סקירת No Man's Sky

לפני שתחליט אם או לאשמיים של אף אדםהוא משחק שתעריך, אתה חייב לשאול את עצמך שאלה אחת קשה: עד כמה אתה מעריך פלא טכנולוגי על פני עיצוב משחק יומיומי, סולידי וחכם?

מתוך הודעת המשחקעוד בסוף 2013, הקוד המורכב והאלגוריתמים שבבסיסםשמיים של אף אדםנראו מופלאים וקשה להאמין. המפתח Hello Games הבטיח משחק עצום לחלוטין בקנה מידה שלא נראה כמותו למרות היותו צוות אינדי זעיר שנודע לו בעברפלטפורמה פשוטה וחמודה. לחלק שצפו בטריילרים ובדמואים השונים במהלך השנים האחרונות, זה נראה בלתי אפשרי; לאחרים, זה הרגיש כמו משהו שהם חיכו לו כל חייהם.

אז האם הוא עומד בציפיות הנעלות האלה?

האם משהו יכול?

בחזית הטכנולוגית, לפחות,שמיים של אף אדםמספק במידה רבה בדיוק את מה ש-Hello Games הציג לראשונה. אבל נראה שהטכנולוגיה הבלתי ייאמן הזו פוגעת בשאר החוויה. אני לא ארחיק לכת ואגיד את זהאין שמי שמייםעיצוב המשחק של הוא אסון, אבל היומיום שלו לא יכול להתחיל לעמוד בפוטנציאל היראה שמייצר כל מה שמסביבו.

כוכבי לכת התחילו להרגיש מאוד זהים אחרי שביקרתי בחצי תריסר או משהו כזה

הסיפור הדליל שלשמיים של אף אדםמתחיל בכך שאתה מתעורר על כוכב לכת בודד, עומד ליד ספינת חלל מקולקלת. הדרכות מינימליות מציגות בפניכם את המשאבים השונים שעליכם לאסוף כדי לתקן ולתדלק את הספינה. בסופו של דבר, תאסוף את כל מה שאתה צריך, תבצע את התיקונים הדרושים (על ידי לחיצה על כפתור בתפריט שלך) ותעזוב את כוכב הלכת המתחיל באמצעות טילים לחלל. אז אתה יכול לטוס לכוכב חדש ולהתחיל את התהליך מחדש.

ישנם קמטים שגורמים לכל כוכב חדש להתבדל, ומצבים ייחודיים שבהם אתה יכול למצוא את עצמך, אבל זו הליבה המרכזית שלשמיים של אף אדם: לאסוף, למלא, לנסוע, לחזור. אתה יכול להסיח את דעתך עם משימות אחרות, שמינו את עצמך, כמו תיעוד כל מיני חיים חייזרים על הפלנטה, אבל בסופו של דבר הכל ניזון בחזרה למטרה של לאסוף את מה שאתה צריך כדי לאפשר לעצמך לנסוע רחוק יותר כדי אסוף את מה שאתה צריך כדי לנסוע אפילו יותר רחוק מזה, וכן הלאה, אל האינסוף כמעט תרתי משמע.

יש מטרה סופיתשמיים של אף אדם- להגיע למרכז הגלקסיה. משיכת זה דורשת עשרות שעות של דילוג בין מערכות סולאריות, איסוף משאבים נוספים ושדרוג הציוד שלך. במילים אחרות, יש דרך ישירה קדימה שתעסיק אותך זמן רב במשחק שתוכל לבחור ללכת בו לאיבוד לנצח אם תרצה.

פעם התחלתי להבין מה הכל עושה בושמיים של אף אדם, ברגע שהתחלתי למצוא את הדרך היעילה ביותר קדימה, חלק גדול מהקסם נמוג. הרבה מהכישלון הזה להחזיק את הדמיון שלי הוא הודות לאופי המשעמם של כוכבי הלכת של המשחק. לחקור אותם זה כיף מספיק בהתחלה, והם מאוד נרחבים, אבל כולם התחילו להרגיש מאוד דומים - ומְאוֹדריק - אחרי שביקרתי בחצי תריסר או משהו כזה. אתה יכול למצוא כמה אזורים מדהימים לחלוטין, ללא ספק, אבל יש רק כל כך הרבה פעמים שאני יכול לקבל בעיטה מגילוי עוד מגוון של פרות חלל או עוד פטריית ענק מטורפת.

נאמר לי שחלק גדול מפיתוח המשחקים הוא עשן ומראות - הסתרה בחוכמה של מגבלות המשחק בדרכים שהשחקן הממוצע לא ישים לב. אם זה נכון, אזשמיים של אף אדםאפשרו לי לראות מבעד לאשליות שלו הרבה יותר מדי מהר. אם, אחרי מאה שעות, שמתי לב שאותם דברים חוזרים על עצמם, היה קשה להאשים את המשחק. אבל זה לא השעה את חוסר האמונה שלי כמעט כל כך הרבה זמן. בתוך 10 או 15 השעות הראשונות, זה נהיה ברור לחלוטין שכל כוכב לכת חדש הוא קצת יותר מהחלפת בגדים קטנה המקיפה את אותם הדברים המדויקים שכבר חוויתי בכל כוכב אחר.

