PS4 Pro 'Boost Mode' משפר את הביצועים במשחקים ללא תיקוני Pro (עדכון)

הקושחה הגדולה הבאה של סוני ל-PlayStation 4 כוללת הגדרת מערכת חדשה, Boost Mode, המאפשרת ל-PlayStation 4 Pro לספק ביצועים טובים יותר למשחקים שאינם תומכים במפורש בקונסולה החזקה יותר.

דיווחים על התכונה הגיעו היום מבעלי PS4 שבודקים גרסת בטא של עדכון תוכנת המערכת הקרוב,גרסה 4.50. צילום מסך של תפריט ההגדרות של ה-PS4, מבוחן בשם Mladen Tapavicki, מתאר את מצב Boost תוך מתן אזהרה:

חווה משחק משופר, כולל קצבי פריימים גבוהים יותר, עבור חלק מהמשחקים שיצאו לפני הצגת PS4 Pro (סדרת CUH-7000). כבה את זה אם אתה חווה התנהגות בלתי צפויה במהלך המשחק.

אתה יכול לראות את מצב ה-Boost בפעולה בסרטון ההשוואה למעלה, שמראה את הפתיחה של Tango Gameworks'הרוע שבפנים- משחק שלא תוקן עם תמיכה ב-PS4 Pro - פועל עם ובלי מצב Boost מופעל. מצב Boost מציע שיפור ברור של קצב פריימים מהביצועים הקטנים מאוד של המשחק הסטנדרטי.

ה-PS4 Pro, שיצא בנובמבר, משחק בכל משחק PS4. עם זאת, מפתחים חייבים לתקן במיוחד את המשחקים שלהם עם תמיכה ב-PS4 Pro כדי להציע חזותיים באיכות גבוהה יותר כמו רזולוציית 4K. למרות שה-PS4 Pro כןחזק יותר מפי שנייםכמו ה-PS4 המקורי, ה-Pro לא משתמש כרגע במיץ הנוסף הזה אם משחק לא קודד לתמיכה במערכת.

צוות ההנדסה של סוני עיצב את ה-PS4 Pro כך בכוונה. מארק סרני, אדריכל המערכת המוביל של ה-PS4, אמר ב-ראיון עם Digital Foundryבשנה שעברה שהחברה רצתה להבטיח שכל משחק PS4 יהיה תואם ל-Pro. הדרך הפשוטה ביותר לעשות זאת הייתה להגביר את ה-GPU של ה-PS4 תוך שמירה על המעבד דומה יחסית.

"הכפלנו את גודל ה-GPU בעצם על ידי הצבתו ליד גרסת שיקוף של עצמו, בערך כמו כנפיים של פרפר", אמר סרני. "זה נותן לנו דרך נקייה במיוחד לתמוך ב-700 הכותרים הקיימים." למעשה, ה-PS4 Pro עובר למצב תאימות שאינו Pro כאשר הוא מריץ משחק שלא תוקן כדי לתמוך בקונסולה. הוא משתמש רק במחצית מה-GPU שלו במהירות שעון דומה לזו של ה-GPU של השקת PS4.

פתרון זה מונע בעיות שעלולות להתעורר על ידי זריקת כוח נוסף על משחק שלא פותח מתוך מחשבה על יכולת מוגברת זו, הסביר סרני.

"מעבר למעבד אחר - גם אם אפשר להימנע מהשפעה על עלות הקונסולה וגורם המבנה - גורם לסיכון גבוה מאוד של כותרים קיימים רבים שאינם פועלים כראוי", אמר סרני ל-Digital Foundry. "המקור של הבעיות הללו הוא שקוד הפועל על ה-CPU החדש מריץ קוד בתזמון שונה מאוד מהקודם הישן, וזה יכול לחשוף באגים במשחק שמעולם לא נתקלו בהם".

נראה שעם Boost Mode, סוני מאפשרת לשחקנים לזרוק את הזהירות הזו לרוח אם הם רוצים לנסות להוציא קצבי פריימים גבוהים יותר מהמשחקים שלהם.

סוני לא הכריזה רשמית על מצב Boost עבור ה-PS4 Pro, שלא לדבר על מתי הוא ישוחרר. פנינו לחברה להערה, ונעדכן מאמר זה בכל מידע שנקבל.

לְעַדְכֵּן:נציג סוני אישר ל-Polygon שמצב Boost הוא חלק מעדכון הקושחה v4.50 של ה-PS4. כך מתארת ​​החברה את התכונה:

מצב Boost מאפשר ל-PS4 Pro לפעול במהירות גבוהה יותר של GPU ו-CPU למשחק חלק יותר בחלק ממשחקי PS4 ששוחררו לפני השקת PS4 Pro (ולא עודכן לתמיכה ב-PS4 Pro).

משחקים בעלי קצב פריימים משתנה עשויים להפיק תועלת מקצב פריימים גבוה יותר, וזמני הטעינה עשויים להיות קצרים יותר גם במשחקים מסוימים.

ערכנו את המאמר כדי לשקף את ההצהרה.

עדכון 2:סוני ככל הנראה מביאה הרבה שחקנים לגרסת הבטא של PS4 v4.50, מכיוון שסרטוני משחק עם מצב Boost מופעל מציפים את האינטרנט מבעלי PS4 Pro - וכפי שניתן לצפות, התוצאות משתנות ממשחק למשחק.

ראוי גם לציין שמצב Boost כנראה ישפיע רק על קצבי פריימים וזמני טעינה, בניגוד לתיקון PS4 Pro בפועל, שעשוי להציע שיפורים חזותיים כמו רזולוציה גבוהה יותר ופרטי מרקם. אבל משחקים שמשתמשים בקנה מידה דינמי של רזולוציה, כמווולפנשטיין: הסדר החדש, ככל הנראה יוכל לפעול עם ירידות פחות תכופות ברזולוציה.

אחד מרגעי השיא הוא Avalanche Studiosרק סיבה 3, אשררץ גרוע מאודעל קונסולות כשהושק בדצמבר 2015 ולא הלך הרבה יותר טוב אחרי חמישה תיקונים. המשחק הרבה יותר חלק במצב Boost, מגיע לקצב הפריימים היעד שלו של 30 פריימים לשנייה בצורה הרבה יותר אמינה:

The Witcher 3: Wild Huntהוא עוד משחק עם נקודות בעייתיות - בעיקר ביצות כמו זו בסרטון הזה מה-דם וייןהַרחָבָה. שחקנים שמכיריםThe Witcher 3נניח שנראה כי מצב Boost מספק ביצועים חלקים הרבה יותר באזורים אלה.

אחרון חביב, יש לנו FromSoftware'sבדם. נראה כי מצב Boost מספק יתרונות משתנים למשחק הפעולה הזה, והוא לא יטפל בבעיות קצב הפריימים של המשחק. אבל הסרטון הזה מדגים הבדל לילה ויום באולם ההרצאות, במיוחד בסוף הקטעים (הקליפ שאינו בוסט הוא הראשון):