אם אי פעם נאבקת כיום עם, למשל, תמיכה טכנית עבור נתב, אתה בטח יודע שלמומחים יש כל מיני תיעוד ומסלולים כיצד לזהות ולפתור בעיה של לקוח. בשנות השמונים והתשעים של המאה הקודמת נינטנדו ניסתה דבר כזה עבור משחקי הווידאו שלה, ה-Powerline, וזה זכור בדרך כלל כהצלחה.
זה מדהים, בהתחשב במדריך ש"יועצי המשחק" שעבדו בטלפונים היו צריכים להשתמש בו. היוטיובר Metal Jesusמצא עוד אחדוביום שישי הקדישו 10 דקות לבדיקת תוכנו, וחשפו את מה שנראה כמאמץ של כל ידיים למצוא, ליצור ולהפיץ את המפתחות לנצח יותר מ-60 משחקים עבור NES ו-SNES.
זו לא הפעם הראשונה שהמדריך הזה נראה בטבע. היה אגילוי עוד ב-2013של סט רב כרכים של קלסרים של יועצי משחקים. עם זאת, זהו נפח בודד ונראה כאילו הוא שוקל טון. Metal Jesus עובר את זה במהלך 11 דקות, מתעכב על כמה הערות ופרטים ומסיק מה קרה כשהם נכתבו.
אפשר היה להניח שנינטנדו תישען על מפתחים עבור חומרים והדרכה בהדגשת האזורים המסוקסים של המשחקים ומידע כיצד לצאת מהם. לא נראה שזה המצב, בהכרח.
לדוגמה, בשעה 4:25, המדריך עבורלָגוּנָהעל Super Nintendo מוצג, עם התנצלות שכותב המדריך לא יכול היה לקבל מפות צבעוניות או צילומי מסך, שהיו מגיעים ממפתח. אבל המשחק הבא,מורשת הקוסם,כולל עמוד אחד של מפות סופר דחוסות המציגות את כל מיקומי החנות. הכל כל כך זעיר עד שנראה חסר תועלת, ומציע שהמפתח פשוט ריכז את כל מה שהיה בהישג יד ושלח אותו ללא הקשר או התייעצות אמיתיים.
זוהי תובנה רבה יותר לגבי מה שהיה צריך להיות משימה לא פשוטה עבור נינטנדו בימים שלפני האינטרנט המסחרי ומנועי החיפוש, שלא לדבר על שאלות נפוצות של GameFAQ וסרטוני Let's Play. גיימרים שנתקעו במשחק מסובך היו גיימרים שעמדו להפסיק לשחק את המשחק הזה, ואולי אחרים. נינטנדו רצתה לפתור את זה, והפתרון היחיד לכך היה קו טלפון וכמויות אדירות של כוח אדם בודד.
Metal Jesus גם מצא ספר רשמי לעובדים של Nintendo of America משנת 1989, אם אתה מעוניין בדברים כמו פוליסות חופש והטבות ביטוח. אבל יש טבלה ארגונית מלאה שמראה איפה כולם מדורגים, מהווארד לינקולן, סגן הנשיא הבכיר למינהל, ועד למנהל המשחק, הווארד פיליפס.