קח, כדוגמה, תרמילי שחרור. אחד המטרדים הגדולים ביותר במשחק המוקדם הוא שטח מלאי מוגבל מאוד. בתוך היום הראשון של יציאת המשחק, השחקנים הבינו שאתה יכול לרכוש עוד משבצות מלאי ב-Drop pods. גָדוֹל! דרך קלה לעבור שלב מתסכל של המשחק. וזה גם אמין: שחקנים הבינו שאתה יכול להשתמש בחיישנים נפוצים כדי לחפש "מחסה", ובסופו של דבר תמצא תרמיל ירידה כמעט בכל פעם. אפילו הכנוסרטון על זה.

מִצַד אֶחָד,שמיים של אף אדםצריך את זה. לשחקנים חייבת להיות דרך להשיג יותר שטח מלאי, כי אחרת המטא-משחק להטוטנות המלאי יהפוך במהירות למטריד בצורה אבסורדית. מצד שני, לא יכולתי שלא להרגיש שדברים כאלה גורמים לכל כוכב לכת להרגיש זהה, לא משנה כמה הם נראים שונים. לא משנה לאן תלכו, לא משנה כמה עמוק לתוך הגלקסיה או עד כמה פינה מעורפלת ביקום, בכל כוכב לכת שתנחתו יהיו חיישנים, והחיישנים האלה יובילו אתכם בסופו של דבר להפיל תרמילים.

לא האמנתי תוך כמה זמן הרגשתי שראיתי את כל מה שיש לו להציע

זה רק דמיון אחד בין עשרות. לכל כוכב הלכת יש אספקה ​​בריאה של ברזל, אבץ, פחמן ומשאבים חובה אחרים שתצטרכו רק כדי לשרוד. לכל כוכב לכת יש את אותם מבנים, אותם בניינים נטושים עם פריסות זהות, אותן עמדות מסחר עם אותו חייזר בודד באותה תנוחה המביט על אותו מכשיר דמוי אייפד. עבור גלקסיה כה מסיבית, כמעט חסרת גבולות, לא האמנתי תוך כמה זמן לתוך המשחק הרגשתי שראיתי כמעט את כל מה שיש לה להציע.

זה לא אומר את זהשמיים של אף אדםמעולם לא תפס את תחושת הפליאה שלי. הרגעים הטובים ביותר עבורי היו כאשר באמת הלכתי לאיבוד, ואלה כללו בעיקר מסעות בחלל. המקום שבו חקר כוכבי לכת ירד במהירות במשיכה, התפוצצות והתקרבות לחלל, או כניסה לאטמוספירה של כוכב לכת חדש מהחלל, מעולם לא איבדה לחלוטין את עומס האדרנלין הקשור אליו. במיוחד לאור הטעינה הנסתרת בחוכמה של המשחק, הרגשתי שמעולם לא חוויתי דבר כזה בכל שנות המשחקים שלי.

חבל, אם כן, שמסע החלל מופרע מדי פעם על ידי קרבות כלבים בינוניים במיוחד עם פיראטים. ככל שאתה מתקדם ובונה שדרוגים למגן הספינה והתותחים שלך - או פשוט רוכש ספינות גדולות וטובות יותר - קרבות החלל נעשים קלים יותר, אבל אף פעם לא ממש נהניתי מהם. זה כפול ללחימה ברגל, הכוללת מנה עוצמתית של כיוון אוטומטי כדי לפצות על התנועה האיטית והמקומטת במשחק. בשני סוגי הלחימה, אויבים ננעלים עם דיוק לייזר שהרגיש בלתי אפשרי לטלטל, כך שהפתרון האמיתי היחיד הוא שדרוגים כדי לגרום לך לשרוד זמן רב יותר; המשחק לא משאיר הרבה מקום למשחק מיומן.

הטבע הרדוד של כל דבר מלבד יצירת היקום הפרוצדורלי בושמיים של אף אדםמשתרע גם על האינטראקציה שלך עם מינים חייזרים חכמים במשחק. ישנם כמה מינים שונים שתפגשו, ותוכלו לגלות מונוליטים על כוכבי לכת שמלמדים אתכם את השפות שלהם מילה אחר מילה. אבל אין הבדלים חזקים במצבים שבהם תמצא את עצמך עם לטאה-Y Gek לעומת אינטראקציות עם קורוואקס הרובוטית. יש להם אישיות מעט מאוד שונה, אבל הם מוציאים פחות או יותר את אותן בקשות ופחות או יותר את אותם תגמולים.

No Man's Sky הוא קבוצה מרשימה של כלים המושתלים על משחק עם מעט מאוד מתרחש

הטכנולוגיה הקסומה מאחורישמיים של אף אדםזה זמן רב נקודת המכירה שלו, אז אני מניח שהאופי של המשחק כרחב אך רדוד הגיוני מאוד. Hello Games בנתה סט של כלים מדהים וחסר תקדים, משהו שיכול לשנות לחלוטין את הדרך שבה משחקים ענקיים נוצרים אם יונחו בידיים הנכונות. אבל האלגוריתמים העוצמתיים האלה ליצירת היקום הושתלו על משחק שהוא, מעבר לשעות הראשונות שלו, כל כך קל על הדמיון.שמיים של אף אדםמציע יקום מדהים ובלתי אפשרי - אבל אין הרבה מה לעשות בתוכו.

No Man's Sky נבדק באמצעות עותק קמעונאי של פלייסטיישן 4 של המשחק שנרכש על ידי Polygon. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.