Gwent הוא משחק שנולד מסוף שבוע פרוע אחד, מתנדבים עמוסים ומאות מיילים

המעצב הראשי דמיאן מונייר ידע את זהThe Witcher 3: Wild Huntתהיה ההזדמנות האחרונה של CD Projekt Red להחיות את עולמו הקסום של ג'רלט מריוויה, וההבנה הזו שכנעה אותו לבלות סוף שבוע מלא בהמצאות פוסט-איטגוונט.

זו לא הייתה התוכנית המקורית של Monnier או CD Projekt Red. זה היה מאמץ אחרון שנולד ביום שישי ונועד להציל שורה של כשלים עד יום שני הבא.

סוף השבוע שלו הסתיים בהצלחה, וגוונט הפכה למיני-משחק בThe Witcher 3. אבל המאמצים של אותו סוף שבוע נמשכים, כאשר CD Projekt Red הכריז ב-E3 2016 שהוא יזנק מחוץ למשחק התפקידים ויגיע למחשב Windows, PlayStation 4 ו-Xbox One בתורGwent: The Witcher Game Cardכמשחק עצמאי. CD Projekt Red יציג יותרגוונטב-Gamescom בחודש הבא, כחודש לפני שהוא נכנס לבטא פתוחה.

בדיוק כל זה לא היה קורה לולא סדרה של כישלונות.

"נצטרך פשוט להגיד 'לעזאזל'," אמר מונייר לפוליגון, תוך מחשבה על הכישלונות הללו. "זה יצטרך להיות פוקר קוביות. אולי זה יכול להיות משהו שהוא גרסה טובה יותר של פוקר הקוביות, ואני זוכר שאמרתי, 'אני בטוח שאנחנו יכולים לעשות משהו. אנחנו יכולים לעשות את זה בעצמנו. אין בעיה. ' לא היה לי מושג, למען האמת איתך."

מפוקר קוביות ועד פוסט-יטס

משחקי מיני הם סימן היכר של משחקים רבים, לא רק משחקי RPG. המשחקים האלה בתוך משחק מאפשרים לשחקנים לקחת הפסקה מהשחיקה ולעשות משהו שונה לזמן מה.

CD Project Red אינו זר למיני-משחקים.המכשפהוההמשך שלו,The Witcher 2: Assassins of Kings, שניהם כללו מיני-משחק פוקר קוביות. הגרסה באחרונה הרחיבה על הראשונה, אבל היית מכירה את השנייה אם תשחק את הראשונה. עֲבוּרThe Witcher 3, CD Projekt Red רצה לעשות משהו אחר. רק שהמפתחים לא חשבו שהם יכולים לבנות משחק חדש במקביל לעולם העצום שלThe Witcher 3.

"ידענו שאנחנו רוצים משחק קלפים", אמר מונייר, "אבל ממש לא היה לי זמן לשבת ולעשות את זה בגלל וויצ'ר. אז בגלל זה עשינו מיקור חוץ".

מונייר היה פוליטי לגבי מיקור החוץ, ואמר כי "הדבר חזר, והרעיונות, ההצעות היו פשוט... זה פשוט, אנחנו לא מרגישים את זה".

בשלב הזה, כשהזמן אוזל והלחץ של הגמרThe Witcher 3בהרכבה, היו כמה באולפן שמוכנים למשוך את התקע במיני-משחק המתוכנן אך הערפילי. למונייה, לעומת זאת, היו תוכניות אחרות.

"אמרתי, 'לא. בסדר. אני צריך עוד זמן'. [המנכ"ל אדם בדובסקי] אמר, "טוב, זה יום שישי בערב. יש לך עד יום שני." אז אמרתי, "בסדר." אז עם חבר בעצם בילינו סוף שבוע שלם בהמצאת רעיונות והכנת אבות טיפוס ממש מחורבנים בפוסט-יטס."

מפוסט-its ל-The Witcher 3

עם 48 שעות וחבורה של עקשנות, מונייה ומקורבו, רפאל ג'קי, התחילו לעבוד.

