Dark Souls 3 מדריך למתחילים

תתכוננו למות פחות

המסע שלך דרך לותריק לא מסתיים כאן. אתה ושלךמכשף חזקמיועדים למסע ארוך ואכזרי. אל תדאג. אנחנו כאן כדי לעזור. הקפד לבדוק את שארשל מצולענשמות אפלות 3מַדְרִיך, שמציע הכל, החל ממדריך לרמה עד - הדרכה מפורטת של כל תחום - כולל כל התוכן הסודי והבונוס (ויש המון מזה).

נשמות אפלות 3יש את היתרון. המדריך שלנו למתחילים נועד לשנות זאת.

כמובן, בכל משחק של Dark Souls, חלק מהכיף הוא האתגר, ואנחנו לא כאן כדי לקחת את זה מכם. עיצבנו את המסמך הזה כדי ללמד אותך את השפה שלנשמות אפלות 3- וככל שתהיה שוטף מהר יותר, כך ייטב.

אנחנו כאן כדי לעזור לך להבין שיעורים, שובר שוויון, מערכות חדשות, הרמה ועוד - כולל איך יצרנו את הדמות הכי טובה שיצרנו אי פעם במשחק Dark Souls (וגם אתה יכול).

צור את הדמות המתאימה לסגנון שלך

כמו כל כך הרבה משחקי תפקידים,נשמות אפלות 3מחלק את הדמויות שלו לכיתות. רבים משיעורי הדמויות ייראו מוכרים לוותיקי נשמות האפלות, אך כמה שיעורים חדשים חדרו למסך יצירת הדמויות.

לא משנה מה אתה בוחר, ההבדלים הגדולים ביותר בין כל אחד מהשיעורים ההתחלתיים הם הנקודות שנשפכו מראש לתכונות השונות שלהם. אפילו הציוד שאתה מתחיל איתו הוא לא יותר מאשר אישור של הנתונים הסטטיסטיים האלה.

למכשפים, למשל, יש חבורה של נקודות שהוקצו למודיעין, וזה הגיוני מכיוון שאתה צריך הרבה כאלה כדי להטיל לחשים. לאבירים יש אינטליגנציה נמוכה יחסית, אבל יש להם יותר חוזק מכל דבר אחר, וזה מה שהיית רוצה אם אתה מתכנן להתנדנד סביב כלי נשק כבדים תוך כדי שריון עבה. לגנב, לעומת זאת, יש הרבה מיומנות ומרץ, מושלם להנפת ​​לעזאזל של כלי נשק קטנים וקלים. אתה יכול לעיין בגלריה של השיעורים ההתחלתיים למטה כדי לראות אותם וגם בסטטיסטיקה שלהם.

בגדול, אולי כדאי להילחם מקרוב, מרחוק או לשלב בין השניים.

אם אתה לוחם, בחר אביר. אם אתה מעדיף להילחם מרחוק, בחר מכשף. אם אתה רוצה איזון בין השניים, ה-Pryomancer הוא בחירה טובה. אם אתה רוצה להיות זריז, להיכנס ולצאת מקרבות מסוכנים, אז גנב נמצא בסמטה שלך. אם אתם עומדים בפני אתגר גדול עוד יותר אבל אתם רוצים לבנות את הדמות שלכם בהתאמה אישית, לכו עם Deprived.

אתה יכול להשיג יתרון עצום בשלב מוקדם של המשחק על ידי בניית מכשף לא מסורתי. זה משהו שאנחנו ממליצים עליו, ועליו נדבר בהמשך. לעת עתה, אתה יכול גם להסתכל על סטטיסטיקת ההתחלה בתצוגה מספרית בלבד.

אסטרטגיה לעלייה ברמות

בְּסֵדֶר. בחרת את הכיתה שלך. עכשיו מה?

כל דמות עולה ברמות, ומתחזקת ככל שאתה מקצה נקודות כרצונך לכמעט תריסר תכונות.

העלאת רמות עובדת כמו תמיד במשחקי Souls. תרוויחו פריט בשם souls, המשמש כמטבע אוניברסלי. אתה יכול באותה קלות לבזבז נשמות כדי לעלות רמה או לרכוש שריון או פצצות אש. זו השיחה שלך, אבל בשלב מוקדם של המשחק, אתה צריך להתרכז בהעלאת רמות.

רוב השיעורים מתחילים בטווח של בערך רמה 8, למעט חריג אחד בולט. השיעור המקופחים מתחיל עם נשק מחורבן, מגן מחורבן ואין מה לדבר על שריון. עם זאת, יש סיבה מצוינת להיות מקופח: כל נתון קבוע ב-10, ואתה מתחיל ברמה 1. קום מקופח, וצפויה לך התחלה קשה, אבל ברגע שתעבור את זה, תוכל ליצור ביעילות משלך. כיתה על ידי רכישת הרמות הזולות ביותר במשחק. לעלות מרמה 2 ל-3 זה הרבה יותר זול מאשר לשחק ב-Asassin, שחייב להרוויח מספיק נשמות כדי להתחיל לעלות רמה מ-10 ל-11. ואם תשנה את דעתך, יש לך סטטיסטיקות התחלה ראויות לכל דבר.

