הNintendo Switchיכלול מסך מגע, כזה שנשמע כמו שדרוג מזה של ה-Wii U או Nintendo 3DS. כפי שחשפה נינטנדו במהלך מסיבת העיתונאים של Switch בשבוע שעבר, למסך של הקונסולה ההיברידית יהיהמגע רב קיבולי, המאפשר נקודות אינטראקציה רבות בבת אחת.
זה שדרוג מרגש לחובבי משחקים מבוססי מגע. אולם על הרצפה באירוע המעשי של נינטנדו בניו יורק לתקשורת ביום שישי האחרון, קל היה לשכוח של-Switch יש בכלל מסך מגע. אף משחק נינטנדו לא כלל פקדים מבוססי מגע בכלל; רק אחד מהמשחקים שדגמנו אפילו אפשר לשחקנים להוריד את ידיהם מבקרי Joy-Con ולהתחיל להקיש על מסך הטאבלט במקום זאת.
Skylanders Imaginators, כותר השקה של Activision שכבר יצא בקונסולות אחרות, היה המשחק היחיד שהשתמש במסך המגע בכל צורה שהיא. השילוב שלו היה פשטני: שחקנים יכולים להחליק לאורך מסך התפריט בטאבלט כדי לבחור אפשרויות שונות. זהו.
זה סוג השימוש הבסיסי במסך מגע שמזכיר את ימיו הראשונים של ה-Nintendo DS, כאשר המפתחים עדיין לא היו בטוחים כיצד להשתמש בגימיקים המרכזיים של מכשיר היד. אבל זה היה לפני 13 שנים; מסכי מגע הם כיום דבר שבשגרה.
צוות האירוע נראה לא מוכן או לא מסוגל לדבר מדוע מסך המגע כל כך מוזנח. אבל יש לנו כמה מחשבות.
תוספת מאוחרת
אפילו לא היינו בטוחים עד השבוע שעבר אם ה-Nintendo Switch ישמור על בקרות המגע של קודמו. כבר מההתחלה היה ברור שנינטנדו מתרחקת מהעבר ומסתכלת לעבר עתיד שהוא יותר מסורתי ודי מהפכני. ה-Switch מגיע עם אחיזה כדי להפוך את שלובקרי Joy-Con מרשימיםלהעריך חווית משחק מסורתית, למשל; אתשלושה מצבים ייחודייםלשחק ב-Switch in - שולחן, כף יד וטלוויזיה - כולם מוכרים וניתנים לקשר לגיימרים ותיקים.
הגיוני, אם כן, שנינטנדו נותנת עדיפות לתכונות הללו כדי להשוויץ בפני לקוחות Switch פוטנציאליים. אבל עבור מעריצי נינטנדו קיימים, מסך מגע חשוב ומרגש כאחד. אי אפשר לחשוב על משחקסופר מריו מייקרבלי אחד, למשל. במשחקים שאינם דורשים זאת, מסך המגע מוסיף נוחות נפלאה ואופציונלית.
העובדה שמסך המגע של ה-Switch מסוגל יותר ממסך המגע ההתנגדות של ה-Wii U וה-3DS היא גם סיבה להתרגש. זה מתסכל שנינטנדו עדיין לא הראתה בדיוק מה אותו אלמנט מולטי-טאץ' יוכל להוסיף למשחקים חדשים.
מצד שני...
בעוד שמפתחים יכולים להיות נוטים לעבור על משחקי iOS ואנדרואיד - חשבו אריצת סופר מריויציאה עבור ה-Switch שמשתמשת באותה ערכת בקרה כמו בטלפון - סביר להניח שנינטנדו מנסה להימנע משליחת ההודעה שה-Switch נראה או מרגיש כמו טאבלט מסורתי.
משחק עם בקרות מסך מגע כבדות גם לא יעבוד במצב הטלוויזיה, וזה חשוב לשחקני הארדקור רבים שמעדיפים לשחק במכשיר טלוויזיה גדול. משחקי Switch צריכים לעבוד גם בעגינה וגם לא בעגינה, וזה אומר לשים את הבלמים על קלט מבוסס מגע כבד. נינטנדו ידעה שלכל שחקן Wii U יש את המסך על הידיים, בעוד שחקני Switch לא תמיד יחזיקו את המערכת עצמה אם הם משחקים בטלוויזיה.
יתכן שמסך המגע הוא שם רק בשבילתאימות לאחור-מטרותכאשר שחקניםהםגם באמצעות המסך. נינטנדו לא דיברה אם נוכל לשחק במשחקי Wii U, DS או 3DS הודות לגרסה כלשהי של הקונסולה הווירטואלית, אבל זה בהחלט אפשרי.
הייתי מתאר לעצמי שמשחקי נינטנדו ישנים - כאלה עם פקדי מגע - יגיעו ל-eShop של ה-Switch בשלב מסוים, וחשוב שיהיה שם מסך מגע למטרה זו, ובמקביל לוודא שכל משחק ניתן לשחק רק באמצעות ה-Joy הסטנדרטי- קון מחובר לטלוויזיה. עם זאת, נינטנדו שתקה לגבי התוכניות שלה לאפשר לבעלי סוויץ' לשחק משחקים ישנים יותר בקונסולה, מה ומותיר לנו לשער איזה שימוש עשוי להיות למסך לפני כן.ה-Switch יושק במרץ.
זה יכול להיות פשוט נינטנדו שמגנה את ההימורים שלה על ידי מתן אפשרות למפתחים כמה שיותר אפשרויות תוך שמירה על הדלת פתוחה לתאימות לאחור מדויקת. ללא שום נקודת התייחסות עדיין, ייתכן שלא נראה שום משחקי Switch שעושים שימוש מעניין במסך המגע במשך זמן מה - או שימוש בכלל.