סקירת Shadow Tactics: Blades of the Shogun

קרלי ולוצ'י הוא עורך ועיתונאי ותיק של משחקי וידאו, טכנולוגיה ותרבות. העבודה שלהם הוצגה ב-IGN, Digital Trends, Game Developer, ועוד.

עבר זמן רב מאז שלעולם המשחקים היה משחק התגנבות קלאסי.

אני לא מתכוון ל"התגנבות" בתור מושג רחב - ברור שיש לנו הרבה מהדורות אחרונות, כגוןלא מכובד 2וחיטמן,בקטגוריה הזו. במשחקים האלה, אתה מקבל לעתים קרובות בחירה כיצד אתה מוציא אויבים, ולפעמים התגנבות במקרה נכנסת לפעולה. התגנבות חדשה עוסקת בקבלת ההחלטה כיצד לגשת בעצמך. במשחקי התגנבות מהאסכולה הישנה, ​​לא הייתה לך ברירה בין סמוי לאגרסיבי. הייתה חובה להישאר בצל. באופן דומה, בטקטיקת הצללים: להבי השוגון, התגנבות היא לא רק דרך לשחק. זה חיוני.

טקטיקת הצלליםנולד מהסגנון שלקומנדואוֹDesperados: Wanted Dead or Alive: אסטרטגיה בזמן אמת, מלמעלה למטה, משחקי התגנבות איזומטריים שבהם האויבים נצמדים לדפוסים מסובכים ותמיד מהווים איום קטלני אך מוסחת בקלות על ידי חפצים מבריקים ואלכוהול. יכולות להיות מספר דרכים להשלים רמה, אבל בסופו של דבר, אתה צריך להוציא אויבים אחד אחד ולהסתיר אותם, או להתגנב כדי שאף אחד לא ישים לב בך. הוכחה לקיומך היא גזר דין מוות.

התגנבות היא לא רק דרך לשחק; זה חיוני

כשאני אומר שהתגנבות היא חיונית, אני מתכוון שאי אפשר לסיים רמה שלטקטיקת הצלליםמבלי לבצע מבצעים חשאיים ברמה הולמת. אתה יכול להזהיר אויבים במידה מסוימת (למעשה, לפעמים זה עוזר לגרום לחשוד כדי לפתות אותם למלכודת), אבל יש לך מעט בריאות ומעט אפשרויות אגרסיביות לשחק איתן במקרה של מפגש. זה או לדקור אויב בגב עם פרק הזמן הנכון כדי לברוח, או למות בניסיון.

אבל כשאתה יכול להרוג,טקטיקת הצלליםעושה את זה מספק ביותר. ברמות המוקדמות, השומרים מרווחים בצורה כזו שהתמקמתי בחריץ בקלות, אבל זה מעולם לא נמשך זמן רב. לכל רמה יש מספר מכשולים, יעדים וצעדים אופציונליים, כך שהם אף פעם לא פשוטים. אסטרטגיות שנאספו ברמה אחת יכולות להימחק על ידי הדרישות ושינויי המצב של הרמה הבאה.

כל רמה גם מחליפה באילו דמויות אתה יכול לשלוט, והן מסתיימות כאחת מהןטקטיקת הצלליםנקודות החוזק המפתיעות ביותר. במשחק שפחות עוסק בנרטיב ויותר בעיצוב ברמה ובמשחקיות, הדמויות הללו עדיין זוכות לתשומת לב רבה. כל אחד מחמשת הלוחמים שניתן לשחק בהם הוא ייחודי בסגנונות הלחימה שלו, עם יכולות שונות להתעסק איתם. יש להם גם אישיות וסיפורי רקע משלהם שמוסיפים צבע למעשיהם, ומספקים פרטים קטנים ומשמעותיים יותר.

הדמות שהכי חביבה עלי הייתה יוקי, קיפוד רחוב צעיר שלמדה להגן על עצמה עם שילוב של מלכודות ופתיונות גאוניים. גודלה הקטן גורם לה להיות מהירה כשהיא דוהרת משיח לשיח, והיא קלה מספיק על רגליה כדי שתוכל להשתמש בוו כדי לעלות על הגגות. עם זאת, היא קטנה, אז גרירת גופות היא אתגר. רצף אחד בתחילת המשחק גורם לה להסתיר גופה מול הייאטו, שינובי מקצועי שמסתכל עליה כשהיא נאבקת. היא נחושה להזיז אותו, למרות האתגרים הפיזיים הברורים.

