ZeniMax טוען שה-Oculus Rift נבנה על טכנולוגיה גנובה

ZeniMax הגישה תביעה נגד Oculus VRבמאי 2014, בטענה שהחברה שבבעלות פייסבוק ניצלה סודות מסחריים לאחר שנהנתה משנים של מחקר וניסויים של ZeniMax בטכנולוגיית מציאות מדומה.

תלונה מתוקנת, שהוגשה ב-16 באוגוסט, מרחיבה עוד יותר על ידי האשמה ישירה של מייסד שותף של id Software ומנהל הטכנולוגיה הראשי של Oculus, ג'ון קרמק, בגניבת טכנולוגיה מ-ZeniMax.

"במשך שנים רבות השקיעה ZeniMax עשרות מיליוני דולרים במחקר ופיתוח, כולל מחקר של מציאות מדומה וטכנולוגיות סוחפות. בשנים 2011 ו-2012, ג'ון קארמק, מתכנת ZeniMax בעל ניסיון מיוחד ומיומן ביותר, שהיה באותה תקופה המנהל הטכני של חברת הבת של ZeniMax מטקסס, id Software, ערך מחקר כדי לטפל בבעיות טכנולוגיות הקשורות למציאות מדומה", נכתב בתלונה. "Carmack ועובדי ZeniMax אחרים ערכו את המחקר הזה במשרדי ZeniMax, במחשבי ZeniMax ושימוש במשאבי ZeniMax."

התלונה גם אומרת שהעותק של Carmack של אב הטיפוס של Oculus Rift, שניתן לו על ידי מייסד Oculus Palmer Luckey, שופר הן מבחינת תוכנה והן מבחינת חומרה על ידי עובדי ZeniMax המשתמשים בחומרה ובידע של ZeniMax, כולל עבודה שנעשתה על ידי ג'ון קרמק עצמו. .

זה המקום שבו הדברים מסתבכים; התיק המתוקן מאשים כעת ישירות את קרמק בגניבה.

"בקיץ 2013, חוזה ההעסקה של קרמק עם ZeniMax פג", נטען במסמך. "ב-1 באוגוסט 2013, Carmack הפך למנהל הטכנולוגיה הראשי של Oculus ('CTO'). לפני שעזב את ZeniMax, קארמק העתיק בסודיות ובאופן לא חוקי אלפי מסמכים המכילים את הקניין הרוחני של ZeniMax מהמחשב שלו ב-ZeniMax להתקן אחסון USB שהוא לקח איתו בטעות לאוקולוס. לאחר שהצטרף ל-Oculus, Carmack חזר לשטחה של ZeniMax ולקח ללא רשות כלי מותאם אישית ש-Carmack ואנשי ZeniMax אחרים פיתחו לעבודה על מציאות מדומה".

אוקולוס היהנרכש על ידי פייסבוקכשנתיים מאוחר יותר תמורת 2 מיליארד דולר במזומן ובמניות. זה אישר את "הערך העצום של הקניין הרוחני ש-ZeniMax יצר, ושאוקולוס, לאקי, [מנכ"ל Oculus, ברנדן] Iribe, וקרמק לקחו", לפי המסמך.

מה קארמק אומר?

ג'ון קרמק עצמו סיפר גרסה כנה אופיינית של הסיפור הזה מנקודת מבטו שלו ב-QuakeCon בשנת 2012. אתה יכול לצפות במלוא הנאום בסרטון למטה, כשהדיון בחומרה של מציאות מדומה מתחיל בסביבות שעה לתוך המצגת.

חלק ניכר מהניסויים המוקדמים ביותר של קרמק במציאות מדומה היו שימוש או שינוי של צגים קיימים, כגון הצופה האישי של Sony HMZ. היו לו דברים נחמדים לומר על החומרה במובנים מסוימים, אבל גם היה סקפטי שצג HMZ אי פעם יתאים למשחקים. Carmack שינה את החומרה של HMZ ואף הראה חלק מהעבודות שלו לסוני, אשרמאוחר יותר ביטל את הפרויקט כדי להתמקד במציאות מדומה.

