[אד. הערה: למרות שאמברגו הביקורת תם, קונסולת ה-Nintendo Switch בפועל שמשתמשים יחוו ביום ההשקה עדיין לא פעילה, בהמתנה לתיקון חם ביום הראשון. כתוצאה מכך, החלטנו לפצל את ההבדל: להלן, תמצא את המחשבות הקולקטיביות שלנו על ה-Nintendo Switch, המבוססות על התרשמות של יותר מחצי תריסר חברים בצוות ה-Polygon, הכוללים עשרות שעות של זמן בילוי עם הקונסולה החדשה. אבל אין ציון ביקורת. אנו נעכב את פסק הדין הסופי שלנו עד שנינטנדו תשיק את פונקציונליות הליבה של הרשת של המערכת.]
משחק אתNintendo Switchבפעם הראשונה מרגש ללא עוררין. יש רגע, כמעט מיד לאחר העברתו מהידיים לרציף, צופה במעבר כמעט מיידי וללא טרחה ממכשיר משחק כף יד לקונסולת משחקים מבוססת טלוויזיה, שבו כמעט כל עובד של פוליגון חשב אותו הדבר:
חרא. זה עובד.
ה-Switch הוא הניסיון השני של נינטנדו לקונסולת משחקים מבוססת טאבלטים, במהירות בעקבות שחרורו - והכישלון שלאחר מכן - של ה-Wii U. כאשר הגישה של הקונסולה הזו ערבבה את מטפורות החומרה שלה - חיבור צג אלחוטי לקונסולה מסורתית, ולא הצליח לספק בשניהם - ה-Switch מיד מצליח יותר, מה שלא צריך להפתיע. זה תיקון קורס וניסיון לממש את ההבטחה של ה-Wii U.
זה מרגיש ייחודי, לגמרי בניגוד ל-PlayStation 4 ול-Xbox One. ה-Switch הוא לגמרי הקטע שלו.
עם זאת, יש משהו מדהים בלראותThe Legend of Zelda: Breath of the Wildפועל במצב נייד, ואחריו אותו רגע "וואו" של עגינה של הקונסולה והמשך בטלוויזיה. קשה שלא לתהות אם אנחנו בוהים בעתיד המשחקים הניידים, כאשר נינטנדו וה-Switch מבטיחים לגשר על הפער בין הנייד לקונסולה.
נינטנדו אמנם תיקנה חלק גדול ממה שהכריע את ה-Wii U בחזית החומרה, אבל הצלחתה בחזית התוכנה לא רק פחות ברורה, היא במקרים רבים אטומה לחלוטין. כמו ב-Wii U, כל התשתית המקוונת של ה-Switch עוברת תיקון למערכת באותו יום שהיא מגיעה לצרכנים. אף אחת מהתכונות הללו, או אפילו הבנה ברורה של מה הן יהיו, לא הועמדו לרשות הסוקרים. זה... אינו מבחן לקמוס טוב להצלחה העתידית של נינטנדו בזירה זו.
מאז Game Boy של נינטנדו, הרצון היה לשחק משחקים - משחקים אמיתיים - בכל מקום שבו אתה נמצא. ה-Switch מציע את ההבטחה הזו, אבל הפרטים - או היעדר פרטים - משאירים הרבה מה לרצוי.
הקונסולה
ה-Switch מרגיש כמו חתיכת מוצרי אלקטרוניקה רצינית; זה לא יכול להיות רחוק יותר מאיכות צעצוע הפלסטיק של ה-Wii U.
הקונסולה הראשונה של נינטנדו, ה-Famicom, עוצבה מחדש עבור השוק האמריקני כ-NES, כשהיא מוצאת את רומן האהבה של ארצנו עם עוד פיסת אלקטרוניקה רצינית עכשווית, ה-VCR. וה-Switch, יותר מכל קונסולת נינטנדו מאז ה-NES, מרגיש כמו יורש למורשת הזו.
חוּמרָה
ה-Switch מופעל על ידי נגזרת של ארכיטקטורת Tegra X1 של יצרנית ה-GPU Nvidia, יחד עם מעבד 4X Arm Cortex A57 ו-4 ג'יגה-בייט של זיכרון מערכת. כל זה אינו טכנולוגיה מתקדמת - ה-X1 הופיע לראשונה במרץ 2015 - אבל זו ללא ספק הטכנולוגיה החזקה ביותר שכל יצרן קונסולות הכניס למכשיר כף יד.
בקונסולה ביתית ייעודית, החומרה הזו פחות מרשימה. מדובר ברכיבים ניידים, המיועדים לטאבלטים ולסמארטפונים. אמנם, זה מהווה עליית מדרגה מהארכיטקטורה מבוססת PowerPC של ה-Wii U, אבל ה-Switch לא נמצא באותה קטגוריה כמו ה-PS4 וה-Xbox One (שלא נדבר על ה-PS4 Pro או Project Scorpio של מיקרוסופט, שמתוכנן להציג לראשונה את זה סתָיו).
