ההמשך הזה מתבסס בהצלחה על מה שהפך את קודמו לגדול
MachineGames/Bethesda Softworks
וולפנשטיין 2: הקולוסוס החדשמתחיל עם אביו של BJ Blazkowicz, גיבור הזיכיון. בלזקוביץ' הוא ילד, והוא עומד ללמוד את מידת השנאה של אביו לאחר שנתפס משחק עם חבר צעיר. חברה צעירה. חבר שחור.
זה עולמו של הגבר הלבן הסטרייטי, על פי בזקוביץ'. הם עדיפים על גזעים אחרים, דתות ונטיות מיניות. "עלינו ליישר את המשונה", הוא אומר לבנו. בלזקוביץ' הצעיר צריך ללמוד איך להיות חזק, שיעור שאביו מאמין שלא לימדה על ידי אמו היהודייה של הילד. זו הסיבה שבג'יי מוצא את עצמו עם ידיו קשורות לקורה, מסתכל על הכלב שלו. הוא מסר רובה ציד. הוא צריך ללמוד איך להיות חזק, אתה מבין.
הסצנה לא נפתרת עד שאתה לוחץ על ההדק.
וולפנשטיין 2סצינות הפתיחה המזעזעות של הדמויות שלה מחזירות הביתה את האכזריות של הדמויות שלה. לא מספיק להיות גזעני; גם בלזקוביץ' הבכור חייב להיות אנטישמי שהתחתן רק עם יהודייה בגלל הקשר לעסק המשפחתי שלה. ואז הוא בועט בכלב, ואז מכריח את BJ להרוג את הכלב. תוך כמה דקות קצרות, אנחנו מתוודעים מחדש לדמות מרושעת אחרת שהורגת לוחם התנגדות בדם קר. ואז משחק עם ראשו של המורד המת. כל זה תוך 10 דקות בלבד.
וולפנשטיין 2 מחזיר הביתה את האכזריות של הדמויות שלו
הקולוסוס החדשיראה לכם מראות סוריאליסטיים מדהימים במהלך הקמפיין לשחקן יחיד שלו. הקמפיין הזההואהמשחק, לטוב ולרע, והמפתח MachineGames לא היה עצבני לגבי יצירת משהו שיגרום לאנשים לדבר. יש אלימות איומה, אבל יש גם חייל נאצי שחוקר את חברי הקו קלוקס קלאן לגבי שיעורי הגרמנית שלהם.
הקלאן, אתה מבין, היה די שמח לעבוד עם הנאצים במדינות הדרום בהיסטוריה החלופית הזו. כמו שאבא של BJ אמר, אתה יכול לעשות לעצמך חיים טובים למדי אם אתה משחק לפי הכללים שלהם. אז למה לא ללכת ביחד כדי להסתדר? תודיע על השכנים שלך. לוותר על בני משפחה. תעשה לעצמך שם טוב.
אחרי הכל, זה עולם של גבר לבן. ומסתבר שהרבה גברים לבנים באמריקה שמחים לקחת את זה בחזרה, גם אם זה אומר לעבוד עם הרייך.
אם ההתחלה שלו מעיקה ואכזרית,וולפנשטיין 2לעתים קרובות מרגיש לא סלחן באופן מוזר בחיבוקה של אלימות ושמחה בחיבוקה של האנושות - גם אם האנושות הזו נאלצת להתקיים בסדקים של הסדר העולמי החדש.
MachineGames/Bethesda Softworks
BJ Blazkowicz הוא סוג של חייל על, לוחם כמעט אגדי שהתעורר ב-2014וולפנשטיין: הסדר החדשלאחר תרדמת של 14 שנים לעולם שבו כוחות הציר ניצחו במלחמת העולם השנייה. הוא הצטרף להתנגדות נגד הנאצים, והמשחק האחרון ההוא הסתיים בכך שהוא הפעיל נשק גרעיני וככל הנראה, מת.
המוות הזה לא לקח, עם זאת. בלזקוביץ' עלול להיהרס פיזית ורגשית בתחילתהקולוסוס החדש, אבל המצב הזה לא נמשך הרבה זמן. הוא חזר להרים אקדח ולהילחם בחזרה לפני שאתה יודע זאת, גם אם ההקדמה הזו לדמות היא לא הפעם היחידה במשחק שהוא יסבול מנזק פיזי מדהים. האחות והעניין הרומנטי שלו מהמשחק האחרון, אניה, נמצאת כעת בהריון עם תאומים. יש לו יותר על מה להילחם, במילים אחרות, והדחף הזה נחוץ בסכסוך שבו נפלה ארצות הברית לשלטון הנאצי.