אז הנה, אתם מדברים עם שומר האש, וכולכם מוכנים לעלות רמה. זה יכול להיות מאיים, להסתכל על מסך מלא במספרים ותיאורים מעורפלים, אבל יש כלל פשוט שאתה יכול להשתמש בו בעת הרמה במשחק המוקדם: תסתכל על סטטיסטיקת ההתחלה של הדמות שלך ושאב את הרמות הראשונות שלך לתכונות עם הגבוהות ביותר מספרים.

במילים אחרות, שחקו על נקודות החוזק של הכיתה שלכם. אם בחרת בכיתה אחרת מלבד מקופחים, הישען עליו. הסטטיסטיקה של הדמות שלך אומרת לך במה היא טובה, וכדאי לנצל את ההזדמנות כדי לעלות רמה מוקדם ולעתים קרובות. אם אתה מכשף, אז תשפוך נקודות למודיעין. אם אתה פריומנסר, אינטליגנציה ואמונה הם החברים שלך. אתה לא יכול לטעות להפוך אביר לאביר חזק יותר.

הנקודה היא, בשעות הקטנות שלנשמות אפלות 3, תזדקק לכל העזרה שתוכל לקבל. בנה מיומנות על ידי הדגשת התכונות שהכיתה שלך כבר מצטיינת בהן.

לשבור קשר עם נשק

מה אם אתה לא יכול להחליט בין שתי תכונות? שברו את הקשר עם הנשקים שלכם.

כל נשק פנימהנשמות אפלות 3הופך לעוצמתי יותר כאשר אתה שופך את נשמותיך לעלייה ברמה של תכונות מסוימות. זה של הנשקבונוס תכונה. אם אתה מגלה שנשק הבחירה שלך אוהב תכונות מסוימות, אז אתה יודע עכשיו מה לעלות רמה.

התמונה למעלה מציגה את ה- Estoc, הנשק ההתחלתי של כיתת המתנקשים. יש לו בונוסים המיוחסים לכוח (סמל הזרוע החזקה) ולמיומנות (סמל היד). רמה את הדמות שלך עם אחת מהתכונות האלה, והן יהפכו את הנשק שלך לחזק יותר מאשר העלאת רמה של אינטליגנציה (סמל הספר) או פיית' (סמל הכוכב).

אבל רגע! יש שני סטטיסטיקות! איך בוחרים ביניהם? בחר מיומנות. יש לו דרישת בסיס גבוהה יותר ב-12 מאשר ל-Strength ב-10.

שבור את החוקים כשאתה מתאהב

נשמות אפלות 3זורק הרבה כדורי עקומה על מגרש המשחקים, אז אל תהסס להתכופף ולשבור את הכלל הקודם כראות עיניך.

אם תצליחו להרוג את המאסטר במקדש Firelink, למשל, תקבלו את חרב הסמוראי שלו. זה נשק נהדר ושווה לחלוטין לשפוך את נשמתך לכל סטטיסטיקה שאתה צריך כדי להפעיל אותו.

התייחסו ל-Dark Souls 3 כאילו זה משחק קצב

משחקי Dark Souls ידועים לשמצה קשים, אבל הם גם נוטים להיות הוגנים. הדברים שאתה יכול לעשות לאויב שלך - גם אם הם לפעמים נראים זולים - הם לרוב אותם דברים שהאויב שלך יכול לעשות לך. אבל יש לך יתרון אנושי ייחודי על האויבים שלך: אתה יכול להשתמש במוח הבשרני שלך כדי להבין מה הם הולכים לעשות רוב הזמן.

קשוח כמונשמות אפלות 3יכול להיות, לעתים רחוקות אתה חסר ראיית הנולד. ואם תיקח את הזמן שלך ותשים לב היטב למה שהאויבים שלך עושים וזה עתה עשו, אתה יכול לתקוף ולהגן בביטחון.

למעשה, כבר מזמן חשבתי על משחקי נשמות כמשחקי קצב. אני יודע, אני יודע. שמע אותי. בסיכון של קצת לפשט את הדברים, התפקיד שלך ב- Guitar Hero and Rock Band הוא לעשות את הדבר הנכון בזמן הנכון. בכל רגע נתון, אתם צופים במה שקורה עכשיו, חושבים על מה שקרה זה עתה ומקשיבים למצוא דפוסים שניתנים לחזרה ומסתכלים במעלה כביש הפתק כדי לראות מה צפוי בהמשך.