"התמונות נראו טובות, הן עדיין היו קטנות... ההשהיה לא הייתה טובה שם", אמר קארמק, שתיאר את מאמציו שלו ליצור תצוגה יעילה לראש באמצעות החומרה הקיימת. "התחלתי להתלבט בכמה דברים, אבל הגעתי לסוג של הגבול למה שיכולתי להצדיק כשג'ון מתעסק עם פרויקט תחביב קטן על זה, יש לנו פרויקטים גדולים לעבוד עליהם."

ה-Rift היה גם קל יותר, עם שדה ראייה רחב יותר מכל מה שקרמאק עבדה עליו באותה תקופה.

זה היה בערך בתקופה שDoom 3: BFG Editionהתממש, וכך גם האתגר לעורר את התרגשות העיתונות ממה שמסתכם בהוצאה מחודשת משופרת של משחק קיים. הצגת הכותרת על חומרת VR בהחלט תעשה זאת, וקרמק דיבר על התוכנית המקורית של הצגת המשחק על הצג המותקן על הראש של סוני.

בשלב זה של המצגת קרמק בילה למעלה משעה בדיון בניסויים ובעבודה שלו במציאות מדומה, המכסה מגוון רחב של פתרונות פוטנציאליים, לפני שפגש או שמע על פאלמר לאקי.

הוא פגש את לאקי באינטרנט, ושכנע את הממציא הצעיר לחלוק את אב הטיפוס הראשון של חומרת הריפט, אותו תיאר קארמק כ"ממש די מדהים". זה גם הציג מספר פריצות דרך ש-Carmack למד מהן תוך הוספת תמיכת VRDoom 3: BFG Edition. ה-Rift היה גם קל יותר, עם שדה ראייה רחב יותר מכל מה שקרמאק עבדה עליו באותה תקופה.

"באותה תקופה, הריפט היה אב טיפוס גולמי", נטען בתלונה. "מעט יותר מפאנל תצוגה, היה חסר לו תושבת ראש, תוכנה ספציפית למציאות מדומה, חיישני תנועה משולבים ותכונות קריטיות אחרות ויכולות בסיסיות הדרושות ליצירת מוצר בר-קיימא. ללוקאי לא הייתה המומחיות או ההכשרה לפתח את התכונות והיכולות הדרושות למוצר VR בר-קיימא, וגם לא ידע כיצד ליצור תוכנה לביצוע הדגמות VR".

ZeniMax ממשיכה ואומרת בתלונתה המתוקנת כי לאקי הועמד על ידי Oculus בתור "הממציא המבריק של טכנולוגיית VR" ב"סיפור שקרי ומזוי" שהופץ לעיתונות, כאשר במקום זאת, עבודתה של ZeniMax היא שעזרה לעצב את השבר. .

"לאקי היה חסר ההכשרה, המומחיות, המשאבים או הידע ליצור טכנולוגיית VR בת-קיימא מסחרית, כישורי תכנות המחשב שלו היו בסיסיים, והוא הסתמך על קוד תוכניות המחשב והמשחקים של ZeniMax כדי להדגים את אב הטיפוס Rift", נכתב בתלונה. "עם זאת, סיפור הונאה זה דווח לעתים קרובות בתקשורת כעובדה. לאקי החזיק את עצמו יותר ויותר מול התקשורת והציבור כמפתח החזון של טכנולוגיית ה-VR של Rift, שלמעשה פותחה על ידי ZeniMax ללא כל תרומה מהותית מצד Luckey.

נראה שהתיאור של קרמק עצמו להתרשם מפריצות הדרך באב הטיפוס של Rift סותר גרסה זו של אירועים, גם אם סביר להניח שעבודתו שיפרה ושיכללה את הגרסה המוקדמת של החומרה.

אנו משווים מסמך משפטי מחברה אחת עם הסבר פומבי ללא שמירה על מתי ואיך קרו פריצות דרך מסוימות, אבל נראה ששני דברים ברורים:

  1. לפי חשבונו, קארמק עבד על טכנולוגיית מציאות מדומה הרבה לפני שפגש את פאלמר לאקי או נגע ב-Oculus Rift, אבל
  2. אב הטיפוס של Oculus Rift שנשלח ל-Carmack כלל כמה פריצות דרך שסייעו רבות בפיתוח VR לצרכן.

המשמעות של התיק הספציפי הזה הוא שזה צפוי להיות משפט ארוך ומבולגן אם שני הצדדים לא יחליטו להסדיר.