GOTY 2017: #7 Prey

כשהייתי בקולג', למדתי שיעור שייקספיר שכמעט שבר אותי.

בהתחלה, זה הרגיש כאילו אני מנסה לקרוא קערה של מרק אלפבית. ההצעה של הפרופסור שלי לקרוא בקול לא עזרה לי למצוא חריזה או מטר, ואפילו הערות של קליף לא יכלו לעזור לי להבין שום משמעות. הלכתי לאיבוד ושקלתי ברצינות להפסיק את השיעור כשמסיבות שאני עדיין לא יכול להסביר, ההתמדה שלי השתלמה בקסם. כשקראתי את המחזה השלישי תוך כמה שבועות,הסוחר מוונציה, המילים נמסו. פגשתי דמויות, קראתי בקולותיהם, התכווצתי, התאהבתי. עד שהסמסטר הסתיים, הפכתי, אלוהים יעזור לי, לאחד מ-0.0000000001 אחוז מהאוכלוסייה שבאמת נהנה לקרוא את שייקספיר.

אני לא חושב הרבה על שייקספיר בימינו, אבל כשאני חושב, זה מה שאני הכי חושב עליו: בקאנון הספרותי האנגלי, לשייקספיר יש את כוח הכבידה של השמש, למרות שהדמויות שלו היו צריכות לדבר, לפחות על פני השטח, כאילו הם מדקלמים שיר. הוא מחזיק מעמד לאורך מאות שנים מכיוון שסיפוריו מקיפים, מתחבטים ומסבירים חלקים מהותיים מהחוויה האנושית. והוא עשה זאת כשהוא כבול לצורה נרטיבית נוקשה ומוזרה. שייקספיר, במילים אחרות, הגיע לגדולה למרות אילוציו.

כשאני חושב על המפתח Arkane Studiosטֶרֶף, אני מזכיר את שייקספיר. כמו הפייטן,טֶרֶףפועל תחת אילוצים שניתן לזהות בקלות. בהתחלה, הצורה נראית נוקשה, אפילו בלתי חדירה. ובכל זאת, כמו מחזה שנכתב בצורה של אנגלית שלעולם לא אשתמש בה ובצורה שלעולם לא אדבר,טֶרֶףמפציר בשחקנים לפרוץ את החומות שלהם - לפעמים פשוטו כמשמעו - ומתגמל אותנו בסיפור, דמויות וחוויות בבימוי עצמי שהיו מהטובים ב-2017.

משחק השנה 2017

מס' 7: טרף

עֲבוּרמשחק השנה 2017, מצולע יספור לאחור את 10 המובילים שלנו בכל יום חול, החל מה-4 בדצמבר. ב-18 בדצמבר, נחשוף את ה-50 האהובים עלינו לשנת 2017. ובמהלך החודש, נסתכל אחורה על השנה עם סרטונים מיוחדים , מאמרים והפתעות!קוֹדֶם:#8 - Horizon Zero Dawn

טֶרֶףהוא נהדר לא בגלל שהוא מוביל פרדיגמה חדשה. זה נהדר כי הוא חובק אילוצים - עקרונות שנולדו לפני עשרות שנים במפתח Looking Glass - ופורס אותם כמו מתכון אמין, ומכוונן את המרכיבים לפי הטעם. הליבה של המתכון הזה - צלחת הבשר הגדולה והשמנה שכל עשבי התיבול והתבלינים מדגישים - היא אובססיה לסוכנות שחקנים.

Arkane Studios/Bethesda Softworks

הנוסחה

טֶרֶףחייב את הנוסחה שלה למפתחים ב- Looking Glass. היריות בגוף ראשון משנת 1994,הלם מערכת, היה כה משפיע מכל כך הרבה סיבות שקשה לדמיין משחקים מודרניים מבלי להסתכל דרך העדשה שלהלם מערכתוההמשך שלו.

