סקירת Assassin's Creed Origins

תמורה שציפתה לסדרה הבדיונית ההיסטורית המובילה של המשחקים

מְעוּדכָּן

יוביסופט מונטריאול/יוביסופט

כמו כל כך הרבה אקסטרווגנזות בתקציב גדול, Assassin's Creed Originsהוא ניסיון לשלש בצורה מושלמת את שלוש הפינות של עיצוב משחק בעולם פתוח: הדמיית סביבה, סיפור ומשחקיות.

הבעיה של מפתחים כמו יוביסופט מונטריאול, שדבקים מקרוב לאידיאלים של עולם פתוח, היא ששלושת הדברים האלה נמצאים במצב מתמיד של מתח והתנגדות. החוכמה כשיוצרים את המשחקים האלה היא לצמצם את הפשרות הנחוצות עבור כל אחד מהשלושה, כך שהעולם, הסיפור והמשחק יגיעו ביחד, יחסית לא מקולקלים.

פרדוקס עומד במרכזו של מאמץ כזה. אם פינה אחת מגיעה פתאום למצוינות אמיתית, היא מותחת ומעוותת את המשולש.

כך זה עםAssassin's Creed Origins, עולם רוטט של צבע וחיים הקשור לסיפור שימושי ולסט מוכר לחלוטין של מטלות משחק. זה משחק טוב, אבל זה משולש חריף, לא שווה בפרופורציות שלו.

אני מטפס לראש פירמידה גדולה. זה לא קל. אם אני מפספס אחיזת יד, אני מחליק כלפי מטה, צועק רצח כחול על הכישלון שלי. אבל ברגע על גבי המבנה, אני מתוגמל עם נוף של מצרים העתיקה, העצים, ההרים, המונומנטים, הנהרות, ההריסות והכפרים שלה.

תרחיש הסקירה

זה הכרחי עבורי להזכיר שסקירה זו מבוססת על גרסת ה-Xbox One X שלAssassin's Creed Origins. Ubisoft התעקשה לאפשר לי לשחק רק בגרסה האחת הזו כתנאי לשחק במשחק, טרום-הוצאה. ולכן אני בעמדה מביכה של ביקורת על תוכנה המיועדת לקונסולה שלא תהיה קיימת כמוצר צריכה עוד כמה שבועות.

Ubisoft רוצה שנראה את העולם שהיא יצרה באור הטוב ביותר. אבל אם אינכם מתכננים לקנות Xbox One X, כדאי לקרוא את הסקירה הזו עם האזהרות הנדרשות. לא שיחקתי במשחק הזה באף קונסולה שבבעלותך (או אני) באמת.

יש כאן אדום וירוק וזהב, טורקיז, אמרנט ופנינה מנצנצים באור שמש דיגיטלי. רוח מתנפנפת מעל דיונות, פלמינגו נבהל מעל נחלים מנצנצים. עצים מתנודדים, כבישים מתעקלים, שוורים מתפרעים.

זהו מרחב של יופי, יצירת אמנות. אם אי פעם רצית להיכנס לעבר הרחוק, לתוך הדמיה של חיים עתיקים, הנה זה. מארמונות שיש לבקתות בוץ, מגופות מתות ועד אמות מים נוסקות, ה-Asassin's Creed הזה מצליח יותר במראה. אם רק אסתטיקה הייתה הסיבה לעיכוב של שנה שלמה במשחק, זה היה שווה לחכות. זהו, ללא ספק, Assassin's Creed הנראה ביותר שנעשה אי פעם. זה אחד המשחקים הכי יפים ששיחקתי אי פעם.

אני נהנה להיות חלק מהעולם הזה, וההנאה שלי היא לא אופנה. גם אחרי 50 שעות של משחק, אני עדיין מוצא דברים שמשמחים את החושים שלי. אני מבלה הרבה זמן רק בהסתובבות בין משימות, ואני מאוד שמח לעשות זאת.