אויבים פנימהנשמות אפלות 3לא כל כך שונים מזה. הם מברקים את המהלכים שלהם לפני שהם תוקפים בכל פעם. למד את הדפוסים, ותרוויח הצלחה.

שימו לב היטב לאנימציות של האויב, ובקרוב תמצאו את עצמכם מבינים שאתם יכולים להכות בזמן שאויב יגיע לפגיעה, למשל. לאויבים יש מספרים, ועליכם לתכנן את תגובתכם בהתאם.

במילים אחרות, לעתים קרובות התייחסתי לקרב הנשמות כ"הריקוד", ובכך התכוונתי שיש דרך קבועה להתקרב לאויבים. אם אתה חושב על מפגשים כצעדי ריקוד, אז זה לא יהיה מאמץ לחשוב עליונשמות אפלות 3כמשחק קצב.

יש גם תולדה לדרך החשיבה הזו על המשחק: אפשר למצוא הצלחה בחזרה. כמעט בלי להיכשל, אם תשתמש באותה אסטרטגיה נגד אותם אויבים באותם אזורים, תקבל את אותן תוצאות. יש, כמובן, וריאציות מסויימות, ודברים תמיד יכולים להשתולל, אבל לשמור על ראש ישר ולצפות במה שעומד לחזות מה עומד לקרות יהיה יתרון עצום.

זה שימושי במיוחד בקרבות בוסים, שבהם היכולת שלך להישאר רגועה ולזהות דפוסים יכולה לעשות את ההבדל בין הצלחה לכישלון. כמובן, קל לומר את זה כשאתה לא מותקף ממפלצת אל-מת ענקית עטויה ושריון ומניפת הלברד באורך 20 רגל. ובכל זאת, לבוסים יש קבוצה מוגבלת של מהלכים, ואם תשימו לב, בדרך כלל תוכלו לדעת מה יקרה אחר כך ולגלגל או לחסום או לברוח בהתאם. חמוש בידע הזה, אתה יכול לתכנן את רגעי התגובה שלך מראש.

להתראות האנושות, שלום קינדינג

משחקי Dark Souls קודמים השתמשו במושג האנושות כדי להבחין בין מצבי הוויה. לאבד את האנושיות שלך פירושו ללכת חלול ולהיראות כמו זומבי. השימוש בפריט אנושי מתכלה העניק לך כמה בונוסים, כולל מתיחת פנים יפה. זה היה נכון עם וריאציה מסוימתנשמות אפלותונשמות אפלות 2.

נשמות אפלות 3מוותר על האנושות לחלוטין. במקומו מושג חדש אך קשור. אתה מתחיל את המשחק במצב של Uneldled. זה מצב של התחדשות. הדבר הראשון שאתה עושה במשחק הוא לעזוב את הקבר שלך, אחרי הכל.

עם זאת, אתה יכול להפוך ל- Kindled אם אתה צורבת את הפריט Ember המתכלה. שֶׁלָהנשמות אפלות 3המקבילה של השימוש ב-Humanity, ובמשחק הזה הוא מעניק לך בונוס משמעותי לבריאות הכללית שלך או למדד HP. הבגדים שלך גם יישרפו כמו קצוות של פיסת נייר עזה, ייצוג חזותי של העמדה העוצמתית שלך.

כמו במשחקי Dark Souls קודמים, לשימוש ב- Ember יש שורה של יתרונות. העיקרית ביניהם היא היכולת לזמן שחקנים אחרים או דמויות שאינן ניתנות למשחק לעזרה. כמו בעבר, NPCs נוטים להתאסף באזור ממש לפני קרב בוס, אז זה מקום מושלם להשתמש ב- Ember.

זה גם הופך אותך לפגיע לפלישה. גם אם אתה משחק במצבים לא מקוונים, NPCs יכולים לפלוש למשחק שלך כשאתה מסתובב ב-Unkindled.

כמו האנושות לפניה, גחלים קיימים בכמויות מוגבלות - אם כי From Software נראה הרבה פחות קמצן ממה שהיה היסטורית עם פריט כה חשוב. חקור את העולם שלנשמות אפלות 3, ותמצא חבורה של זה. כמו כן, ניתן לרכוש גחלת במחירים שונים אצל סוחרים במקדש Firelink.

לעולם אל תלחם יותר מאוייב אחד בבת אחת

לְעוֹלָם לֹא. לעולם לא. לעולם אף פעם, לעולם לא. אפילו החולדות החלשות ביותר בחפיסה יכולות להרוס לך את היום.

מצא את הלולאה שלך

אחת ההנאות הטהורות והמוזרות ביותר במשחק Dark Souls היא לגלות לולאות שאפשר להפעיל לנשמות ולפריטים בחווה. חקלאות אינה ייחודית לסדרה הזו, כמובן, אבל היא נותנת דיבידנדים נהדרים כאשר אתם מטילים נשמות, מעלים רמות ומשיגים יתרון על האויבים שלכם.