משחקי Looking Glass השפיעו ועוררו השראה מגוונים כמו שחקני יריות מגוף ראשון אוהבים BioShock, סימולטורים הליכה כמו נעלם הביתהוגם, אני לא צוחק עליך, זיכיונות קצב אוהביםגיטרה הירו.

בקיצור, Looking Glass קבעה נוסחה שמשחקים רבים, כוללטֶרֶף, עקבו אחריהם. אם אי פעם שיחקת במשחק עם יומני אודיו מפוזרים כדי למצוא, לפרוש ולהעמיק את הסיפור, ראיתהלם מערכתההשפעה של. אם אי פעם שיחקת יריות בגוף ראשון עם סיפור עמוק וסוחף, ראיתהלם מערכתההשפעה של. אם אי פעם שיחקת משחק עם ניהול מלאי ומשאבים מועטים, ראיתהלם מערכתההשפעה של.

אם אי פעם שיחקת במשחק שבו הקוד 451 (או גזירה כלשהי שלו) פותח דלת, אז ראית את קוד ה- Looking Glass. בשנים שחלפו מאזהלם מערכתהשתמשו בו, קוד ה-Looking Glass (שפעם פתח את דלת העולם האמיתי של המפתח) הפך למשהו כמו סימן, דרך למפתחים לא רק לתת כבוד למפתח שהלך מזמן, אלא לקרוץ ולהנהן ולאותת בשקט על ערכי סימפטיקו. בטֶרֶף, משחק שיוצר באופן אקראי כמעט כל קוד מפתח, משרדו של הגיבור מורגן יו תמיד מאחורי קוד 0451.

לעזאזל, שרבוט המדע הבדיוני במשחק שדרכו אתה מציץטֶרֶףהעבר של זה נקרא המראה הארור. אם אתה רוצה להביןטֶרֶףומה גורם לזה לעבוד, אתה צריך להבין את Looking Glass והלם מערכת. השפעתם הייתה גדולה כאשר אולפני Arkane יצרוטֶרֶף.

האפליקציה

משחקים רבים הם חוויות מותאמות אישית, רכיבות ריגושים שמדריכות שחקנים עם יד בלתי נראית. הם מתפתחים כמו שוברי קופות קיץ, כך שתראו כל פיצוץ בזמן הנכון, מהזווית הנכונה - ותתפסו את הכלי הנכון רגע לפני הכניסה לצינוק שדורש זאת. אלה יכולים להיות מהנים, אבל הם דומים למשחקים כמוטֶרֶף, שמעדיפה את ידי השחקנים על פני הבלתי נראות.

בְּמֶשֶךטֶרֶף, שחקנים עושים בחירות, והבחירות הללו משפיעות - ובמידה מסוימת, משנות - את המשחק. האחריות של המפתחים היא לעצב עולם שבו בחירות שונות פועלות באותה מידה עבור המתגנבים והקולניים, משתמש הקסם ויורה האקדח, האדם והכלאיים שהשתנו גנטית.

כולם מתחיליםטֶרֶףעם תחושת בלבול ועם מפתח ברגים. לאן תלך משם זה תלוי בך, וכל תחנת החלל הנטושה Talos I נועדה להתאים לבחירות שלך. בין אם אתם מעדיפים את המכוונות האיטית של התגנבות, את הקסם של טלפתיה או את הכוח הנפיץ והדו-קרבי של רובה ציד,טֶרֶףמתכופף לרצונך.

זה לא זהטֶרֶףמאפשר לך לבחור. הוא מתעקש שתעשה זאת. ולא רק במובנים קטנים, כמו מהירות טעינה מהירה יותר או שקיות תחמושת גדולות יותר, אלא בבחירות בסיסיות שקובעות לא רק את סוג מכונת ההרג אלא את סוג האדם שתהפוך.

