Persona 5 הוא לא משחק שחשבתי שאאהב. משחקי RPG יפניים, לפחות בצורתם הנוכחית, פשוט לא מושכים אותי. הרבה משחקים שניסיתי -Bravely Default, Ni no Kuni, Xenoblade Chronicles X —הרגשתי אינסופית, חסרת כבוד לזמנו של השחקן בעולם שבו יש לי פחות ופחות ממנו. פשוט אין סיכוי שאני יכול להעריך יותר את הטחינה למען הטחינה. הדמויות וההגדרות אינן רק פנטזיה או מדע בדיוני מוזרות; הם מוזרים-מוזרים ("הילדה הזו היא גם חרב - וגם חללית!")
אבל ההייפ סביב Person 5בסופו של דבר הפך להיות גדול מכדי להתעלם ממנו, ואני שמח שזרקתי את החששות האישיים שלי לגבי הז'אנר מהחלון. מה שמצאתי הוא משחק כל כך מסביר פנים בעיצוב שלו שביליתי את כל הזמן שביקש ממני לסיים אותו. בסך הכל, 125 שעות בעולם האמיתי אבדו לימים קלנדריים במשחק, כשעברתי את העונות בשתיהן.
משחק השנה 2017
מס' 6: פרסונה 5
עֲבוּרמשחק השנה 2017, מצולע יספור לאחור את 10 המובילים שלנו בכל יום חול, החל מה-4 בדצמבר. ב-18 בדצמבר, נחשוף את ה-50 האהובים עלינו לשנת 2017. ובמהלך החודש, נסתכל אחורה על השנה עם סרטונים מיוחדים , מאמרים והפתעות!קוֹדֶם:#7 - טרף
פרסונה 5התפאורה - טוקיו של ימינו, פחות או יותר - מבססות את הסדרה במציאות. לא רק שהחנויות והבתים מעוצבים בהשראת מקומות אמיתיים, הם מרגישים שחיים בהם.פרסונה 5מוכיח בקביעות שכיתות ומתחמי דירות כביכול שגרתיים בחיי היומיום יכולים להיות עשירים ומסובכים בדיוק כמו כל תפאורה פנטסטית. שום דבר לא ממחיש זאת יותר מהצורך למצוא את הדרך הביתה ביום הראשון ללימודים במבוך של רציפי רכבת תחתית, כולל ביצוע העברה בגרסה ממוזערת של אחת מתחנות הרכבת הגדולות בעולם. הרחובות הצרים והמתפתלים של השכונה שלך עשויים להרגיש מגבילים, בהתחלה, למי שמת על עולם פתוח רחב ידיים, אבל ככל שיותר תחנות פתוחות על מפת הרכבת התחתית שלך, העולם מתפתח בקצב נדיב, אך לעולם לא מכריע.
הפתיחה ההדרגתית של מקומות ללכת ואנשים לראות מדגישה את החופש שהגיבור, ג'וקר, זוכה אט אט לאחר שהגיע לטוקיו כשהוא ממותג כפושע. תקופת המבחן שלו ממתגת אותו כמנודה ברגע שהוא צועד לכיתה, ומגביל אותו ברצועה קצרה עד שיוכל להוכיח אחרת. מי נמלט מהתיכון בלי שום רגשות של להיות מנודה, להיות תחת עינו הפקוחה של הורים בררנים למורים חטטניים?
חשתי לג'וקר. ונפלתי על (כמעט) כל מנודה חביב שפגשתי בדרך. כל דמות נאבקת עם הציפיות שמציבות לה, לפעמים על ידי החברה, לפעמים על ידי בני גילה או המשפחה, או לפעמים על ידי עצמם. במהלך המשחק, הדמויות הניתנות למשחק חייבות לקבל משהו על עצמן, כדי להפוך את הטבע המנודה שלהן לנשק החזק ביותר שלהן.