משחקי Assassin's Creed הקודמים התרחשו בעולם של סוף ימי הביניים או שלאחר הרנסנס. זה הגיוני לסדרה המכוונת כל כך לטיפוס על בניינים. לעתים רחוקות היו מבנים עתיקים גבוהים יותר מארבע קומות. אבל מצרים העתיקה הזו היא מונומנטלית ואנכית כאחד. הוא הררי, זרוע ביצורים והדר. אף פעם לא חסרים קירות בקנה מידה גדול, גבעות להסתער עליהן וגגות להסתובב בהם. וכולם נראים נפלאים.

יוביסופט מונטריאול/יוביסופט

יש גם סיפור מורכב ובעיקר מספק. הסיפור הזה מתחיל בתקופה שבה קליאופטרה מבקשת לזכות בכס המלכות מאחיה הצעיר, ילד בשם תלמי שלא מכיר את התחת שלו מהאובליסק שלו. העם זקוק למנהיג חזק. לקליאופטרה יש את הכריזמה הדרושה. היא פונה לתמיכה באנשים.

הגיבור, Bayek of Siwa, הוא Medjay, סוג של שוטר עתיק / אוכף חברתי. הוא מתעב את תלמי ואת המטפלים שלו. יש לו סיבות אישיות לשנאתו, משימת נקמה שלא אקלקל כאן. הסיפור מיטיב לחקור את ההיבט הזה של הזעם שלו, מה שעוזר להסביר את היכולת המדהימה שלו לאלימות.

באמצעות קטעים וקווסטים, אנו מקבלים תחושה של ההצטלבות בין הצרות הפרטיות של ביייק לבין הסכסוך הפוליטי הגדול יותר. פעם אחר פעם, הוא עוזר לאנשים שנפגעו על ידי המדינה, וכך מתקרב יותר לרצונו שלו להשלים את עצמו באמצעות נקמה.

לפעמים הוא פוגש דמויות שהן באמת מצחיקות ואנושיות. אני אוהב במיוחד את הסוחר היתום שלא יכול להפסיק לספר סיפורים גבוהים על הדרכים המבעיתות הרבות שבהן הוריו נהרגו. צחקתי בקול גם על המחזאי שעובד על יצירת המופת החדשה שלו:גברת פרעה שלי.

אבל המשחק הזה מציע גם איכות נדירה של רגש. זה כולל קווי עלילה עם עצב אמיתי. שיחקתי משימה אחת במצב של זעם אמיתי על הדברים שאויביו של ביייק עשו. אם לא בכיתי על האכזריות שלהם, התקרבתי למדי.

יוביסופט מונטריאול/יוביסופט

אשתו של באייק, איה, היא חלק גדול מהסיפור הזה. היא מאמינה אמיתית בפרויקט קליאופטרה, ולוחמת עזה בדיוק כמו בעלה. היא ניתנת לשחק בחלקים מהמשחק, ולמרות שחסרים לה כמה מהכוחות הספציפיים של ביייק, היא מציעה אלטרנטיבה מספקת.

שני אלה קשורים זה בזה עמוק וסקסיות מאוד. הם מבלים זמן רב בהתעלסות במקומות אקזוטיים. הם מסוג הזוגות שאתה רוצה שיהיו לך כחברים, אבל שיש להם רק באמת זמן אחד לשני.

אני אוהב את שניהם בגלל תחושת האצילות והמוסריות שלהם. באייק הוא אדיב, אדוק ובטוח לגבי איך העולם צריך להיות מסודר. איה היא פעילה פוליטית נלהבת וחכמה. שניהם משמשים כמודלים מצוינים לחיקוי, ללא שום התנוחה המטומטמת שאנו רואים לעתים קרובות בהפניות למשחקים.