מהרגעים הראשונים שלך פנימהטֶרֶף, תקבלי סדרה של החלטות שמשפיעות לא רק עליך אלא על הדמויות סביבך, על כלא החלל שלך ובסופו של דבר, על עתיד המין האנושי. זה הכל, בכל מקום ותמיד, בגללך. זו אשמתך אם הדברים הולכים גרוע. זו אשמתך אם הדברים הולכים כשורה. זה לא שובר קופות קיץ. זהו ספר הרפתקאות לבחור משלך עם השלכות גלקטיות.

זו המורשת שלהלם מערכת, שבו שחקנים נמצאים במרכזו של נרטיב שהם משנים באמצעות פעולותיהם והחלטותיהם. וכמוטֶרֶףמדגים, הרעיונות האלה עובדים טוב היום כפי שהם עשו באמצע שנות ה-90.

טֶרֶף, דרך העדשה הזו, הוא אודה לקלאסיקה, אבל זה לא מרגיש נגזרת. למי שמכיר את השפעותיו, הוא מרגיש מוכר מבלי לגלוש לפרודיה. זוהי תפיסה מודרנית לחלוטין של נוסחה מבוססת, שאינה מסתפקת בציור פשוט לפי מספרים אלא במימוש הרעיונות הבדוקים הללו עם תנאים מודרניים.טֶרֶףמעדכן את הדברים שלא התיישנו היטב, שומר על אלה שעדיין עובדים ומוסיף כמה רעיונות משלו.

הכל בפניםטֶרֶף- מההבנה המוקדמת שכל דבר יכול להרוג אותך ועד למשימות צד אופציונליות - מזין את הנרטיב, מתחבר כמו טלאי של שמיכה לתוך המרקם של סיפור שאתה שולט בו.

Arkane Studios/Bethesda Softworks

העתיד

יש פתגם ישן שאומר שמסורת היא הדמוקרטיה של המתים. זה לא טיעון נגד חדשנות, אלא טיעון לשיקוף. כשאתה עוצר, אתה עשוי למצוא חוכמה מקודמיך שהצליחו לפתור את הדבר הזה. אולי אל תתפלאו אם לגג השטוח של הבית שלכם יש יותר נזילות מאשר מסגרת A של השכן שלכם.

טֶרֶףמכירה ומכבדת את הנסמכים שלה. זה אחד המשחקים הטובים ביותר של 2017, לא בגלל שהוא שונה בתכלית, אלא בגלל שהוא מוגבל, ללא בושה וללא פשרות, מעורר כבוד ומודרני בו-זמנית - כל הזמן מוודא שהשחקנים יעמדו במוקד ההחלטה.

לְמַרְבֶּה הַצַעַר,טֶרֶףאולי יש יותר במשותף עםהלם מערכתממה שיוצריו התכוונו. משפיע כמוהלם מערכתייתכן, שאף אחד לא יאפיין את המכירות שלה כגדולות. לא ראיתי שום סימן לכךטֶרֶףהיה גם להיט מכירות אדיר. עם כמה יוצאי דופן בולטים, משחקים של התבנית הזו נוטים לא להיות פופולריים במיוחד. הָיָה יָכוֹלטֶרֶף, עוד אחדהלם מערכתפרויקט מושפע עם אולי מכירות בינוניות, להפוך לשיר ברבור לא מכוון לסדרה הזו או אפילו לסוג כזה של משחק?

אוּלַי. אבל יש תקווה. עשרות שנים אחרי המקור,הלם מערכתהמפיק Warren Spector וצוות מפתחים ב- Otherside Entertainment מפתחיםהלם מערכת 3. אחרי קיקסטארטר מוצלח, המפתח הוותיק כריס אבלון ואולפני Nightdive הםלדמיין מחדש את המקור.

בין אם ארקיין יצליח להתרחב על היקום שיצר או לא,טֶרֶףהוא דוגמה מתנשאת למשחק שפורח תחת אילוצים מבריקים. כמו עםהלם מערכת, אולי זה יתן השראה למפתחים אחרים להעריץ את העבר, יעניק לשחקנים את הכוח לקבל החלטות משמעותיות ולחקות את אחד המשחקים הטובים ביותר של 2017.