זו פנטזיית כוח טהורה ומתוקה של שחרור הכוח הפנימי שלך (המכונה גם הפרסונה שלך) כדי להרוס את אויביך לחלוטין, אבל המאבקים שמוציאים את הזעם הזה הדהדו בי. (אם כי בסופו של יום, זה עדיין תיכון.) אן נאבקת עם מורה מצמרר שמרביץ לה, כמו גם בהנחות שהיא ישנה בגלל שהיא מושכת ויש לה עבודת דוגמנות במשרה חלקית. מאקוטו חייבת לאזן את הציפיות שמציבות כלפיה בכך שהיא מובילה במעמד, אבל גם בכך שיש לה אחות שהיא תובעת ציבורית משפיעה. בטח, אתה גם נאבק בגרסאות גיהנומיות של השדים שלהם שלא ניתן לזהות אותם כאנשים, אבל בסופו של דבר המפלצות האלה מייצגות פגמים אנושיים אמיתיים.
זה עוזר שהזמנים שבהם ביליתי בטיפוח החברות ורמות אמון שלי מרגישים כמו העבודה שאתה צריך לעשות במערכת יחסים אמיתית - מאמץ שאני מעריך הרבה יותר בשנות ה-30 לחיי. אמנם בניית קישורים חברתיים היא מצמד, אבל אינטראקציות אינדיבידואליות הן משהו שציפיתי לו, במיוחד כשהיה לי כל כך הרבה זמן ביום לבלות. ומכיוון שאין מספר ריצה שאומר "837 ניסיון מצביע על הרמה הבאה של BFF עם Ryuji." זה מרגיש הרבה יותר כמו המאמץ האמיתי שהייתי משקיע כדי להתיידד עם מישהו, מחפש רמזים חברתיים כדי לציין אם זה הולך טוב או לא. אז כשהחברויות האלה גולשות לשיחות הודעות טקסט ולבילוי בבתי קפה, זה מרגיש להפליא לא משחקי וידאו ויותר כמו בניית מערכת יחסים אמיתית.
כן, יש שחיקה. אֲבָלפרסונה 5מכבד את הזמן היקר שלנו עם כמה תכונות של איכות חיים, כמו היכולת לבחור אוטומטית את ההתקפה הנכונה על סמך החולשה של האויב שלך (בהנחה שכבר נלחמת בהם) עם כפתור אחד בלבד. וכישורי משחק מאוחרים שתלמדו ממקורבי סוד יזרזו אתכם גם בקרבות, או דרך המפות שנוצרו באקראי של ממנטוס. זה אומר ששעה מהירה של משחק היה בדיוק זה, ועדיין הרגשתי שאני מתקדם.
זה עזר לי להדביק כמה מהרגעים המוזרים יותר של המשחק - כמו הדיונים הארוכים של איגור על ה"שיקום" שלך - כי ידעתי שאחזור למשהו מבוסס יותר בקרוב.פרסונה 5עדיין סוריאליסטי בהצגתו; יכול להיות שאתה מסתובב בתוך החבר החתול/טנדר המילוט שלך, אבל אפילו שיחות הזריקות היו על שכחת הקלטת הופעה, או על הצורך ללמוד לגמר. אפילו כשהצוות בחוץ מבצבץ צללים ומשנה לבבות, הם אף פעם לא שוכחים מה אמיתי: ידידות.
גם כשהמשחק מפנק את ה-JRPG-המגוחך ביותר שלו, מה שהוא עושה בגדול בסופו של דבר, עדיין נשארתי עם גוש בגרון בגמר. עשיתי את המסע הזה עם ג'וקר, בתור ג'וקר, וכל האנשים ששלחתי הודעה בכיתה, ביליתי איתם ימי ראשון עצלים בקולנוע - ועזרו להתמודד עם השדים הפנימיים הגדולים ביותר שלהם - היו לצידי. זה היה קצת קורע את הלב לדעת שהחיים שלהם מתרחקים, כי זה מה שהחיים עושים, אבל גם שלא יכולתי לחזור אליהם כשהייתי צריך את אותו מרחב נוח.
אז תוך כדיפרסונה 5הוא עדיין מכיל את הפנטסטי לחלוטין - מפלצות גרוטסקיות, ממד חלופי אפל ואוטובוס חתולים מדבר - זה עדיין משהו שאני יכול להמליץ מכל הלב לכל אחד, עם כל רקע משחק. כעבור מאה ועשרים וחמש שעות, ופרסונה 5התגנב, כמו גנב, ללב שלי ושינה את הרגשתי לנצח לגבי משחקים כמו זה.