אל תבינו אותנו לא נכון: על ה-Nintendo Switch תהיה תוכנת משחק נהדרת למראה. הוא יוצא לדרך עם אחת הדוגמאות הטובות ביותר לכך, עםThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. אבל נינטנדו תמיד הייתה נהדרת ביצירת משחקים מרהיבים בחומרה שלה; עדיין לא ראינו מה צדדים שלישיים שמנסים ליצור כותר עם ערכי הפקה גבוהים יכולים להשיג בפלטפורמה.
חווינו גם ירידה בקצב הפריימיםנשימה של פראתוך כדי ריצה ברציף המחובר לטלוויזיה, שם המשחק פועל ברזולוציה גבוהה יותר מה-1280x720 המקורי של הטאבלט. תוכנת ההשקה פועלת תמיד גרוע יותר ממשחקים המותאמים טוב יותר לפלטפורמה מאוחר יותר, כך שזה לא אומר שה-Switch נידון להפעיל כותרים שפותחו באופן לא טוב לנצח.
ישנם חסרונות לסוג החומרה שבה נינטנדו ציידה את ה-Switch בהווה פשרות גם בחזית כף היד. חיי הסוללה של ה-Switch משתנים בהתאם למשימות שלפניו, אבל למשחק כמונשימה של פרא, אתה יכול לצפות בשכונה של שעתיים וחצי עד שלוש. אם אתה מתכנן לקחת את ה-Switch ברכבת או במטוס, אתה בהחלט רוצה להביא את כבל הטעינה איתך.
אם מדובר במכשיר כף יד או קונסולה ביתית זה גם בלב ליבה של האסטרטגיה של נינטנדו, וגם לא רלוונטי. אחרי הכל, זה גם וגם. באופן שטחי, ה-Switch דומה ל-GamePad של ה-Wii U במידה שהוא נשלט על ידי מסך עם כניסות שליטה משני הצדדים, אבל העיצוב מינימלי, אפילו ספרטני. המסך שלו הוא קצת יותר מ-6 אינץ' באלכסון, ברזולוציה של 1280x720. צפיפות הפיקסלים לא גבוהה כמו, נניח, 326 פיקסלים לאינץ' של האייפון 6S, אבל היא נמדדת ב-236.87 ppi מכובדים, והתוצאה הסופית בהירה מאוד וחדה מאוד. ובניגוד ל-Wii U או 3DS, הצג של ה-Switch תומך בקלט רב-מגע של 10 נקודות, מה שמציב אותו בשווה למכשירי טאבלט וטלפונים מודרניים.
התצוגה של המתג ממוקמת משני הצדדים על ידי Joy-Cons. אלה נראים במבט ראשון כחלק מה-Switch, עם מקלות אנלוגיים אופסט משני הצדדים ומערכת ייעודית של כפתורי פנים וכניסות כיוון, יחד עם כפתור בית וכפתור צילום ייעודי לצילומי מסך (ובשלב מסוים מאוחר יותר זה שנה, וידאו). פקדי הווליום של הבורר וכפתור ההפעלה יושבים צמודים לאורך החלק העליון של היחידה, יחד עם שקע אוזניות בגודל 1/8 אינץ'.
כמכשיר כף יד, ה-Switch נראה עצמאי, אבל זה יותר מזה. עם המתג כלול תחנת העגינה, הכוללת יציאת HDMI ויציאת טעינה לקונסולה. כאשר ממוקמים בתחנת העגינה, פלט הווידאו של המתג מפנה כמעט מיד לטלוויזיה שאליה מחובר תחנת העגינה.
גורם הוואו של "חווית הקונסולה על כף יד" של ה-Switch חשובה, אך ניתן לטעון, הרגע שבו החוויה עוברת בצורה חלקה לסביבת קונסולה מבוססת טלוויזיה מרשים לא פחות. הביטוי "זה פשוט עובד" הוא פרודי ב-2017, אבל זה מקרה נדיר שבו, למעשה, זה פשוט עושה את זה.
זהו מקרה נדיר שבו "זה פשוט עובד" חל
למרות כל החששות והאזהרות התקפים שמסתובבים סביב התוכניות של נינטנדו והשקת ה-Switch, זו הרפסודה שעליה היא מצליחה להישאר על פני המים. ההבטחה הבסיסית של נינטנדו, לפלטפורמה שתנוע ללא רעש או מאמץ על פני חללי כף היד והקונסולות הביתיות, קוימה.
