דורות צייד המפלצותמנסה להשחיל מחט עם פער קטן עד בלתי אפשרי, וממצב את עצמו כחגיגה של הזיכיון התובעני בן ה-12 של Monster Hunter, אבל גם כדרך הכי נגישה לתוך הזיכיון הזה עד היום.
ההישג האחרון הוא ללא ספקדורות צייד המפלצות' ההישג הגדול ביותר. זו סדרה שמעולם לא התכופפה לאחור לעולים חדשים. מכניקת המשחקים הבסיסית שלו כל כך שופעת וסותרת, ועקומות הלמידה הבדידות שלה מפחידות הרבה יותר מכל המפלצות שמחכות מאחוריהן. העקומות האלה עדיין קיימות בדורות, ועדיין מרשים, אבל השיפועים שלהם הצטמצמו על ידי שיפורים באיכות החיים, וקומץ של שיפוץ קרב מסיבי ואיחור.
דורות צייד המפלצותהמבנה הוא זה של האוסף הטוב ביותר, הכולל חיות ומיקומים שנשלפו מהרשימות של סדרות קודמות. לצייד הניתן להתאמה אישית יש גישה לארבעה כפרים - Bherna, מיקום חדש שנוצר במיוחד עבורדורות, ושלושה אזורים חוזרים - שמציעים את כל השירותים שאתה צריך כדי לקחת עבודה ולשפר את הציוד שלך לבד או עם קבוצה מקוונת של עד ארבעה שחקנים. העבודות הללו כוללות הרג ולכידה של מפלצות בוס ענקיות, ניכוש קבוצות גדולות יותר של חיות חלשות או יציאה למסעות איסוף במגוון סביבות רחבות ידיים. כל קווסט זוכה לתגמולים שונים, שכמעט כולם עוזרים לך לעצב שריון או כלי נשק חדשים, ויוצרים את לולאת המשחק הבלתי משתנה של הסדרה.
להתקשרדורות צייד המפלצות"נרטיב-לייט" יגרום להפחתה; אין כמעט סיפור שימשוך אותך דרך הדרגות השונות של משימות לא מקוונות ומקוונות. לא הנרטיב הזה אי פעם היה מוקד לסדרה, אבל בפרק הזה, אין שום דבר שמקרוב אפילו קו עלילה. ההשמטה הזו לא מזעזעת - המשחק נשאר במידה רבה מחוץ ללולאות הליבה שלו - אבל המהירות שבה הוא זורק אותך לעובי הקורה יכולה להיות קצת צורמת.
החוט האמיתי שמשך אותידורות צייד המפלצותהיה המרדף אחר ציוד חדש וטוב יותר, שהוא ממכר כמו שהיה אי פעם. תהליך הציד וחיפוש אחר רכיבים הכרחיים להשלמת סט שריון או נשק חדש הוא ללא שינוי יחסית, אך שדרוג הציוד הזה יועל, רחמנא ליצלן. בדורות, עצי נשק מומחשים באמצעות תפריט פשוט שנפתח ככל שאתה מעלה רמה של חימוש נתון. כמו כן, שדרוגים רבים דורשים פחות טיפות ספציפיות כדי לשדרג לפוטנציאל הגבוה ביותר שלהם, במקום זאת מאפשרים לך להשתמש בכל משאבים מסוג מסוים - עפרות, עצמות או טיפות ממפלצת ספציפית, למשל. אתה עדיין תצטרך את הטיפות הנדירות האלה כדי להעביר את הציוד שלך מעבר לנקודות שבירה מסוימות, אבל לא כמעט באותה מידה, מה שהופך את חקלאות הסוף לקצת יותר סלחנית.
זה חלק בלתי נפרד ממנודורותאתוס, שמתרחק ממנטליות של מירוץ לצמרת. כל שכבת משימות שאתה פותח זורקת עליך עשרות קווסטים, ומורחבת עוד יותר על ידי אינספור בקשות שתושבי הכפר יקצו לך במהלך המשחק. אין "G-Rank" קטלני במיוחד שמחכה בסוףדורות' מסע פרסום; במקום זאת, זה מעודד אותך לקחת את הזמן שלך וליהנות מהציד בזמן שאתה מתקדם דרך משימות בדרגים נמוכים וגבוהים, במקום להתייחס לשכבות האלה כמו אבני דרך לקראת העסקה האמיתית.