במקורנשמות אפלות, הרמה הראשונה הייתה מקום נהדר לחקלאות - בתנאי שתוכל להישאר בחיים ולהיסחף אל מקדש Firelink עם נשמתך שלמה. זה לא היה נכון בנשמות אפלות 2, וזה לא נכון בנשמות אפלות 3. אל תבזבז את זמנך בבית הקברות של אש או במקדש Firelink בניסיון להרוויח רמות. עם עוד קצת עבודה, תוכלו לעשות את דרככם למדורה השנייה, Tower on the Wall, באזור שאחרי מקדש Firelink, החומה הגבוהה של לוטריק.

יש אביר לותריק קשה במיוחד מתחת למדורה, אבל המאבקים שלך עשויים להשתלם בגדול. יש לו סיכוי קלוש אך אמיתי להפיל את המגן שלו, המגן אביר לוטרי, שמציע 100 אחוז הפחתת נזק פיזי בצורה, הרבה יותר מוקדם במשחק מאשר כל מגן אחר עושה.

גם מדורה המגדל על הקיר קרובה לדרקון נושף האש על הגשר, וניתן ללמוד מהר מאוד לאן צריך לרוץ כדי להכעיס את הדרקון. זה ינשום את הלהבות שלו, יהרוג חבורה של אויבים, ואתה תרוויח נשמות על שלא עשיתם כלום ביעילות.

זה הלולאה: הרגו את האויבים, הכעיסו את הדרקון, קטפו את הפירות, תנוחו ועשו זאת שוב - שוב ושוב, צברו נשמות, הפכו אותן לרמות ועם קצת זמן ומזל, תקבלו מגן מדהים.

בנייה מוצעת: המכשף החזק

עכשיו כשאתם מבינים את הרמה ואת יסודות הכיתה, באיזה שיעור כדאי לבחור?

אם אתה מחפש הצעה, יש לנו שימוש אחד: כמו המקורנשמות אפלות, למכשפים ולקסמים שלהם יש יתרון גדול במשחק המוקדם.

קשה להפריז ביתרון שיש בנשק מטווחים. הם פותחים יקומים שלמים של אפשרויות. לכיתה כמו גנב יש בדיוק דרך אחת להילחם באויב שאי אפשר להתגנב אליו ולדקור בגב: להתקרב ולפרוץ עם פגיון קטן. אם אתה מכשף, אתה יכול להתחיל את הקרב ממרחק של תריסר מטרים, וזה נכון עשרות שעות מאוחר יותר.

כלי נשק מטווחים אינם דרישה, אבל היכולת לפגוע מרחוק תעשה את חייך קלים לאין שיעור כשאתה מתחיל את המשחק כחלש.

מעמד הקוסם הוא למעשה שילוב של מתנקש וגנב - שיעורים עם שריון קל, כלי נשק קלים וכמות מוצקה של מיומנות להרבה תנודות, גלגול וחסימה - שיכולים גם לזרוק קסם. (מתנקשים מתחילים בכישוף, אבל זה לא פוגעני. זה נועד לגרום לך לשתוק ולהתגנב לאויבים כמו... מתנקש.)

התחל בתור מכשף, ותהיה לך ידית אחיזה מוצקה בכלי נשק מורכבים למדי. הם לא חזקים במיוחד, אבל זה בסדר מכיוון שמכשפים מגיעים עמוסי סיבולת, כך שאתה יכול להניף את החרב שלך פעמים רבות.

אבל החלק הכי טוב בלהיות מכשף הוא שאתה יכול להרוג את המאסטר ממרחק. זה הבחור הזהוב הקשה ביותר שמסתובב מחוץ למקדש Firelink שיכול להרוג כמה כיתות בהנפה אחת של החרב שלו. הוא בהחלט יוכל לעשות את זה למכשף שהגיע מקרוב ולובש בקושי יותר מחלוקים. אבל בגלל שיש לך לחשים, אתה יכול לשמור מרחק ולפוצץ אותו לתוך השכחה.

אתה תתוגמל עם הקטאנה שלו, המתכנסים. מכשפים אינם חזקים מספיק כדי לאחוז בו מיד, אבל זה דורש רק כמה רמות שנשפכו בסטטיסטיקה הנכונה כדי להפוך לנשק העיקרי שלך.

כמה זה טוב? זה עדיין הנשק העיקרי שלנו אחרי יותר מ-75 שעותנשמות אפלות 3.

שלבו את ה-Uchigatana עם המגן עליו דיברנוהקטע שלנו בנושא לולאה, ואתה תהיה מצויד בצורה אבסורדית היטב למסע שלך.