האלגנטיות של יישום ה-Switch גרמה להשיל ציפיות מסוימות ומסורות עבור חומרת נינטנדו. נינטנדו עשתה לעצמה שם כבר כמעט עשור עם חומרה כף יד שיכולה לעמוד בפני התעללות ושימוש במקרים של סביבה משפחתית. אפילו האקסטרווגנטיים ביותר מבין מכשירי היד של נינטנדו היו בטוחים יחסית לילדים. אבל ה-Switch הוא לא צעצוע... מה שאומר שהוא לא בלתי ניתן להריסה כמו 3DS, או אפילו ה-Wii U. אתה לא רוצה להפיל את המתג על רצפת בטון, ואולי אפילו תרצה להיזהר לזרוק אותו לתיק שלך.
אם יש דבר אחד ב-Switch עצמו שמפריע לצוות של Polygon באופן אוניברסלי, זה ה-"kickstand" הכלול, דש פלסטיק שמסתיר את חריץ הרחבת הזיכרון מיקרו SDHC/SDXC של המערכת ותיאורטית ניתן להשתמש בו כדי להגדיר את המערכת על משטח שולחן. זה רעיון בסדר גמור עם ביצוע עלוב; הפלסטיק דק ומרגיש שביר, והזווית שבה הוא מכוון את המתג היא גבוהה מדי מכדי להיות שימושית אלא אם כן המערכת ממוקמת ממש מתחת לגובה הראש עבור שחקנים. ה-Switch גם לא יכול לטעון באמצעות כבל USB-C רגיל או מכשיר הטעינה הכלול שלו במצב שולחן - יציאת ה-USB-C שלו נמצאת בתחתית המערכת, ואין מרווח לכבל להתחבר לשם.
אם לא היינו יודעים יותר טוב, כמעט היינו אומרים שה-Switch נבנה מתוך מחשבה למכור מעמד שולחני נפרד בשלב מסוים. נראה בטוח שנראה מכשיר כזה במוקדם ולא במאוחר.
ה-Switch לא מנסה להיות הרבה דברים עבור הרבה אנשים; זה מנסה להיות הרבה דברים עבור אדם אחד, אז ההערכה של התמורות השונות שלו היא הלב של איך אתה יכול לחשוב על הבורר.
כף יד
אוסטין פיקולסקי/אולפני ווקס
אחד משני מצבי המשחק העיקריים של ה-Switch הוא מצב כף יד, כאשר שני בקרי ה-Joy-Con מעגנים בצידי הטאבלט. במצב זה, הקונסולה כולה ניידת, כמו פלייסטיישן ויטה משופרת או אייפד מיני ארוך במיוחד.
המשחקים הזמינים בהשקה אינם ממלאים את סוג התפקיד שייתכן שהגעת לסמוך על הטאבלט שלך עבורו, אבל יש משחקים עם מסך מגע בלבד באופק עבור המערכת. זו סיטואציה מעניינת — מצד אחד, היא פותחת בפני ה-Switch עולם של תוכנה שתועיל לשחקנים בדרכים שאין להם או לא רוצים לשחק משחקים בטאבלט או בטלפון. מצד שני, זה קצת מערער את הנחת היסוד של ה-Switch, מכיוון שכרגע אין דרך להשתמש בכניסות מסך המגע של ה-Switch בזמן שהמערכת מחוברת לטלוויזיה.
אבל משחקי טאבלט עם מסך מגע, למרות תוספת ערך נחמדה, הם לא מה שה-Switch נבנה עבורו. ה-Switch היא בקלות קונסולת המשחקים הידנית החזקה ביותר שנוצרה אי פעם, אבל תשלם על חלק מהכוח הזה עם חיי סוללה: המערכת נמשכת בין שעתיים וחצי לשש וחצי שעות, עם תחנת כוח כמוThe Legend of Zelda: Breath of the Wildנכנס בשלוש שעות בלבד. אמנם זה לא חיי הסוללה הגרועים ביותר של כף יד, אבל זה בהחלט לא סוג הביצועים במרתון שאתה עשוי לקוות להם משותף יומיומי. סוג זה של פשרה הוא הליבה של ה-Switch, ונינטנדו יצרה במידה רבה מוצר שמשחיל את המחט הזו.
המזח
אוסטין פיקולסקי/אולפני ווקס
אוסטין פיקולסקי/אולפני ווקס
אוסטין פיקולסקי/אולפני ווקס
תחנת העגינה של ה-Switch היא פשוטה ולא ברורה. מקרוב הוא מרגיש קצת זול, אבל הוא גם לא נועד להיראות כמו יותר ממה שהוא, והוא מסתתר די טוב. המזח מרכז באלגנטיות את הקונסולה, ומוריד את המתג על פין הטעינה ה-USB-C שלו באמצעות משקלה של הקונסולה. הוא מסתיר את יציאת ה-HDMI וכניסת החשמל מבוססת USB-C מאחורי פאנל שמתנדנד החוצה ונסגר מעליהם.
