Resident Evil 7מרגיש כמו בלתי נמנע. במישור אחר של קיום, זה היהSilent Hills, האתחול השאפתני של אותו זיכיון מתנופף, שקדם לו הסינגולארPT- המסתוריטיזר שניתן לשחקשקונאמי הוציא באוגוסט 2014. אבל ציר הזמן השתנה. כַּאֲשֵׁרSilent Hillsבוטל בעקבות העזיבה ציבורית יוצאת דופןשל מפתח הכוכב של Konami, Hideo Kojima, זה נראה לזמן מהPTתישאר חוויה מבודדת, אותה AAA נדירהקָצָרלפני האטרקציה הראשית באורך תכונה.
אז בציר הזמן שלנו, זהResident Evil 7כמו אתחול מחדש שאפתני של זיכיון אימה מתנודד. זה הכותרת המתאימהטיזר של Resident Evil 7: שעה התחלההדגמה שקדמה לערך החזק ביותר בסדרה שרבים השאירו למוות. כמו משהו ממשחק אימה,Resident Evil 7החייאה את הגופה שלSilent Hillsאבל, בכך, הפך משהו שאפתני ומוצלח יותר ממה שדמיינתי.
בחשיבה מחודשת על הזיכיון, השדרוג הברור ביותר עבורResident Evil 7אולי נראה נדוש: שדרוג מבקרות גוף שלישי לגוף ראשון. בעוד שהמעריצים אולי נענעו באגרופם, והכריזו שמשחק Resident Evil "לא יכול להיות" בגוף ראשון, המפתחים ב-Capcom ידעו מה השינוי בפרספקטיבה קנה להם. משחקי האימה המצליחים ביותר בזמן האחרון היו כולם בגוף ראשון, מחייזר: בידודלסדרת אמנזיה כולה ל, כמובן, אתPTהַדגָמָה.
משחק השנה 2017
#5 Resident Evil 7
עֲבוּרמשחק השנה 2017, Polygon יספור לאחור את 10 המובילים שלנו במהלך דצמבר, אחד בכל יום. ב-18 בדצמבר נחשוף את ה-50 האהובות עלינו לשנת 2017. ולאורך כל החודש נסתכל אחורה על השנה עם סרטונים מיוחדים, מאמרים והפתעות!
קוֹדֶם:מס' 6 - פרסונה 5
התוספת של גוף ראשון לא רק מציגה אינטימיות לסדרה שהפכה לשיעור בפרודיה עצמית, אלא היא לוקחת את העיסוק הזה למגבלה הטכנולוגית הנוכחית שלה:Resident Evil 7לא רק בגוף ראשון, אלא גם ניתן לשחקלַחֲלוּטִיןבמציאות מדומה, סוג השיפור מתמזג לעתים קרובות עם אתכונת בונוסאו נקודת כדור אבל שהיא, למעשה, משהו חסר תקדים. בעוד שחלק גדול משוק משחקי ה-VR נשלט על ידי משחקי ארקייד והוכחות קונספט, הנה זיכיון AAA עצום ומלוטש שניתן לשחק כולו במציאות מדומה. וזה מפחיד כמו חרא.
ו-VR היה איך שהמשחק הוצג לעולם. מה שנקראמִטְבָּחהדגמה נחשפה כהדגמה טכנולוגית של PlayStation VR ב-E3 2015. לא היה קשר רשמי ל-Resident Evil - אם כי הבמאי קושי נקנישי אמר שה-T המחורץמִטְבָּחהיהנועד להציע7 - אבלמִטְבָּחבמקום זאת הוכיחו שהטכנולוגיה ש-Capcom בנתה והטכנולוגיה שסוני בנתה יכולה לספק חוויה מצמררת להפליא.
