אם אתה נכנס לתפריט האפשרויות עבורUncharted 4: A Thief's End, תמצא מונח נדיר יחסית בתפריטים של משחקי וידאו, במיוחד כקטע שלם: נגישות. Naughty Dog יצאה מגדרהUncharted 4נגיש לקהל רחב ככל האפשר, והמאמץ התחיל בשיחה בין מפתח באולפן לגיימר עם מוגבלות.
ג'וש שטראב הוא העורך הראשי שלDAYS(Disabled Accessibility for Gaming Entertainment Rating System), אתר המספק ביקורות על משחקי וידאו על סמך תכונות הנגישות שלהם. בסרטון שהופק על ידי סוני, סטראוב ואלכסנדריה ניאונאקיס, מעצב ממשק משתמש בחברת Naughty Dog, סיפר את הסיפור קורע הלב של חווית המשחק שלוUncharted 2: Among Thieves.
"הוא אהב את Uncharted, מעריץ ענק של Uncharted, לא הצליח לנצחUncharted 2כי יש סדרה של דלתות שאתה צריך ללחוץ עליהן בקצה", הסביר ניאונאקיס.
לשטראוב מוגבלות פיזית המגבילה את השימוש בידיו ומאטה את הרפלקסים שלו.
"התמודדתי עם המציאות ששיחקתי את כל המשחק הזה, הוצאתי עליו 60 דולר, ולא יכולתי להגיע הלאה בלי העזרה של אדם כשיר", אמר שטראב. החוויה הזו הייתהתנופה להקמת DAGERS.
"אני חושב שמשחקי וידאו, עבור הרבה אנשים, עוסקים לעתים קרובות ביכולת לעשות דברים שבדרך כלל לא הייתם יכולים לעשות - לחוות הרפתקאות נהדרות", אמר קווין קיקר, חוקר חווית משתמש ראשי בפלייסטיישן. "ולכן כשאתה מגלה שיש כמה אנשים שלא יכולים ליהנות מהדברים האלה, זה סוג של מוחץ."
סטראוב, שהתייעץ גם עם Ubisoft ו-Epic Games, ייעץ ל-Naughty Dog לגבי הכללת אפשרויות נגישות ב-Uncharted 4. אחת ההגדרות בחלק הנגישות של תפריט האפשרויות של המשחק מאפשרת לשחקנים להחזיק כפתור למטה במצבים שבהם הם בדרך כלל יצטרכו ללחוץ על הכפתור שוב ושוב, כמו קרב תגרה והרמת דלתות כבדות.
אמיליה שץ, מעצבת משחקים ראשית ב- Naughty Dog, הסבירה שהסטודיו הטמיע גם כמה תכונות עיצוב מיוחדות כדי לסייע בנגישות. בUncharted 4, תנועות מצלמה כאשר נתן דרייק נמצא בחיפוי ולחימה עוזרות להדגיש אויבים. שחקנים יכולים גם לשנות תכונת נעילה כך שרשת הכוונת יידבק למטרה. כלב שובב שם לבUncharted 4גם הרכיב מרובה משתתפים של. סקריפט ממשק המשתמש אנדרס אורטיז, עיוור צבעים, שינה את צבעי הצוות לאדום וכחול במקום אדום וירוק.
"כשאני מפעיל משחק כמו Uncharted, אני לא, אתה יודע, מרותק לכיסא גלגלים", אמר שטראב. "אני צייד אוצרות מטורף, לא טוב, כמו ניית'ן דרייק. אותה תקופה קצרה של בריחה היא הסיבה לכך שהנגישות היא כל כך חיונית. כי ככל שיותר משחקים יציעו את זה, יותר אנשים עם מוגבלות יוכלו לברוח ולקבל חיים טובים יותר".
המאמצים של Naughty Dog השתלמו. ב אסקירה שלUncharted 4ב-DAYS, סטראוב - לאחר שגילה כי התייעץ עם Naughty Dog - נתן למשחק את ההמלצה הגבוהה ביותר שלו, וכינה אותו "ללא מחסומים לחלוטין" עבור שחקנים עם מוגבלויות ראייה, מוטוריות עדינות או שמיעתיות.
"[Uncharted 4] מייצג סטנדרט של נגישות שאמור להתפשט יותר בתעשיית המשחקים", אמר Straub.