סקירת אורוול

זה בזמןאורוול, משחק על פיקוח של המדינה מהמפתח Osmotic Studios, מתרחש במדינה בדיונית (הנקראת The Nation) שאינה שונה מבריטניה, מדינה שפעם התגאתה בחירויות העתיקות של תושביה.

בנובמבר העבירה ממשלת בריטניה את חוק סמכויות החקירה, שורה של סמכויות חטטנות חודרניות שלדברי מלשיין ה-NSA, אדוארד סנודן, "הולך רחוק יותר מהרבה אוטוקרטיות" במעקב אחר אזרחים.

בעקבות התקפות טרור רצחניות בניו יורק, מדריד, לונדון ובמקומות אחרים, בתחילת עד אמצע שנות ה-00, היה זה ראש ממשלת בריטניה טוני בלייר שהניע מעקב מעמיק יותר אחר הבריטים. אבל זו מגמה בינלאומית המשתקפת בארצות הברית ובמדינות דמוקרטיות אחרות, כשהן מבקשות להתמודד עם מעשי טרור מקומיים וחיצוניים, תוך התמודדות עם מדיה חברתית, טלפונים סלולריים וטכנולוגיות תקשורת חדשות אחרות.

אורוולהוא פיקציה. אבל זה משל מפחיד על אנשים אמיתיים, אירועים מתמשכים ושינוי מטריד שנכנס לחיינו, ממש עכשיו.

אתה חופר בפוסטים מקוונים, מדיה חברתית והתכתבות פרטית

שמות המקומות, הדיאלוג והמבנים הממשלתיים באורווללשאת תחושה בריטית אותנטית. מנהיג המדינה הוא אדם שנקרא "בליין", אשר מנהל תפקיד שלטוני הולך ומתרחב ב"בטיחות" העם.

האומה הזמינה תוכנית בשם אורוול לחקור אזרחים החשודים בהשתייכות לארגוני טרור. השחקן נשכר כפעיל אנונימי אשר חופר בפוסטים המקוונים, פעילויות מדיה חברתית והתכתבויות פרטיות של חשודים ומקורביהם.

הפצצה קטלנית בבירת האומה קובעת את הסצינה. בהתחלה, הוטל עלי לעקוב אחר מוביל בודד, אישה צעירה שנלכדה בטלוויזיה במעגל סגור ליד מקום ההפצצה. היא נשפטה בעבר בגין תקיפת שוטר בעצרת פוליטית. הבוס שלי - מאמין אמיתי בכוחו של מידע - מציין שהוא לא מאמין בצירוף מקרים. המשפט האחד הזה מזקק את האיום הכללי של אדוני אורוול, המניחים שזדון אורב בכל פינה שהם לא יכולים לראות.

התחלתי בבדיקת תיקי המשטרה של החשודה, דפי המדיה החברתית שלה, רישומי התעסוקה שלה. תוך זמן קצר השתמשתי באורוול כדי לרגל אחרי שיחות הטלפון והודעות הטקסט שלה.

גיליתי שהיא קשורה לקבוצה של פעילים בשם מחשבה, שמודאגים משחיקת החירויות המיוצגות על ידי ממשלות שמרגלות אחר האנשים שהם אמורים לשרת.

כל זה מוצג כסדרה של שיחות טקסט שבהן מודגשים קטעי מפתח. התפקיד שלך הוא להחליט אילו נתחי נתונים להעלות לאורוול. עד מהרה מתברר שלהחלטות שלך יהיו השלכות חיים או מוות.

סיננתי הרבה נתונים, קראתי מיילים, יומני שיחות, מניפסט אתר, רחשי מדיה חברתית, תגובות באינטרנט. אם הייתי רוצה, יכולתי לדלג על הרבה מהטקסט. תמיד קל לגשת לנתונים הרלוונטיים, ופותחים מסמכים חדשים ונתיבים חדשים קדימה. אבל נהנתי מאוד לחטט בחיים של האנשים האלה. קראתי כמעט כל מילה בטקסטאורוול(המשחק והמערכת) לשים מולי, משהו שאני כמעט ולא עושה במשחקים.