למרבה המזל, ללא קשר למקום שבו אתה נמצאדורות צייד המפלצות, התהליך של הורדת מפלצות הוא מהנה לאין שיעור, הודות לשתי התוספות הגדולות והמשנות של המשחק: האנטר אומנויות וסגנונות הציד.
צייד אומנויות הם מהלכי על שגובים תוך כדי נזק לאויבים, הדורשים רמות טעינה שונות בהתאם לפוטנציאל שלהם לשנות את גל הקרב. חלקם קשורים ל-14 קטגוריות הנשק בדורות, המאפשר למשתמשי Bow לבצע מטח משולש רב עוצמה, או למשתמשי Long Sword למקסם באופן מיידי את מד הרוח שלהם. אחרים הם אוניברסליים, וניתן להכניס אותם לכל טעינה, זמינים להפעלה באמצעות כניסות במסך התחתון.
האנטר ארטס מוסיפה לקצב ולאסטרטגיה של הלחימה בדרכים שאני עדיין מגלה. נלחם באויב גדול, קטלני וקבוע? זרוק נווה מדבר מרפא והשאר את המסיבה שלך מתנדנדת. עומדים לקבל KOed על ידי טעינה נכנסת מהירה באופן מפתיע? השתמש בדוג' החירום שלך והישאר במאבק. אתה יכול לשאת איתך רק כמות מסוימת של אומנויות לציד, מה שמאלץ אותך לבחור איזה סוג של כלי עזר אתה רוצה לספק למסיבה שלך, ואיזה סוג של יכולות מתאימות בצורה הטובה ביותר לסגנון המשחק שלך.
התמחות נוספת נמצאת בסגנונות ציד, המאפשרים לך להתאים את סט המהלכים והיכולות שלך בהתאם לאופן שבו אתה אוהב לצוד. לכל אחת מ-14 קטגוריות הנשק יש ארבעה סגנונות לבחירה: גילדה, הדומה ביותר למכניקת הלחימה מהערך הקודם Monster Hunter 4 Ultimate; Striker, שמפסיד מהלך או שניים בתמורה להגדלת הקיבולת וקצב הטעינה של האנטר ארטס; אווירי, שמאבד גם כמה מהלכים וגם אמנויות בתמורה ליכולות תנועה ייחודיות המאפשרות לצייד שלך לזנק באוויר ולעלות על אויבים ביתר קלות; ו-Adept, סגנון מאתגר שמתגמל התחמקויות של שבריר שנייה עם התקפות נגד חזקות.
אחרי עשרות מפגשים מקוונים, לא פגשתי שחקן אחר עם אותו סגנון משחק כמו שלי. ללמוד איך כל סוג נשק משתלב עם כל סגנון הוא מתגמל מאוד - למשתמשי קשת יש גישה לאמנויות ציד נהדרות, אז אני אוהב לקחת את Striker עם הנשק הזה. ב-Long Sword, אני אלך על Adept, ואשאר ממש ליד אויב, נמנע בזריזות מהמכות שלו ואחזור עם מונה אכזרי לחיזוק נזקים. עבור Dual Blades, אני אלך ל-Aerial, ופשוט אהפוך לאדם מסוק עם פגיון. הניסוי הזה הוא תענוג, וכתוצאה מכך שילובים שאפשרו לי סוף סוף לשחק את Monster Hunter בדרכים שתמיד רציתי.
אם כל הדיבורים האלה על קטגוריות נשק ואומנויות וסגנונות הם מכריעים,דורות צייד המפלצותכולל גם "מצב Prowler" ידידותי למתחילים בו אתה משחק בתור אחד הקמעות דמויי החתול של הסדרה, Palico. בנוסף לשמש כתמיכה לשחקן יחיד שלך, אתה יכול גם לשלוט בכל Palico באוסף שלך בתור Prowler, לקחת על עצמו משימות מיוחדות ולהשתמש בסכימת בקרה ייחודית. שוטים לא יכולים להשתמש בפריטים, מה שמגביל את כמות העבודה המוקדמת שנכנסת לכל ציד, והם לא צריכים כלים לאיסוף משאבים, מה שהופך אותם למועמדים אידיאליים לריצות חקלאות מהירות וללא כאבים. גם פליקו ניתנים להתאמה אישית עמוקה; אתה יכול לפתוח ולהתאמן במיומנויות לחימה וביכולות פסיביות, שבהן החתלתול שלך יכול להשתמש הן כמסייע בינה מלאכותית והן כ-Prowler שניתן לשחק בהם.
