכנה "The Scope" - קלה על העור שלך, אבל יש כמות מעט מאכזבת של אור שנכנסת מהסביבה שלך. זו אחת הסיבות שבגללן הכי טוב לשחק את ה-PlayStation VR בחדר חשוך, אבל עוד על כך בהמשך.

זה שסוני - ענקית מוצרי אלקטרוניקה עם ניסיון של עשרות שנים בייצור צגים, עדשות, כבלים, מעבדים, בקרים - הבינה כיצד ליצור מלכודת עכברים טובה יותר לא צריכה להיות הפתעה. שהחברה הבינה איך לעשות את מלכודת העכברים הטובה יותרזול יותרמאשר המתחרים, ומסוגל באופן ייחודי להכניס אותו לחנויות ולבתים של אנשים, הוא יותר הפתעה. ואם זה היה כל המירוץ, סוני פשוט הייתה משאירה את המתחרים באבק... אבל נוחות והתאמה זה לא הכל. הישאר מעודכן לעוד הופעות של PlayStation VR שלנו השבוע.