בְּשִׂמחָה,אורוולהוא אחד ממשחקי הווידאו הכתובים ביותר ששיחקתי בהם. הדיאלוג שלו תוסס, מרתק ומציאותי. הוא נקרא כמו רומן ריגול סוחף ומורכב. כל שיחה ורמז מציעים לידים נרטיביים פוטנציאליים שמשכו אותי קדימה לתוך עלילות וקונספירציות מתגלגלות.

החשוד הראשוני, כמו כולנו, הוא חלק מקשר חברתי של חברים, קרובים, עמיתים ומכרים, שכל אחד מתפצל לתתי קבוצות חברתיות משלו. תוך זמן קצר, השחקן מבין שיש לחקור את כולם ולהוזיל או לזהות אותם כמטרות פוטנציאליות.

בדקתי כל היבט פרטי בחייהם, כולל רישומי בריאות, מיילים ותמונות אישיות. ניגשתי לרשומות ה-GPS בטלפונים הסלולריים שלהם. פרצתי למחשבים שלהם בעבודה ובבית.

אורווליוצר מיקרוקוסמוס משכנע להפליא של האינטרנט, המציע חתך תפיסתי של התקשורת ושל הנרקיסיזם של פייסבוק, טוויטר ועוד.

גם התקשורת זועפת. אתרי חדשות מוצגים כבובות של כוח, המתמקדות באופן אינטנסיבי באינטרס עצמי. אחד הקטעים האהובים עליי הוא ראיון מצחיק ומצחיק באתר חדשות גדול, עם יזם שהוא במקרה גם מפרסם גדול.

קיבלתי בעיטה מתוך זעם ברכיים ממגיבים הומופוביים באינטרנט, הרהורים דופיים של בלוגרים נראים וטיפוסי "אני-יכול-לראות-שני הצדדים" מושבעים שמתלבשים בשיחה חסרת טעם. שורה של דמויות פועלות כפונדקאיות לנקודות מבט שונות על ספקטרום הבטיחות או החירות, החל משוטים בעלי כוונות טובות ועד לקנאים מסוכנים. הם אנשים מוכרים לזיהוי, אבל הם אף פעם לא סטריאוטיפיים.

במשך מרבית הריצה של שש שעות,אורוולמספק זרם מתמיד של לידים חדשים ו-cliff-hangers מסקרנים.

אורוולהשימוש של שברי מידע מסופקים בקלות פירושו שבדרך כלל יש מעט אתגר בזיהוי מה עשוי להניע את הסיפור קדימה. הבינה המלאכותית ועיצוב המשחקים לא התפתחו מספיק כדי לאפשר לי למצוא וליצור מונטאז' של מידע משלי, ולכן הרשיתי לעצמי בעיקר להוביל באף לקראת הסיכום.

מבחינתי, היו מקרים שבהם הלידים התייבשו והלכתי לאיבוד במבוך של מסמכים, מחפש את המפתח להתקדמות, כמו שחקן RPG גרוע שמסתובב במסדרונות בצינוק. הרגעים האלה היו מתסכלים, אבל מחקר חרוץ תמיד הניב התקדמות, בסופו של דבר.

מערכת אורוול אומרת שהיא רוצה רק מידע רלוונטי. הבוס שלי גער בי כשהעליתי משהו טריוויאלי. אבל כשהלכתי לאיבוד, מצאתי את עצמי פשוט זורק מידע על מסד הנתונים, בתקווה שמשהו עשוי להתברר כמועיל. לְעִתִים קְרוֹבוֹת,אורווללא הצליחו להדגיש נתונים שכמובן עומדים להיות שימושיים, כמו צילום של אדם בעל עניין, רק כדי להכניס את הנתונים מאוחר יותר למשחק, לאחר שנפתחו דלתות סיפוריות אחרות.