סביר להניח שגם עולים חדשים ישמחו לשמוע זאתדורות צייד המפלצות, בסך הכל, הוא קצת יותר קל מאשר ערכי סדרות קודמות. אתה יכול לייחס חלק מזה לשיפורים באיכות החיים שמקלים על השגת האספקה שאתה צריך מכל חיפוש נתון, אבל המפלצות עצמן גם מרגישות קצת פחות קטלניות. הם עדיין יכולים להדהים ולהוציא שחקנים רשלניים, אבל כמה קרבות מקוונים עם קבוצה טובה הרגישו פחות כמו תנועה מתוחה הלוך ושוב, ויותר כמו ערימת כלבים של חמש דקות. זה בהחלט מקל על החקלאות, אבל מוציא מהמשוואה קצת את הקדישות.
כשחקן חוזר, לא היה אכפת לי מהקושי המופחת, אבל מצאתי את עצמי לעתים קרובות מסוכסך עםדורות צייד המפלצות'מבנה. המשחק עדיין דורש מכם להשלים "משימות מפתח" כדי לעבור לדרג הבא, אבל לא אומר לכם אילו מבין עשרות המשרות הזמינות כרגע נכנסות לקטגוריה הזו. פתיחת שכבה חדשה הציפה תמיד את מסך המפה שלי בהתראות, והודיעה לי על 20 תושבי הכפר שהחליטו במקביל להציע לי בקשות נוספות, כלומר אבלה את 10 הדקות הבאות בטעינה בין הכפרים השונים עד שאצד את כולם.
דורות צייד המפלצותתוכן במשחק הניתן לחזרה מגיע בצורה של Deviant Monsters. אתה פותח את המוטנטים החזקים במיוחד האלה כשאתה מביס את עמיתיהם הלא-מוטאטים לאורך הקמפיין, ועליך לרכוש כרטיסים כדי להסתובב בהם, ולצבור משאבים כדי ליצור חלק מהציוד הטוב ביותר בכל המשחק. המערכת הזו לא משתנה כמו משימות הגילדות בסוף המשחק מ-Monster Hunter 4 Ultimate, אבל המפלצות ה-Deviant Monsters שהתמודדתי מולן הן מוזרות להפליא, והירידה שלהן מתגמלת באופן עקבי יותר מתוכן משחק הקצה במשחקים קודמים.
כדאי גם לציין שהשיפורים שמיטיבים עם המצטרפים החדשים נהנים גם לוותיקי הסדרה הוותיקים. שיפורי איכות החיים הם רבים: כעת אתה יכול ללחוץ על כפתור האיסוף בזמן קצירת משאבים, במקום לחסום בו בזמן שהאנימציה מייגעת מסתיימת. אתה יכול גם לשלוח סחורה אסוף חזרה הביתה באמצע המשימה, במקום להשלים את המסע שלך ולהפעיל אותו מחדש בכל פעם שהתיק שלך מתמלא. השינויים הקטנים האלה הופכים את החוויה לכל כך הרבה יותר טעימה - וזה לא סופר את אומנויות וסגנונות, שמשפרים את ההתאמה האישית ואת הקרב על פני הלוח.
דורות הוא צעד לעבר עתידו של המונסטר האנטר
דורות צייד המפלצותמפספס מדי פעם את ההזדמנות להיות משחק האקשן-RPG העמוק והמלוטש למשעי שהסדרה הזו, בימים הטובים שלה, שואפת להיות. אבל מתחת לנקודות הגסות הללו נמצאת נוסחת ליבה ולופ משכנע ללא ספק, שהן, עם השינויים שנעשו במערכות הלחימה של הזיכיון, טובים מאי פעם.דורות צייד המפלצותהוא מחווה מוצלחת לעבר של הסדרה, אבל חשוב מכך, זהו צעד כוכבי קדימה אל העתיד שלה.
Monster Hunter Generations נבדק באמצעות מפתח הורדה קמעונאי שסופק על ידי Capcom. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.