וולפנשטיין 2 יוצר איזון קשה אך מספק בין שמחה לייאוש
ההריון של אניה לא מונע ממנה להילחם, כמובן. המראה של צורתה העירומה, נפוחה מילדות ומכוסה בדם, פניה נרגזים של עונג, הוא רק אחד מרגעים בלתי אפשריים רבים במשחק. היא שם כדי לעזור לחבריה ולהרוג כמה נאצים, ואם היא צריכה לעשות זאת כשהיא חשופת חזה זמנית, כך יהיה. היא מאושרת בעבודתה.
וולפנשטיין 2יוצר איזון קשה אך מספק בין שמחה לייאוש. זה ממחיש גם עד כמה ארה"ב אלימה ושנאה הפכה תחת השלטון הנאצי, כמו גם איך אלה שנלחמים בחזרה חוגגים את הניצחונות שלהם - לעתים קרובות על ידי קיום יחסי מין והתרשמות.
זו הסיבה שאנשים מוכנים להשיב מלחמה: החיים יכולים להיות מהנים, וחשוב ליהנות מהם. בזמן שבין משימות, אתה יכול לחקור את בסיס ההתנגדות ולהרים כמה משימות צד, שעושות עבודה טובה בפיתוח בעלי בריתו של בלזקוביץ'. אלה אנשים שנלחמים כי הם בחיים, אבל יש להם חיים מחוץ לקרב, בין אם התחביב שלהם הוא תרגול קלרינט או התעסקות בפסיכדליה. רגעי השקט והשלווה היחסית שמתרחשים בין ירי היריות מבורכים, ותחושת הקצב ואפילו הקצב עוזרים לרומםהקולוסוס החדשכמשחק פעולה.
כל הרוח המבולגנת והתוססת הזו קיימת סביב משחק שהוא רטרו מהנה.וולפנשטיין 2הרמות של גדולות מספיק כדי לספק נתיבים שונים קדימה ולתגמל חקר. זה הרגיש נפלא להילחם באזורים שתגמלו את הסקרנות שלי בחטטנות או את היצירתיות שלי איך תקפתי אויבים.
MachineGames/Bethesda Softworks
בלזקוביץ' נושא אתו את כל הארסנל שלו, כך שתוכל לבחור איזה אקדח נכנס לאיזה יד בכל נקודה, או לשים את אותו אקדח בכל יד, אם תחליט על ידית כפולה. ישנן ערכות שדרוג נשק הפזורות סביב הבסיס שלך ובכל רמה, המאפשרות לך להוסיף סקופים, משתיקי קול, מגזינים מורחבים או קבצים מצורפים אחרים לרובים שלך. תוספות מאוחרות יותר ליכולות של בלאזקוביץ' יעזרו גם לעצב את האופן שבו אתה נלחם, ומעולם לא הרגשתי נשפטת על ידי כניסת חם עם שני אקדחים בוערים או על ידי בחירת התגנבות ועשיית דברים עם הרג מהיר ונקי.הקולוסוס החדשמרגיש כאילו הוא מקבל בברכה מופעים מרובים שבהם אתה מנסה לעשות דברים בדרך אחרת, או ללכת בדרך אחרת עם השדרוגים ובחירות הטעינה שלך.
התבקשתי גם לקבל החלטה נרטיבית בשלב מוקדם של המשחק ששינתה היבטים מסוימים של הסיפור. אני רוצה לשחק לפחות פעם נוספת כדי לראות את כל מה שיש לראות.
הגישה הזו של לתת לשחקנים שפע של אפשרויות קיימת לאורך כל המשחק.הקולוסוס החדשכולל מחסומים, אבל אתה יכול גם לשמור או לטעון בכל נקודה אם אתה רוצה להציל את דרכך בשדה קרב, או פשוט רוצה לנסות גישה חדשה תוך כדי ידיעה שלא תצטרך לחזור כל הדרך חזרה למחסום אם תיכשל. אתה יכול להעלות או להוריד את רמת הקושי כרצונך, ואין פרס או עונש על כך.