"הכלל עבורנו באותו סוף שבוע היה כאילו המשחק, אם יכולת שאתה רוצה להציג היא מסובכת מדי בשבילי להבין אז זה כנראה יהיה מסובך מדי... אז זה מה שעשינו.

"ואז נכנסנו ביום שני, אדם אמר 'מגניב. בוא נעשה את זה'. לא היה לנו מי שיעשה את זה, אז עשיתי אב טיפוס טוב יותר, הוא הלך במשרד ושאלתי, בעצם, האם אתה רוצה לעזור לנו לעשות את זה?

"הם עזרו לנו מאוד. זה היה פרויקט ממש ממש ממש מיוחד להגיד לך את האמת".

הצמד הסתובב באולפן בניסיון לשכנע אחרים לעזור ביצירת המשחק. כולם היו עמוסים באחריותThe Witcher 3, אז העזרה במה שהיה עכשיו משחק קלפים פיזי היה צריך להיות בהתנדבות ובזמנם הפנוי.

"אז בעצם היינו שניים שעשינו את זה", אמר מונייר, "ואז זה הלך למחלקת השיווק עם האמנות שלהם, אתה יודע לעשות את כל הלוגואים והכל. אמרתי אתה יכול לעזור לנו עם כמה דברים. כי חלק מהם אמרו, אתה יודע מה כן, אנחנו אוהבים את Gwent, אז הם עזרו לנו מאוד.

במשך החודשים הבאים, אמר מונייר, הם שיתפו פעולה בפרויקט צדדי, וגוונטנשלח כמיני-משחק פנימהThe Witcher 3.

מ-The Witcher 3 ועד Gwent: The Witcher 3 משחק הקלפים

ל-CD Projekt Red יש מדיניות לגבי מיילים, אמר מונייר: "הכלל שהיינו נותנים לעצמנו הוא שכל אימייל שאנחנו מקבלים אנחנו חייבים להשיב. כל מייל של מעריצים. כל מייל, בין אם הוא חיובי, שלילי; אנחנו תמיד לוקחים את הזמן".

חודשיים אחריThe Witcher 3שחרורו במאי 2015, אנשים התחילו לספר לו בדיוק על כמה מהמיילים האלה מדוברגוונט.

"וכך אחרי שהמשחק יצא לאור, חודשיים בערך אחרי שהמשחק יצא לאקרנים, התחלנו לקבל כמו אלפי מיילים", אמר. "הרבה הרבה והרבה מיילים".

נושא עלה בין רבים מהמיילים: הפוךגוונטמשחק משלו. ככל שהם קיבלו יותר מיילים, כך התרחיש הזה נעשה סביר יותר. אבל זה לא היה בלי חלק מהאתגרים.

"העניין הוא שהמשחק המקורי תוכנן להיות משחק לשחקן יחיד", הוא אמר, "אז היינו צריכים לעבוד מחדש על חלק ממכניקת הליבה כדי לוודא שהוא הוגן למשחק מרובה משתתפים. ושוב, תפסנו כל הצוות ביחד ואמרנו, בסדר, ברגע שהיה לנו אור ירוק אמרנו, 'בוא נעשה את זה, אז בוא נעשה את זה כמו שצריך'. אז קיבלנו את הסופר המובחר [מThe Witcher 3], אמרנו, 'אתה רוצה להיות חלק מזה? הוא אמר שכן. מעצב קווסט עילית. אותו דבר.

"היו להם סיפורים לספר שעדיין לא היו להם, שלא הייתה להם הזדמנות לספר. ולא רק על ג'רלט. סתם סיפורים שלא סופרו, אולי נראים מצד אחר, גם קווסטים, עם בחירות והשלכות. "

כך החל תהליך הפיכת מיני-משחק לשחקן יחיד למשחק מרובה משתתפים עצמאי. הדיון התלכד במהירות סביב מסע פרסום, שאורכו של מונייר אמור להיות כ-10 שעות.

"זה אותו תהליך כמו ב-The Witcher", אמר. "יש לנו כל מחלקה שתתכנס ותגיד בסדר, מה אנחנו אוהבים בתור גיימרים? מה היינו רוצים בתור גיימרים, שמגיעים ממשחק קלפים? מה חסר לנו בתור גיימרים ממשחק קלפים? ממש בשרני, חזק, קמפיין לשחקן יחיד הוא לא באמת משהו שחוויתי בעבר במשחק קלפים אם להיות כנה איתך, אני שחקן גדול במשחקי קלפים, אבל עבורנו זה היה אחד מהם.