טורקיז, אמרנט ופנינים מנצנץ באור שמש דיגיטלי

ראוי להזכיר ששניהם כהי עור, כפי שהייתם מצפים מצפון אפריקאים. המשחק הזה לא מסייד את ההיסטוריה, גם אם חלק מהמבטאים נשמעים קצת מתנודדים, לפחות לאוזני. לאחר השחרור הייתי רוצה לשמוע את דעותיהם של אנשים בעלי ידע רב יותר על האזור ועמיו.

בדרך של דמויות לוחמות בדיוניות מהעבר, לבייק יש הרגל של הצהרות חסרות הומור ואציליות מדי. אבל הוא גם מסוגל לפצח בדיחות, מדי פעם, שהופכות אותו אפילו יותר מקסים. כשראה את הספינקס בפעם הראשונה, הוא מהדהד למיליון תיירים שיבואו, וציין שהוא "לא גדול כמו שציפיתי".

ככל שהמשחק מתקדם, באייק ואיה מעורבים בכמה מהרגעים האיקוניים ביותר בהיסטוריה העתיקה. אני לא אקלקל אותם כאן, אבל מגוון שלם של הסצנות הגדולות של קליאופטרה נחקר עם הגיבורים שלנו בדרך כלל בנוכחות, לפעמים באופן מדהים. יש לי נקודה רכה לעולם העתיק, ונהניתי מאוד להיות חלק מהטבלאות המפורסמות האלה, למרות שאני חושד שהתיאור של קליאופטרה חייב יותראליזבת טיילורמאשר לאמת היסטורית.

אבל אם הרגעים האלה בולטים בזיכרון, זה בגלל שהם אירחו וסיקרנו נתחים גדולים של האנושות במשך יותר מאלפיים שנה. הגוף העיקרי שלAssassin's Creed Originהסיפור של וידאו משחקי וחולף.

הבוסים מעניינים, בכך שלכולם יש מטרות סבירות למחצה מאחורי הרוע שלהם. אבל רוב הנרטיב הוא בלולאה סביב קווסטים שבהם ביייק צריך ללכת ולעשות מעשה בשמו של אדם שכוח מרושע פגע בו.

ברור שהכותבים עשו ניסיון נמרץ להסוות את זהות הסיפורים הקטנים הללו, והכוח של ביייק כדמות מושך משקל רב. אבל בסופו של דבר, הנרטיב העומד בבסיס המשימות הללו הופך למעין מדבר, המתגלגל למרחקים. זה נוף יפה, בהתחלה, אבל מתעייף לאחר זמן מה.

יוביסופט מונטריאול/יוביסופט

ככל שהמשימות הצדדיות מתגלגלות, מתברר שהמשחק לא כמעט מדהים כמו ההגדרה של המשחק. בעוד שהעולם מעולה, והסיפור מציע הרבה מה להעריץ, המשחק עצמו הוא הרבה כפי שהייתם מצפים, אם ביליתם זמן כלשהו במשחק ערכים בסדרת Assassin's Creed.

הזמן מושקע ברצף של סיבוב בין נותני חיפושים שבדרך כלל רוצים שאני אלך למקום ואציל משהו או מישהו מחבורת שומרים שעומדת מסביב ומחכה שאבין את הדרך הטובה ביותר או להרוג אותם, לבטל אותם או לחמוק על פניהם. חלק מהסצנות מבקשות ממני לחקור חדר או בית, אבל זה רק עניין של מעקב חזותי ופתרון כמה חידות קלות, כמו ניפוץ חרס כדי לחשוף כניסה סודית לחדר אחר, שבו עשויה להתרחש פשיטה בסיסית על קברים.

יש כמה תפאורות שמשמשות כסטיות נחמדות, כולל גדולותבן-איךקרבות טרירם בסגנון שמציעים הרבה יותר בריגושים חושיים מאשר אתגרים אמיתיים. זה באמת מסתכם ב"לחתור היטב, ולחיות."

