המשחק הבא של מונומנט ואלי המוביל, פלורנס, הוא כמו השמש הנצחית של המוח ללא רבב

רובנו מבוגרים מספיק כדי לדעת שאהבה ראשונה לא באה בקלות.

קן וונג מהרים, סטודיו לפיתוח אוסטרלי שעובד על משחק המובייל הראשון שלו עם מוציא לאור האינדי Annapurna Interactive, יודע זאת. הוא לא מתבייש או מפחד לומר זאת - והוא לא חושב שמישהו צריך להיות.

"זה 2017," הוא אמר לפוליגון בראיון שנערך לאחרונה. "אנחנו יכולים לעשות משחקים על כל דבר".

זו הסיבה שהוא עיצב את המשחק הראשון של Mountains,פירנצה, סביב העליות והמורדות של מערכות יחסים. עיניים להופעת בכורה ב-2018,פירנצהמשלב סגנון אמנות מהפנט בסגנון מנגה עם סיפור נוגע ונוגע ללב של זוג צעיר.

הפרטים קלים בשלב זה, אבל הנה מה שונג ושאר הצוות בהרים מוכנים לחשוף: משחק הנייד מספר את סיפורם של פלורנס, עובדת קשה בעבודה ללא מוצא, ושל קריש, גבר שהיא פוגשת ועד מהרה נופל.

הפלטפורמה הניידת תהיה מכרעת כיצדפירנצהעובד. בדיוק כמו בשני משחקים'עמק המונומנטים, שבו שימש וונג כמעצב ראשי, המשחק ישוחק במצב פורטרט. לפעמים, שחקנים רואים דברים או שולטים בדברים ישירות מנקודת המבט של פלורנס. "מיני-משחקים" פוטנציאליים במשחק בסגנון הווינייט עשויים לגרום לשחקנים לצחצח את שיניה של פלורנס עבורה, או לגעת בפניו של קריש, אמר וונג.

"בסופו של דבר חשבנו על הקשר בין מסך מגע במכשירים ניידים לבין איך המגע הוא אינטימי, ואיך [אנחנו משתמשים] במכשירים הניידים האישיים שלנו", אמר וונג על ההשראה להבאת סיפור אהבה מורכב לנייד. "אנחנו לוקחים אותם איתנו לכל מקום, ואנחנו משתמשים בהם במיטה, והם מרגישים לנו ממש אישיים. התחלנו לבנות את המטאפורה הזו בין האופן שבו אנו משתמשים במכשירים הניידים שלנו ובין מערכות היחסים שלנו".

בסצינות אחרות יש את פלורנס וקריש מתבוננים במערכת היחסים כשהיא מתפתחת, כמעט כאילו זו סצנה בסרט. הקשר הקולנועי חשוב ל-Wong ולצוות בהרים, עם כמה רומנים קלאסיים פולחניים מהווים השראה הן לסיפור והן למשחק. אלה כוללים דברים מגוונים כמוכַּבִּירו500 ימי קיץ- אף אחד מהסרטים לא סיפורי האהבה המחממים ביותר.

"אני גם מאוד אוהבשמש נצחית של המוח ללא רבב," אמר וונג, כשהוא נהיה נוסטלגי על הדרמה ההרסנית של מישל גונדרי. השילוב של הסרט בין חזותיים ייחודיים לסיפור לא ליניארי הגיוני כנקודת התייחסות עבורפירנצה, על סמך המעט שאנחנו יודעים עד כה.

"אני אוהב שהסיפורים האלה בוחנים את שני הצדדים של האהבה - גם את הכואב וגם את המשמח", אמר. "זה משהו שממש לא רציתי לעשות: סתם סיפור עם סוף טוב של ילד פוגש בחורה, ויש איזו אי הבנה, והכל בסדר."

אז אל תיכנספירנצהמצפה לכל החיוכים והשמש. אהבה - במיוחד כשאתה צעיר ופגיע וחדש בכל העניין - לעתים רחוקות מגיעה בקלות. אבל ללמוד לאמץ את הטוב והרע הוא החלק החשוב ביותר בחוויה.

"אני חושב שאנשים נכנסים לחיינו והם משנים אותנו ומשפיעים עלינו, ואתה צריך ללמוד איך לראות איך חוויות חיוביות ושליליות גורמות לנו לצמוח", אמר לנו וונג.

אנאפורנה אינטראקטיב תביאפירנצהלחיינו מתישהו בשנה הבאה בפלטפורמות ניידות.