"זה אותו תהליך כמו ב-The Witcher."

ההחלטה הגדולה השנייה הייתה לקבלGwent: The Witcher 3 משחק הקלפיםחופשי להפעלה. המודל הזה שנוטה לעורר התרגשות וחשש אצל שחקנים. עשה זאת נכון, ואנשים ייפרדו בכספם בשמחה. תעשה את זה לא נכון, ואנשים יתלוננו שזה פחות חינם לשחק ויותר לשלם כדי לנצח.

"אמרתי 'בסדר, אבל אני רוצה משחק חופשי שלא דופק אותי, שמאפשר לי ליהנות מהמשחק בחינם ושמאפשר לי, בתנאים שלי, לשמור קצת כסף. ואתה יודע מה? כן, אני היה לי ריצה טובה שיחקתי שעות על גבי שעות, אז זה ערך טוב בשבילי אני אתן לך קצת כסף.

"וזה גם משחק כיפי בלי שאנשים יצטרכו להוציא אגורה, אז זה היה מאוד חשוב עבורנו. בלי צחוק, אתה לא צריך להוציא אגורה, אתה לא צריך לטחון".

איך CD Projekt Red מתכננת לעשות זאת? בין השאר, על ידי מתן בחירה לשחקנים לאחר שהם מחליטים כיצד לבזבז את כספם.

"תן לי לתת לך דוגמה," הוא אמר. "בסדר, אז ידענו שיהיו לנו חבילות קלפים. אתה יכול לקנות חבילות קלפים, ורצינו לעשות משהו אחר שבו, אם תבחר להוציא כסף על משחק, כל מה שנעשה, זה כאשר אנחנו עובדים מתוך חבילה של קלפים ... קודם נלך לראות דמות ממש מגניבה והוא ... מראה לך שלושה קלפים זה מובטח ב-100 אחוז כנדיר או יותר ואנחנו אומרים, איזה מהם אתה רוצה תן לך לבחור ואתה בוחר אחד השניים האחרים נעלמים.

"בשבילי, זה די מגניב. אם אני הולך להוציא קצת כסף ולקבל חבילה, אני מקבל מובטחת נדירות, ואתה מאפשר לי לבחור את הכרטיס שאני רוצה, אולי עבור הפלג שאני רוצה? זה נהדר יש לי יותר ברירה, אז אתה יודע שאני עדיין מקבל את ההימור לאחר מכן, אבל אתה נותן לי לבחור את הרעיון הזה, ועבדנו מאוד כדי שזה יעבוד.

מהיום כל אחד יכולהירשם לקבלת הזדמנות להיכנסגוונטבטא סגורה שלבאתר הרשמי של המשחק. בטא רחבה יותר מתוכננת לספטמבר. ובזמן שבין עכשיו לשחרור הסופי של המשחק, Monnier ו-CD Projekt Red ישחקו במשחק ויקשיבו לשחקנים. כי זה עדיין מאוד בפיתוח, ומי שישחק בחודשים הקרובים יעצבגוונטהעתיד של - לא משנה היכן אתה משחק.

"זה כל העניין," אמר מונייר. "שום דבר לא ירד מהשולחן כרגע. כרגע עבורנו זה קונסולה, מחשב. להשיג את ה-Cross-Play. זה דבר גדול עבורנו כרגע. ממש דחפנו חזק כי בעיני זה סופר, סופר חשוב. להשיג שחקנים יחד בקרוב, זה יהיה סטנדרטי, ואנחנו נסתכל אחורה על זה, כשנאבקנו, ואיך אנשים לא הבינו שזה לא משנה באיזו פלטפורמה אתה משחק רק תהנה מהמשחק המזוין גָדוֹל אחד, בשבילנו, עכשיו ומתמקד בזה ומה שמגיע אחר כך אני לא יודע - אני אפילו לא יודע להיות כנה איתך."