Destiny: Rise of Iron הופעות של סקירה מוקדמת

גורל: עליית הברזלהואגוֹרָלחבילת ההרחבה הראשונה של זה שנה, ובדיוק התחלתי לטבול את הבוהן שלי למה שיש לתוספת להציע. הודות למפגש מוקדם במטה של ​​Bungie החודש, שיחקתי את הקמפיין, כמו גם כמה מהמצבים החדשים המוצעים... אבל לא הרבה יותר. לא שיחקתי ב-Raid החדש (שיושק ביום שישי), לא ראיתי שום משימות שלאחר מסע הפרסום, ושיחקתי רק כמה משחקים של מצב מרובי המשתתפים החדש, Supremacy. תהיה לנו סקירה מלאה של ההרחבה לאחר שחרור הפשיטה, אבל עד אז, שקול את זה כמה רשמים ראשונים על האם כדאי לחזור למגדל לאחר הפסקה ארוכה.

הקמפיין

עליית הברזלהסיפור של SIVA מתמקד ב-SIVA,רובוט AI אובססיבי למלחמה החבוי עמוק בתוך קרום כדור הארץ"פריצת דרך של תור הזהב בננו-טכנולוגיה בהרכבה עצמית ושכפול עצמי." ל-SIVA יש כמה כוחות השפעה מרשימים למדי, המסוגלים לסחוף חברים ואויבים לעשות את מה שהיא רוצה. במקרה זה, SIVA שכנעה צוות של Fallen להתחיל להפיץ את החדשות. כעת מצוידים בכוחות התחדשות שימושיים, הנופלים האלה עושים בלגן של כדור הארץ, וזה תלוי בך ובשאר השומרים לנקות אותו.

המערכה גם קשורה במיתוס של אדוני הברזל, לוחמים אדירים שמנעו את עלייתה של SIVA. נשאר רק אחד מהם, לורד צלאח א-דין, מיגוֹרָלמעריצים עשויים לזהות כספק של אירוע באנר הברזל. בכל מקרה, הוא זה שעוסק ב-SIVA ושולח אותך לעצור את זה.

עליית הברזלהקמפיין של ממש ממש קצר. סביר להניח שלא ייקח לך יותר משעתיים עד שלוש לסיים, וזה אם אתה לוקח את הזמן שלך. בספרינט, סביר להניח שתוכל לסיים אותו תוך פחות משעה. ולמרות שהוא כולל כמה רגעים בלתי נשכחים ומרגשים, כולל קרב טנקים מגניב וקרב בוס די מזעזע, הוא מחוויר בהשוואה להמלך שנלקחהקמפיין האפי של טיפוס האויב החדש, Fallen infected by SIVA, לא בולט כמעט כמו Taken של Oryx, והסיפור עשה עבודה חלשה לשכנע אותי שאני באמת צריך לשנוא את הגדולים-רעים באופק.

קשה לומר בוודאות אם יש בעיות בהיקףעליית הברזלעם זאת, כי כמו עםהמלך שנלקח, מספר קווסטים נפתחים לאחר השלמת הקמפיין, ועדיין לא עברנו את המשימות הללו.

יש גםעליית הברזלהפשיטה של, שהיא בדרך כלל הקטע המרשים ביותר של תוכן שאינו PvP בהרחבות אלו. הפשיטה תישאר קופסה שחורה מוחלטת עד יום שישי הקרוב, 23 בספטמבר.

ARCHON'S FORGE

שיחקתי גם כמה סיבובים במה שזכה לכינוי השילוב של Court of Oryx ו-Challenge of the Elders. מניסיוני הקצר, Archon's Forge הרגיש די יבש, המורכב מזירה גדולה עם כמה עשרות אויבים סטנדרטיים שאתה צריך לעבור לפני קבלת פרס. נראה שהמורכבות של Court of Oryx, שנתנה לכל אחד מהבוסים סוג של מכונאי פאזל, חסרה כאן (אם כי היא עשויה להופיע באתגרים ברמה גבוהה יותר). אתגרים ברמה נמוכה הרגישו כמו דרך חסרת שכל להעביר את הזמן.

זה עוד תחום שנצטרך לחזור אליו ברגע שיהיה לנו יותר זמן עם משחק ברמה גבוהה.

מרובה משתתפים

מבין התוכן שביליתי איתם במהלך יום המשחק שלי, מרובה משתתפים תחרותי היה המהנה ביותר. מצב ה-Supremacy החדש, שדורש ממך לאסוף אסימונים משחקנים שנהרגו כדי להגיע לנקודה, מוסיף רמת מורכבות נחוצה ל-Team Deathmatch (גם אם הוא דומה להפליא ל-Team Deathmatchהֵלצייד הראשים של וCall of Dutyההרוג של אושר).

משחקים פרטיים, שנפתחו לציבור בשבוע שלפני השקתעליית הברזל, גם מהנים מאוד.גוֹרָלתמיד היה נגוע בבעיות שידוכים, זיווג שחקנים מיומנים מול עולים חדשים, הופך משחקים מסוימים לתקיפות מוחלטות. משחקים פרטיים מאפשרים לחברים פשוט להישאר ביחד וליהנות מ-Ccruible מבלי שזה יהפוך ל-Stamp-fest (בהנחה שאתה וחבריך נמצאים בטווח מיומנויות דומה). זו ללא ספק הדרך הטובה ביותר להרוג זמןגוֹרָלעכשיו כשאתה מחכה שהחבר השישי שלך יופיע סוף סוף לפשיטה שתכננת.

האם אתה צריך לקבל את זה?

מוקדם מדי לומר.

עם רק חמש שעות של זמן משחק כולל, אנחנו לא מוכנים כמעט לסקירהגורל: עליית הברזל. בדוק שוב בתחילת השבוע הבא לאחר שהספקנו לדחוף את כובע הלייט החדש ולנקוט כמה דקירות בפשיטה.