ראה איך נראה אתחול מערכת הלם מחדש ב-Unreal Engine

לְאַחַרגיוס מעל 1.3 מיליון דולר בקיקסטארטר בקיץ שעבר, הצוות ב-Nightdive Studios עבד כדי לשפר את עדכון הקלאסיקה בגוף ראשוןהלם מערכתלקהל של היום (ולתומכי המשחק).

חלק מהתהליך הזה כלל הערכה מחדש של הגישה של Nightdive לטכנולוגיית המשחק לאחר שגילתה ש"Unity הוא לא מנוע נהדר לשימוש אם אתה רוצה ליצור FPS בקונסולה", אמר מנהל המשחק ג'ייסון פיידר ל-Polygon ב-כנס מפתחי משחקים 2017השבוע. "אז בילינו כמה שבועות במחקר מנועים אחרים, באמת צללנו לעומק עם Unreal ו- Lumberyard, וקיבלנו את ההחלטה ללחוץ על ההדק ולהתקדם עם Unreal."

כשנשאל מדוע השינוי היה הכרחי, הסביר Fader שבגלל שילוב של נאמנות, תמיכה חוצת פלטפורמות, צינורות ליצירת תוכן וסיבות ביצועים, "Unreal היה הכיוון החכם יותר ללכת אליו". אז עם ההחלטה הזו, הצוות התחיל לאושש ולעבוד על פרוסה אנכית חדשה - מעין אב טיפוס של הוכחה לקונספט.

Nightdive משחררת לתומכים סרטון של המשחק שרץ במנוע החדש, אותו תוכלו לראות בראש הפוסט הזה. והנה כמה תמונות, אם זו יותר המהירות שלך:

עם ההשקעה החדשה הזו ב-Unreal Engine ועם ציפיות הקהל שנקבעו על ידי קיקסטארטר, שאלתי איך הצוות עכשיו חושב על המשחק - האם זה עדיין רימאסטר, כמו שהוא נקרא כשזה היה פרויקט Unity בתחילת השנה שעברה, או רימייק ? Fader במקום זאת קורא לזה אתחול מחדש.

"אנחנו עושים 'אתחול נאמן', כלומר רוח המשחק זהה, אבל האופן שבו אנו מציגים אותו עשוי להיות שונה", אמר Fader במייל המשך ל-Polygon. "אנחנו לא נוגעים בסיפור הכולל (מלבד תיקון חורים בעלילה). כל הדמויות שאתה מכיר ואוהב יחזרו, אבל עם דיאלוג מעודן יותר הודות למעצב הנרטיב הראשי שלנו, כריס אבלון. רוב היצורים הקלאסיים, כלי הנשק, הפריטים והאזורים נשמרים, אבל אנחנו ניישם עקרונות עיצוב משחקים מודרניים וחזותיים כדי להציג טוב יותרהלם מערכתלגיימרים נוכחיים שאולי לא הייתה להם הזדמנות להעריך את המשחק המקורי."

הצוות בוחן את המשחק המקורי והעריך מתי להחזיר רכיבים ומתי "לחדש או לחדש מנקודת מבט עיצובית ברמה", כמו גם מנקודת מבט אמנותית, אמר פאדר. אבל זה לא אומר לתיוק את הקצוות של מה שנעשההלם מערכתכל כך ייחודי.

"למעשה אנחנו הולכים לזרוק אותך אפילו יותר בקצה העמוק מאשרהלם מערכת, מעט," אמר פיידר. "הלם מערכת 1היו אמנם הרבה סביבות שניתן לחקור בגלוי, אבל חלקן היו סגורות או מוגבלות. אנחנו הולכים לפתוח יותר מהתחנה. אנחנו רואים בזה יותר משחק בסגנון Metroidvania.

"בשלב מסוים רציתי לקרוא לזה עולם פתוח, אבל זה לא עולם. אבל זה ניתן לחקור בגלוי. ברגע שאתה יוצא מאזור ההתחלה הזה, התחנה היא הצדפה שלך."

עם תאריך השקה ממוקד של "אמצע עד סוף 2018", עדיין יש לך מספיק זמן לגבות את המשחק לפני השחרור. אתה יכול למצוא את כל הפרטים בעמוד BackerKit של המשחק.