פלייסטיישן פרו לא יקנה לך (הרבה) יתרון מקוון

פלייסטיישן דורשת שכל המשחקים המקוונים מרובי משתתפים יספקו את אותה חוויה לשחקנים בין אם הם משתמשים ב-PlayStation 4 או ב-PlayStation 4 Pro, אמר כריסטיאן גיירלינג, מפתח ראשי בחברת Naughty Dog, ל-Polygon במהלך אירוע עיתונאים אמש.

הדרישה העיקרית היא שקצב הפריימים למשחק מרובי שחקנים מקוון חייב להיות זהה בשתי המערכות.

"זה לא גדול, לא," אמר גיירלינג על כך שהעניק לגרסת ה-Pro של משחק קצב פריימים גבוה יותר ב-multiplayer. "זה חלק מהדרישות ל-PS4 Pro, עבור משחקים מרובי משתתפים בפרט, לא יכול להיות לך יתרון. זה חייב להיות אותו קצב פריימים כמו ב-PS4 הרגיל.

"מבחינת קצב פריימים, מבחינת בקר, פיגור, כל זה יהיה זהה."`

עם זאת, זה לא אומר שגרסת ה-Pro של משחקים מקוונים תיראה זהה.

"אנחנו לא מגבילים את קצב הפריימים," אמר גירלינג. "במקום זאת, מה שאנחנו עושים זה להשתמש בכל הביצועים של ה-PS4 Pro כדי להגדיל את הרזולוציה. אז אנחנו לא משאירים שום דבר על השולחן, אנחנו מגדילים דברים ככל שאנחנו יכולים תוך שמירה על אותו קצב פריימים חלק ומוסיפים נאמנות ויזואלית".

למרות שנראה שכללי הפיתוח הנוכחיים של PlayStation Pro בנויים סביב הבטחה ששחקני Pro לא יקבלו יתרון על פני בעלי PS4 סטנדרטיים, סביר להניח שעדיין יהיו כמה יתרונות ששחקנים ב-Pro יקבלו באינטרנט.

"מבחינה קונספטואלית, אם יש לך טלוויזיית 4K יהיו יותר פיקסלים וייתכן שיש לך נאמנות קצת יותר גבוהה", אמר גיירלינג. "זה יהיה הדבר האחד והיחיד. אבל היה לך את זה היום אם למישהו יש טלוויזיה 720p או טלוויזיה 1080p, זה דבר דומה. ברור שהעלייה מ-108op לכל מה שיש לך במשחק שלך היא גדולה יותר. אבל זה עדיין עניין של איזו טלוויזיה יש לך וההגדרות האלה".

גיירלינג אמר שקרב קרוב כנראה לא יושפע מהנאמנות הגבוהה יותר, אבל אם אתה משחק על מפה גדולה מספיק, כנראה שלשחקנים ב-Pro יהיה יתרון מרחוק.

"אם יש מפות גדולות אז היכולת לזהות עצמים קטנים או תנועות קטנות קלה יותר", אמר. "קל יותר לקלוט דברים כאלה בטלוויזיית 4K; יש יותר נאמנות בחפצים קטנים."

משחקי שחקן יחיד עדיין יכולים לקבל קצב פריימים גבוה יותר ב-Pro מאשר ב-PS4, אמר ג'ירלינג, אך הוא הוסיף כי סביר להניח שמפתחים העובדים על משחקי AAA ישתמשו בכוח הזה כדי להגדיל את הוויזואליה, לא את קצבי הפריימים.

"מפתחים חופשיים במצבים של שחקן יחיד לגרום למשחקים שלהם לרוץ בקצב פריימים גבוה יותר אם הם יכולים", אמר. "בפרט עבור כותרים טריפל, אנו נוטים להשתמש בכל מה שנמצא במכונה.

"כשאנחנו עוברים מ-PS4 סטנדרטי ל-PS4 Pro יש לנו את ה-GPU כפול. בצד המעבד אין לנו מעבד כפול, יש לנו קצב שעון גבוה יותר. אבל מה שזה אומר הוא שה-CPU יקבל צוואר בקבוק.

"יש בהחלט משחקים שם בחוץ שאין להם את אותו לחץ על המכונה מלכתחילה והם בהחלט יכולים ללכת ולעבד 60 הרץ במקום זאת. אין מנדט או דרישות. עבורנו היה הכי הגיוני ללכת ברזולוציה גבוהה אבל אותו קצב פריימים."

אֶמֶשׁ, PlayStation חשפה רשמית את ה-Playstation 4 Pro, אלְנַחֵםשיגיע עם יותר מכפול מעוצמת ה-GPU של ה-PS4 הנוכחי, מהירות שעון מעבד מוגברת וכונן קשיח פנימי של 1TB.