לחזור להשפעה שלPTעל Resident Evil, Capcom ממהרת לציין שהפרויקט שלה היה בעבודות הרבה לפני כןPTעשה גלי אינטרנט ב-2014. ואולי זה נכון, מקרה של המצאה בו-זמנית, כמו התגליות המקבילות של החשבון במאה ה-17. עם Fox Engine של Konami ו-RE Engine החדש של Capcom שתוכננו לספק סביבות פוטו-ריאליסטיות, והקלסטרופוביה של מסדרונות ונקודת מבט בגוף ראשון שהתבססו היטב על ידי כותרים קודמים, היה ברור שמשחקי אימה ייהנו מהסוג של ליטוש ייצור AAA. מפתח מסיבי יכול להביא לידי ביטוי.
אז אולי קאפקום זיהתה את ההזדמנות הזו בעברPTהעלו את הציפיות שלנו. זה אפשרי... וזה גם מעבר לעניין. אֵיפֹהResident Evil 7מרגיש הכי כמוPTהוא ההתחלה של המשחק, באחוזת בייקר. ובמיוחד, זו ההגדרה שלResident Evil 7הדגמה שכותרתה, מספרת,טיזר של Resident Evil 7: שעה התחלה.הרבה כמוPTהיה אטיזר שניתן לשחקעבור המבוטלים כעתSilent Hills,שעת התחלההוא טיזר קריפטי דומה עבורResident Evil 7.
במהלך שני עדכונים בחודשים שקדמו ליציאת המשחק המלא,שעת התחלההחלה לחשוף את עצמה לשחקנים להוטים לנחש מה הטיזר עושה. כמו PT,שעת התחלההוא קהה בכוונה, הדורש מאמצים של מקורות המונים כדי לפענח את החידות של הטיזר, ובסופו של דבר, מתגמל שחקנים במשהו להכניס לקמפיין הראשי. כְּמוֹPT,שעת התחלהלא נכלל בלחימה לטובת חידות, וגור לטובת רוחות רפאים. זה לא הרגיש בדיוק כמו משחק Resident Evil, ובזכות חוויה עצמאית נדיבה ומיליוני הורדות, הוא הצליח להביא את המקרה הזה לקהל שהיה סקפטי בצדק לגבי משחק Resident Evil חדש.
לאחר שהשחקנים מיצו אתשעת התחלההדגמה, המשחק המלא הגיע. זה הרגיש כמו עשה על. המסקנה של תרחיש מה אם זהPTמוּבטָח.Resident Evil 7מתחיל בתוך אחוזת בייקר המוכרת כעת, מעין וריאנט גבעות-אימה של אחוזת ספנסר של המשחק המקורי. ובדומה למשחק המקורי ההוא, מה שמתחיל כסיפור אימה קלאסי של אחוזה רדופה מתפתח במבנה מוזר, עם יותר אקשן ממה שהיית מצפה.
במובנים רבים,Resident Evil 7הוא מיקרוקוסמוס של כל הזיכיון של Resident Evil, עד וכוללRE6אפשר להתווכח. זה מתחיל לאט, אבל גדל בנפח (וספור הגוף) עד הסוף. אנחנו נמצאים על ציר זמן אחר עכשיו. עִםRE7ההתמקדות של הדברים האלה שהופכים אותו למשחק Resident Evil - קונספירציה, מוטציה, תאגיד מרושע מסוים - זה כמעט בטוח לא המקוםSilent Hills, עם ההתמקדות של הזיכיון הזה באימה פסיכולוגית, היה לוקח אותנו.
זֶהResident Evil 7יהיה שיפור בעקבות הקקופוןResident Evil 6לא צריכה להיות הפתעה; אחרי הכל, כמעט לא היה לאן ללכת אלא לעלות. אֲבָלResident Evil 7זה משהו הרבה יותר שאפתני. זה משחק מלא התייחסות - גם לעצמו וגם לעולם משחקי האימה שמילאו את החלל של חצי העשור בזמן ש-Resident Evil הבין מה זה שוב - אבל בהרכבת החלקים, צוות הפיתוח הצליח ליצור משהו גדול יותר מאשר הסכום של אותם חלקים.Resident Evil 7הוא לא רק אחד מהמשחקים הטובים ביותר בסדרה בעלת הקומות, בת העשרים העשורים, אלא כניסה חדשה בטוחה בנוף האימה ההישרדותי.