EA הגיבה להערכות פתיחת נעילה של Battlefront 2, והשחקנים לא קיבלו את זה

נציג Electronic Arts ביום ראשוןהשיבלטענה שפתיחת אחד מBattlefront 2הגיבורים או הנבלים הגדולים ביותר של יעשו זאתלקחת 40 שעות של משחק. זה לא הלך טוב במיוחד.

צוות הקהילה של EA הגיב אתמול בשרשור ב-Battlefront subreddit ואמר שהזמן שנדרש כדי לפתוח את דארת' ויידר או לוק סקייווקר נועד "לספק לשחקנים תחושה של גאווה והישג לפתיחת גיבורים שונים".

באישור למעשה את דרישת 40 השעות, לתשובתה של EA יש -228,000 נקודות עצומות. (זה הצבעות כלפי מטה מינוס הצבעות כלפי מעלה. אם היו כאלה.) אםרשימה זוב-subreddit ListOfComments נכון, ההערה של EA היא ההצבעה הנמוכה ביותר בהיסטוריה, כמעט פי 10 יותר מהמקום השני (ש"ממש ביקש [הצבעות למטה]"). הקהילה של הסוברדיט הזההוא מודע, ומשקף עינייםעל השנאה שנזרקה בדרכה של EA.

שאר ההערה של EA שקיבלה כל כך הרבה שנאה:

באשר לעלות, בחרנו ערכים ראשוניים על סמך נתונים מהגרסת הביטא הפתוחה והתאמות אחרות שבוצעו לתגמול אבני דרך לפני ההשקה. בין היתר, אנו בוחנים את שיעורי ההשתכרות הממוצעים של אשראי לכל שחקן על בסיס יומי, ואנו נבצע התאמות מתמדות כדי להבטיח שלשחקנים יהיו אתגרים משכנעים, מתגמלים וכמובן ניתנים להשגה באמצעות משחק.

אנו מעריכים את המשוב הכנה ואת התשוקה שהקהילה הפעילה סביב הנושאים הנוכחיים כאן ב-Reddit, בפורומים שלנו ובמספר רב של ערוצי מדיה חברתית.

הצוות שלנו ימשיך לבצע שינויים ולעקוב אחר משוב קהילתי ולעדכן את כולם בהקדם ובתדירות שנוכל.

למשתמשים זה לא היה.

"אנשים שיכולים לעקוף את 'ההישג ותחושת הגאווה מהפתיחה' בזמן שאתה נאלץ לשחק כמו עבודה במשרה מלאה כדי לפתוח דמות בודדת באותו פרק זמן שלוקח לאנשים מסוימים לקבל משכורת זה מגוחך "אמר Scrambles84.

התגובה הראשונה ל-EA ניסחה זאת בצורה קונקרטית עוד יותר:

"חוזי האט והתגמולים שלהם היו תחושת גאווה והישג. מירוצים שונים ברמת החשבון וסקינים של חיילים היו תחושה של הישג",כתב יואנראנג, מפנה לתכונות של הראשוןחזית הקרב. "לנעול דמויות אייקוניות מאחורי חומות אשראי שייקח עשרות שעות להשיג אחת היא פשוט מטורפת, במיוחד כשאני מוכן להתערב שתוכננו לך טונות של גיבורים שיהיו מאחורי חומות תשלום דומות?

"אי אפשר אף פעם להגיע לתחושת גאווה והישג מזה, כי רוב האנשים השפויים יוותרו הרבה לפני זה", הוסיפו.

ועוד משתמשנצפה: "אם היה לי קרדיט על כל הצבעה כלפי מטה שקיבלת, יכולתי סוף סוף לפתוח את דארת' ויידר!"

ההערכה של 40 שעות הגיעה מכאןגיליון אלקטרוניושֶׁלְאַחַרב-Battlefront subreddit בסוף השבוע, זמן קצר לפני כןשל Battlefront 2תצוגה מקדימה של 10 שעות עלתה לאוויר ב-EA Access ו-Origin Access. שיהיה ברור, הערכה זו נעשתה לאחר ששיחק 21 משחקים במצב מרובה משתתפים Galactic Assault, וקרדיטים במשחק מוענקים לביצועים מעולים, על הגעה לאבני דרך או על השלמת נקודות מסוימות שלBattlefront 2הקמפיין לשחקן יחיד של. אבל הניתוח מצא שמשחקים מרובי משתתפים העניקו, בממוצע, 250 קרדיטים לכל 10 דקות משחק. עם 60,000 קרדיטים עבור ויידר וסקייווקר, זה מגיע לכ-40 שעות משחק, ונראה שההערה של EA לגבי ההישג לא חולקת על כך.

למעשה, נציג EAנתן תגובה נוספתישירות לפוסט המקורי, שאומר:

המטרה שלנו כוללת יצירת נתיב התקדמות משכנע עבור כל השחקנים שלנו. יש הרבה תוכן בהשקה עם עוד יותר שיגיעו באמצעות שירות חי, ואנו נתאים באופן רציף את מכניקת ההתקדמות שלנו כדי לתת לשחקנים תחושת הישג בזמן שהם חוקרים את כל Battlefront 2.

פרסמתי את זה בשרשור אחר, אבל אני מרגיש שזה יהיה טוב לכתוב כאן גם.

גיבורים שנצברו באמצעות קרדיטים: הכוונה היא לספק לשחקנים תחושת גאווה והישג על מנת לפתוח גיבורים שונים. [...]

קרדיטים שנרכשו: אנו בוחנים את התוצאות מדי יום ונמשיך לכוונן את זה כדי להבטיח ששחקנים ירגישו תחושה משמעותית של תגמול על הזמן שהם מבלים עם Battlefront 2.

אנו מעריכים את השיחה כאן, והצוות שלנו פועל לעשות את הבחירות הטובות ביותר האפשריות עבור המשחק והשחקנים. אנו נספק פרטים נוספים ועדכונים ככל שנוכל.

יש לזה ציון -6,557, שיהיה טוב למקום התשיעי בכל הזמנים.

מלחמת הכוכבים Battlefront 2משיקה ב-17 בנובמבר עבורפלייסטיישן 4,חלונותמחשב וXbox One.