אנו עדים לכמה מהרגעים האיקוניים ביותר בהיסטוריה העתיקה

משימות עוסקות בדרך כלל בהקמת בעלות על מרחבים פיזיים עם שמירה. אני מטפס על קירות, או שאני מתגנב מתחתיהם. אני מתחבא בשיחים ומזנק לתוך אוהלים. אני משתמש בנשר למעלה כדי לצפות וללמוד את תנועות האויבים שלי, כדי שאוכל לתכנן דרך קדימה.

כמשחק התגנבות ולחימה,Assassin's Creed Originsמוכשר לחלוטין. אם אני לא זהיר, השומרים הקרובים יבחינו בי. הם יהרגו אותי אם אתן לעצמי להיות בכמות גדולה יותר, או אם אכנס למשימה בלי הרמה הנדרשת, או אם אסתובב מספיק זמן כדי שיזעיקו תגבורת.

נוספו כמה הנחות לנוסחה. תמיד יש המון דרכים שונות להשלים משימת חדירה. אני יכול להעביר את הזמן קדימה מיום ללילה, כך שהאויבים שלי נחים או אפילו ישנים. אם אחזור במועד אחר, חלק מדפוסי השמירה ישתנו מעט. אני יכול לשחרר חיות בר מכלובים כדי לעזור למטרה שלי, או שאני יכול לעשות שימוש באש.

אני עובר במשימות שלי, עולה רמות, משפר את יכולות הלחימה שלי, לוקח על עצמי אויבים שהם גם חזקים יותר ויותר. אני מרגיש מודרך דרך חוויה, במקום להשתחרר בעולם.

יוביסופט מונטריאול/יוביסופט

בתיאוריה, אני יכול לדפדף במפה כולה, כמעט מתחילת המשחק. אבל כל אזור מסומן לפי רמות. אני ממש לא רוצה לנסוע למרחקים רק כדי להיגרר למוות על ידי כלב מעורפל ברמה הגבוהה פי 10 משלי. המשחק דואג לוודא שאני באמת משחק רק את הקווסטים המתאימים לרמה שלי.

המבנה הזה הוא שמסתור את הפתיחות של העולם הזה. אני חושד ששחקנים רבים ילכו בדרך דומה בגדול, ויבחרו באותם משימות צד על מנת להרוויח את הכוח להשלים את הסיפור הראשי.

יש הזדמנויות פשוט לצאת ולעשות את שלי. אני יכול לצוד חיות בשביל משאבים שיוכלו לשמש לשדרוג הציוד שלי. או שאני יכול להילחם בקרוואנים ולגנוב את הציוד שלהם. אני יכול פשוט לטייל וליהנות מהעולם. אבל המשחק עצמו עושה הרבה פשרות עם הפתיחות שלו לכאורה, כדי להדריך את השחקן דרך חוויה קוהרנטית.

סיכום

Assassin's Creed Origins הוא האיטרציה הטובה ביותר של נוסחה בת עשור

בעצם,Assassin's Creed Originsהוא כמעט אותו משחק כמו המקורAssassin's Creed, שיצא לפני עשור. זו נוסחה שאנשים אוהבים לשחק, והיא בהחלט שוכללה ושופרה עם השנים.מקורותהוא, אם כן, ללא ספק האיטרציה הטובה ביותר של הנוסחה הזו עד כה. אבל אני משתוקק לגישה רעננה ולרעיונות חדשים, משהו שמדהים את החושים באותה מידה כמו העולם המופלא שהמשחק הזה שוכן בו.

Assassin's Creed Origins נבדק ב-Xbox One X במהלך שבוע באירוע שערכה Ubisoft בסן פרנסיסקו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.

בכל פרק שלבקרת איכות, עורך Polygon מדבר עם מבקר לאחר שהוא סוקר משחק חדש, סרט או ציוד חדש ומאפשר להם להוסיף קצת הקשר ותובנה.