הקולוסוס החדש הרגיש לעתים קרובות כמו הזמנה אחת ארוכה לבלות
הקולוסוס החדשלא מקפיד על איך שאתה משחק, והגישה המזמינה הזו גורמת לחוויה להרגיש מסבירת פנים, כמו נרטיב שיוצרי המשחק באמתמַחְסוֹרשחקנים לעבור. לעתים קרובות הייתי מפחית את הקושי אם הייתי מתוסכל בקרב קשה במיוחד, רק כדי להרים אותו בחזרה אם הרגשתי שאני מחליק מסביב בקלות רבה מדי. המשחק לא דוחה אותך על כך שאתה מגלגל את רמת הקושי שלך על בסיס מפגש אחר מפגש.
זה לא אומר שההרפתקה של בזקוביץ' היא טיול בפארק.הקולוסוס החדשמעידה קצת בתקשורת כמה נזק אתה לוקח. השילוב של אפקטי הרעש החלשים בבקר הפלייסטיישן 4 והיעדר משוב שמיעתי או חזותי חזק יותר נתנו לי לעתים קרובות את ההצעה שאני לוקח יותר נזק ממה שהייתי בפועל. לקח זמן ללמוד מתי באמת הייתי בצרות ואיך לצאת מזה מהר.
הקולוסוס החדשלעתים קרובות הרגיש כמו הזמנה אחת ארוכה לבלות, בלי קשר לשאלה אם שיחקתי את המשחק כפי שהמפתחים התכוונו לכאורה. למרות שזה מוזר במובנים מסוימים, סוג זה של עיצוב פתוח היה בוודאי חלק מהתוכנית. זה משחק שלעתים קרובות הרגיש כמו צעצוע, וזו תחושה מוזרה אך לא נוראית בחוויה אלימה כל כך חסרת פשרות.
MachineGames/Bethesda Softworks
והו, זה אלים.הקולוסוס החדשמציעה המון דרכים להשמיד את האויבים שלך באמצעות מגוון רחב של רובים ייחודיים ומעניינים. יש גם את הגרזן, שמגיע עם מבחר גדול של אנימציות מוות אכזריות ותגמולים על התגנבות מאחורי החיילים הנאצים והוצאתם בשקט.
אתה יכול לנפץ כפול אם אתה רוצה להכניס הרבה עופרת למישהו מהר מאוד, ואתה יכול לשדרג את הנשק שלך בדרכים אסטרטגיות כדי לחזק את סגנון הלחימה המועדף עליך. קרבות יריות במשחק הם עניינים כאוטיים ופורחים עם פיצוצים וטעינות אויבים שיכולים להפיל אותך על התחת, פשוטו כמשמעו, והכל מוכןעבודת המתכת הממוקדת בגיטרה הטוחנת של מיק גורדון.
וולפנשטיין 2הוא משחק רועם, אלים במפורש, שלא אכפת לו להסתכל אל לב האנשים המעורבים במלחמה הזו. מבלי להיכנס יותר מדי לפרטים ספוילריים, זהו אחד ממשחקי הפעולה הבודדים שמשחקים עם הרעיון של מה יקרה אם הגיבור יישא באחריות למאות, אם לא אלפי, האנשים שהוא הרג בשם מה "טוֹב." לעוזרים האלה יש הורים ושותפים וילדים איפשהו.הקולוסוס החדשלא נרתע מהמציאות הזו.
סיכום
Wolfenstein 2: The New Colossus הוא יריות עתיר אקשן שעדיין מוצא זמן לטונות של רגשות
וזה הכוח של ההמשך הזה. הוא מאזן זרם קבוע של סבל ופגיעה עם אנושיות שופעת. הוא עוסק בדחפים האפלים ביותר שלנו ובמיטבנו, ומנגן את שניהם במידה מגוחכת. אין שום דבר מתוחכםוולפנשטיין 2, אבל הכל משפיע באופן שגורם למשחק להרגיש מיוחד וקוהרנטי. יש רגעים במשחק שגרמו ללב שלי להתנפח, בעוד שאחרים היו כל כך זוועתיים שנאלצתי להסיט את מבטי.
ל-BJ נוח להרוג אלפי על אלפים מאויביו אם הם עומדים בינו לבין קצת שלום. אבל להרוג זה לא הכלוולפנשטיין 2: הקולוסוס החדשהצעות. זה היריות הנדיר בגוף ראשון שחוקר את הפעם הראשונה שהגיבור שלו לחץ על ההדק; זה היריות הנדיר בגוף ראשון שנוח להתחבר לחלקים הראשוניים והלא מאולף של המוח שלך תוך כדי לחגוג כמה טוב זה מרגיש להדיח נאצי.
Wolfenstein 2: The New Colossus נבדק באמצעות קוד "קמעונאי" סופי של PlayStation 4 שסופק על ידי Bethesda. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.