כל דמות בטקטיקת הצלליםזוכים לאהדה בדרכם שלהם, וכל רמה שלאחר מכן מוסיפה קצת יותר לאישיות ולסיפורים שלהם. הייאטו מתחיל בתור גבר יהיר ומרוחק, אבל אתה לומד עם הזמן שהוא לא אובססיבי לכסף כמו שהוא נראה. הוא גם נאמן מאוד, למרות נטייתו לעבוד לבד. לקח הרבה זמן ומאמץ כדי לאהוב אותי את Hayato, אבל זה עבד.

תשומת הלב הזו לפרטים מחוץ להתגנבות ולמשחק עצמו מבטיחה זאתטקטיקת הצלליםיכול לפנות לשחקנים שלא עוסקים בדרך כלל בז'אנר, אבל הוא מצטיין בתחומים אחרים, כמו אמנות. התפריט מושך את העין במיוחד ומציג את סגנון האמנות המחלחל לשאר המשחק. זה תמיד נפתח באותה אנימציה: חמש הדמויות הניתנות להפעלה מצוירות במה שנראה כמו עיפרון, בוהות למרחקים. השיער והבגדים שלהם מתנודדים בעדינות לרוח דמיונית, ניתז בדם ארגמן שבולט בחדות על רקע העיצובים בגווני אפור. זה מזכיר אמנות יפנית פסטורלית וקליגרפיה, אבל זה מודרני בכמות הפרטים העצומה שאפשר לראות בבגדים ובשיער.

אתה יכול לראות את כל זה במשחק עצמו, למרות שקשה להעריך את עיצובי הדמויות, מכיוון שהכיוון מלמעלה למטה נותן לך פרספקטיבה רחוקה. אבל תשומת הלב של המשחק לפרטים נראית בכל מקום. הסביבות, למשל, חיות וחיות. העצים מתנדנדים, ומי הנהר זורמים. ניתן לראות סימנים על קירות ומבנים, צבע וצורה של פרחים בודדים ואת השבילים שנפגעו באדמה מצעדים. זה נתן לי הרבה מה להעריץ בזמן שחיכיתי לאויבים שילכו לעמדה המתאימה, או כשניסיתי להבין לאן ללכת הלאה.

Shadow Tactics נוצרה בהשראת משחקי התגנבות אחרים, אך היא מייעלת את הז'אנר

המפתחת Mimimi Productions קיבלה השראה ברורה ממשחקי התגנבות אחרים, אך היא ייעלה את הז'אנר באמצעות הוספת תכונות שהופכות משימות למהנות יותר. היכולת להזיז את זווית המצלמה ב-360 מעלות מלאה מועילה במיוחד אם אתה צריך להציץ מעבר לפינה. זה מסורבל לשימוש בהתחלה, אבל בהתחשב בקצב האיטי של המשחק, זה לא הופך לבעיה. מצב צל, המאפשר לשחקן לתאם פעולות בו-זמנית בין דמויות, חיוני לפתרון חידות רבות במשחק (גם אם זו לא עזרה עצומה מחוץ לאותם מקרים ספציפיים).

טקטיקת הצלליםמיישמת עוד שיפור עצום כדי לאזן את התזמון ללא דופי, מקרי מוות מרובים ועשרות עומסים מהירים הנדרשים כדי להפיל אויבים: תזכורת לשמירה. בחלק העליון של המסך, באנר מהבהב אומר לך את הפעם האחרונה ששמרת עד שניות. ככל שאתה מחכה זמן רב יותר כדי לשמור, הבאנר נעשה אדום יותר. זו אחת התכונות האהובות עלי בכל משחק אחרון. אני מבין ששמירה מהירה היא רק בלחיצת כפתור, אבל זה היה נחמד שיש משחק שצועק תזכורת לשמור את ההתקדמות שלי.

Shadow Tactics היא חזרה לצורה עבור ז'אנר שלא קיבל כמעט מספיק אהבה

טקטיקת הצלליםממלא חור במשחקים מודרניים על ידי חזרה לז'אנר וסגנון נשכחים. זה משפר את המשחק החכם והמאתגר שלו עם דמויות חביבות, אמנות יפה ותכונות חדשות וחכמות. זה סגנון משחק שלא ראיתי שהוא נעשה כמו שצריך כבר יותר מעשור, ולמרות שהוא מטופל אחרת מאשר קלאסיקות כמוקומנדו,טקטיקת הצלליםמארז צוות נפלא של דמויות מגוונות וטונות של דרכים להתנסות באסטרטגיה שלך. זה לא רק זהטקטיקת הצלליםהוא נסיגה הגונה; זו חזרה מוצלחת במיוחד ומספקת לשורשי הז'אנר.

Shadow Tactics נבדקה באמצעות קוד Steam שסופק על ידי Daedalic Entertainment. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.