לא בכל יום מנהל במפתח משחקים נתקל בסטרימר מיומן של Twitch בשידור חי על הבמה. אבל כשפגשתי את סגן נשיא בת'סדה פיט היינס ב-PAX West של השנה, הוא התכונן לעשות בדיוק את זה. ההמתנה מאחורי הקלעים הייתה סטרימר פופולריקנג'י אגאשירהובתוך דקות ספורות הם יתנגשוThe Elder Scrolls: Legends, משחק קלפי האספנות המקוון החדש של Bethesda.
אבל בזמן שהינס ואני דיברנו, התברר שהוא לא מתעסק. מסתבר שהוא נלהב מאוד מה-CCG, והכל חוזר לכנס מעריצים לפני כמעט חצי עשור.
במובנים רבים,TES: אגדותנולד ב-PAX.
"לפני ארבע מתוך חמש שנים," אמר לי היינס, "עמית שאני עובד איתו הכיר ליקסם: ההתכנסות. הוא שיחק כאן ב-PAX West".
הקולגה הזה היה אד דייויס, מנהל החשבונות של בת'סדה בסוכנות הקריאייטיבAKQA. הינס ודיוויס היו קרובים מאז שהם עבדו יחד כדי לתמוך בהשקה שלFallout 3. דייויס, מסתבר, הוא נלהבקֶסֶםנַגָן.
"אד שיחק חתום," נזכר היינס. "שאלתי, 'רגע, מה זה 'אטום'?' הוא אמר, 'ובכן, אנחנו פשוט מקבלים שישה חבילות ופותחים אותן ומנסים לבנות את החפיסה הטובה ביותר שתעמוד מול כל השאר בשולחן.' וחשבתי שזה ממש מגניב".
במקום לרדוף אחרי הקלפים הכי נדירים ויקרים כמו רבים למעלהקֶסֶםשחקנים כן, היינס גילה שהוא יכול להתחרות בסביבה הרבה יותר דינמית באמצעות משחקים חתומים. אחרי המשחק הראשון שלו ב-PAX, הוא היה מכור.
פיט היינס מתחרה בשידור חי על הבמה מה-PAX West של השנה.
"במשך כמה PAXes ברציפות שיחקתי בכל האירועים החתומים האלה. ולא הייתי טוב בזה. שיחקתי קלפים נוראיים ולא ממש הבנתי. אז אמרתי לעצמי, אם אי פעם אצליח בזה אני צריך להתחיל לשחק באמת. אני צריך להתחיל לשחק כמה פעמים בחודש".
אבל העניין של היינס במשחקי קלפים אסטרטגיים לא נעצר שם. הוא החל לדגום סוגים רבים ושונים של משחקי קלפים לאספנות כמוSunForgeוHex: רסיסי גורל, אלא גם משחקי אסטרטגיה מונעי קלפים כמוצייד קלפים ושְׁלִיטָה.
"שיחקתי את גוונט במשחקי Witcher ושיחקתי את Pazaak מאבירי הרפובליקה הישנה"אמר היינס. "קֶסֶםעורר בי משהו. אני אוהב את ההיבט הזה של למידה. והתחלתי לנסות ולשחק בחבורה של אחרים וראיתי איך הם שונים. כאלה שאהבתי וכאלה שלא אהבתי.
"אפילו שיחקתי אתפוקימוןמשחק קלפים עם הילדים שלי."
דרך החקירה שלו, היינס התחבר בסופו של דבר לפול דנן, המנהל הקריאטיבי ב-Dire Wolf Digital ומעצב משחקי שולחן ותיק.
"הרעיון שלו עלאגדותהוא רצה לעשות כמה דברים חדשים", אמר היינס. "אחד הדברים שהוא באמת היה להוט לעשות היה לקיים שדה קרב, כך שהמקום שבו שיחקת את הקלפים שלך על השולחן היה חשוב."
"הזיכיון חשוב לי מאוד, ואני רוצהאגדותלהיות משהו שחשוב מאוד לאנשים".
הרבה משחקי קלפים בהתקפה ישירה, כמוקֶסֶםואבן הארה, יש מרחב משחק יחיד. אֲבָלאגדותיש שניים, אחד בצד שמאל ואחד בצד ימין. לשינוי הפשוט לכאורה של דנן, אמר היינס, יש השלכות עצומות על ההחלטות האסטרטגיות ששחקנים נאלצים לקבל ליד השולחן. האם אתה מפזר את היחידות שלך בהגנה בין שני המסלולים ומנסה לשחוק את היריב שלך? או להכפיל על נתיב בודד ולנסות להנחית פגיעות גדולות יותר תוך ספיגת פחות נזק על האגף הבלתי מוגן שלך?
אלו סוגים של בחירות שנעשואגדותאחד ה-CCGs האהובים על היינס, וזו הסיבה שהוא היה כל כך פעיל בפיתוחו.
"יש לי מיליון רעיונות לדברים שאני רוצה לעשות", אמר היינס. "בעיקרון, אני מתבדח עם פול דנן כל הזמן. העבודה העיקרית שלו היא יצירהאגדות, אבל הדבר שהוא מבלה בו הכי הרבה זמן זה בעצם לענות על מיילים ממני שבהם אני שואל, 'מה אם היינו עושים את זה?'".
אבל התשוקה של היינס לאגדותמעמיק יותר מאשר רק מערכת המשחק לחומר המקור עצמו.
"הייתי עובד עלמגילות הבכורל-17 שנים בחודש הבא", אמר. "התחלתי ב-1999 כשהיו הימים הראשוניםמורוווינד. The Elder Scrolls הם החיים שלי. מעולם לא עבדתי על משחק Elder Scrolls. הזיכיון חשוב לי מאוד, ואני רוצהאגדותלהצליח ולהיות משהו שחשוב מאוד לאנשים".
השלב הבא בהצגת המשחק בפני יותר שחקנים הוא העלאתו לפלטפורמות נוספות. כרגע המשחק נמצא בבטא בלעדי עבורחלונותPC. אבל בעוד כמה חודשים, אמר היינס, הוא מצפה לראות את זה ישוחרר עבור Mac ו-iPad. עד אז, הוא ושחקנים מסורים אחרים ימשיכו להתחרות באינטרנט ולחלוק את מחשבותיהם עם צוות הפיתוח.
אחרי הראיון שלנו, הינס ואני לחצנו ידיים. הוא נטל את התרמיל שלו, עלה לבמה והמשיך לנצח את קנג'י אגאשירה שני משחקים נגד אחד.
אתה יכול לראות את כל המשחקבארכיון כאןהחל מנקודת השעה.