אבל החסרונות הללו ניתנים לסליחה במשחק שמחדש בצורה חכמה כל כך בהפיכת דרמה סוחפת ליצירה של בדיונית אינטראקטיבית אמיתית. בעוד שהבחירות של השחקן מונחות בחלקן עלילה, הן גם מוסריות עמוקות.

זה ברור כבר מההתחלה של המשחק שאורוול הוא חתיכת עבודה מגעילה. היעד הראשון שלי הוא נטילת תרופות נגד חרדה. אני מעלה את המידע הזה, מתוך מחשבה שהוא עשוי להועיל. אורוול מחליט שזה אומר שיש לה אישיות לא יציבה.

בעקבות הקפיצה המקוממת הזו, אני הרבה יותר זהיר לגבי ההחלטות שלי. זה גם גרם לי לפחד מאוד מהמידע ששמתי באינטרנט על עצמי, וכיצד הוא עשוי לשמש נגדי.

אבל בתור חוצפן ממשלתי, לפחות במשחק הזה, התפקיד שלי הוא להיות ערני. זה לא רק תרגיל קפקאי בשליטה ובכוח. פצצות מתפוצצות. אנשים נהרגים. תפקידה של המדינה לתפוס את הרוצחים.

זה משמעותי שאורוול באמת טוב במה שהוא עושה, גם בזמן שהוא רומס על חירויות האזרח והגינות בסיסית. על ידי העלאת נתחי נתונים מסוימים, אני יודע שאני גורם לתוצאות שאינן בשליטתי. לעומת זאת, אם אני חותך קצת את האנשים שאני צופה בהם, אני עלול לסכן חיי אזרחים.

במהלך ההצגה שלי, חשפתי עלילת טרור וזכיתי לשבח כגיבור. אבל גם קיבלתי שורה של החלטות שגרמו למותו של אדם חף מפשע. גם כשהיא נורתה על ידי המשטרה, אפילו כשהתקשורת תיארה אותה כמחבלת אפשרית, הרגשתי שאני עושה את הדבר הנכון. טעיתי. מערכות כמו אורוול טעות לעתים קרובות.

עיקר הבעיה המוסרית הוא שהבחירה בין חדירה לחירות אינה פשוטה. אם זה היה, הנושא המרכזי של המשחק לא היה כמעט מעניין. הכותבים של אולפני Osmotic עוינים כמובן לרמות המעקב ההולכות וגוברות, והטיעונים המשמשים כדי לתמוך בפריצות אלה. אֲבָלאורווללוקח את הזמן להציג את התביעה לחקיקה כמו חוק הפטריוט וחוק סמכויות החקירה

בחיים האמיתיים, ממשלות מתעקשות שחיטוט מגן עלינו, שאין לנו ממה לחשוש כל עוד אין לנו מה להסתיר. זה טיעון שרבים מאמינים שהוא נכון. הם מוכנים בגלוי לקבל את האפשרות של צפייה בהודעות הפייסבוק שלהם, אם זה יעזור לתפוס את הרעים או ימנע רק זוועה אחת.

הדילמות הללו מתגלמותאורוול, שבמהרה מפנה את תשומת ליבה ליצרנים ולמנהלים שלה, שדאגתם לבטיחות משתנה במהירות כשהם הופכים למטרות חקירה.

הסאטירה המסנוורת של אורוול היא אזהרה

אורוולתופס את הבעיה של האופן שבו אנו מאזנים את החירות שלנו והבטיחות שלנו והופך אותה להרפתקה מרגשת. הוא מגולל נקודות דיון מורכבות לכדי סאטירה מסנוורת, המציגה בצורה מסודרת את כל הטיעונים הרלוונטיים כסדרה של בעיות מוסריות, לבושות בעולם משכנע בצורה מפחידה.

אבל בסופו של דבר,אורוולמהווה אזהרה. לשחק בו זה להיכנע לחרדה מהידיעה שצופים בנו, ושלא תמיד האינטרסים שלנו עומדים בראש הצופים.