תחנת העגינה כוללת יציאת USB 3.0 אחת (מאחורי אותו פאנל שמסתיר את פלט ה-HDMI שלו), ושתי יציאות USB נוספות בצד שמאל של היחידה. אנו מניחים שאלה אינן יציאות USB 3.0 - הן חסרות את הפלסטיק הכחול המסומן בחלק הפנימי של היציאה, אינדיקטור בכל התעשייה לתמיכה ב-USB 3.0 - וכנראה מיועדות לטעינת Switch Pro Controller או זוג Joy-Cons ב- Joy -Con Charging Grip (שהמערכת למרבה הפלא לא נשלחת איתה).
בעת ההשקה, אפילו המטרה של יציאת USB 3.0 יחידה זו אינה ידועה. בשלב זה, נינטנדו לא הצהירה אם ה-Switch יעשה זאתתומך בכוננים קשיחים חיצוניים.
בקר(ים)
אוסטין פיקולסקי/אולפני ווקס
ה-Joy-Cons, כאשר הם מחוברים לסוויץ', הם... בסדר. הם מהווים שיפור בהשוואה ל"דיסק האנלוגי" של ה-New Nintendo 3DS - שכולנו יכולים עכשיו להודות שתמיד הייתה פשרה איומה - והם מציעים טווח תנועה והתנגדות טובים יותר מדגמי ה-PlayStation Vita של סוני. הם לא בדיוק מה שהיית דורש מבקר קונסולה ייעודי, אבל הם לרוב מספיק קרובים.
להגנתם, Joy-Cons הם רב תפקודיים. בעוד שמשחקים בסגנון קונסולה כנראה ישתמשו בהם כחצי שמאל וימין של שלם, ה-Switch למעשה רואה בכל Joy-Con בקר משלו, והוא מאפשר עד שמונה מהם. במשחקים נתמכים, זה אומר שכל אחד יכול להשתמש בג'וי-קון אחד בלבד, וכאשר מנותקים מהמתג, כל חצי חושף זוג כפתורי "כתף" נוסף כאשר הם מוחזקים אופקית. בנוסף, ה-Joy-Con הנכון (אדום, אם הזמנתם את חבילת ה-"ניאון" Switch) כולל קורא NFC לתמיכה ב-amiibo אליו ניתן לגשת על ידי החזקת בסיס ה-amiibo מעל המקל האנלוגי. זה קצת מטורף, אבל זה עובד.
ה-Pro Controller
אם אתה בטוח שתבלה את רוב זמנך במשחק ב-Switch בבית, מחובר לטלוויזיה, אז אתה צריך לשקול ברצינות להשקיע ב-Pro Controller של ה-Switch.
ה-Pro Controller נמכר במחיר גבוה של $69.99, $10 יותר מהמשטחים האלחוטיים של המתחרים. בהנחה, כלומר, אתה יכול למצוא אחד - נראה שהם נמכרים אצל רוב הקמעונאים לעת עתה. בלי קשר, ה-Pro Controller הוא הדרך היחידה לקבל חווית ישיבה דומה למה שהיית מצפה בקונסולות אחרות, ויאמר לזכותו, ה-Pro Controller די נחמד. המקלות האנלוגיים מרגישים כמעט זהים לאלו של בקר ה-Xbox One, מה שהופך אותם לגבוהים יותר עם טווח תנועה טוב יותר מאשר מקביליהם DualShock 4.
סידור המקל האנלוגי האופסט מסתכם בהעדפה, אך מיקום הכפתור/מקל נוח משמעותית מאשר ב-Joy-Cons. ה-Pro Controller כולל גם קורא NFC עבור תאימות amiibo ובקרות ג'ירוסקופיות, וחיי הסוללה דווחו על 40 שעות על ידי נינטנדו. לא היה לנו זמן להשתמש בו כל כך, אבל הנתון לא נראה מוגזם במיוחד בהתבסס על הזמן שלנו עם הבקר.
ה-Joy-Con הנכון כולל גם מצלמת IR בנוסף לכניסות הג'ירוסקופיות שיש לשני Joy-Cons, מה שמאפשר נאמנות רבה יותר ואפשרויות משחק נוספות. חלק מהשחקנים ללא ספק ישמחו לשמוע שנינטנדו לא מוותרת על בקרת תנועה, גם כששאר הענף המשיך הלאה. אחרי הכל, נינטנדו היא אחד המפתחים הבודדים שסיפקו באופן עקבי מחקרים חדשים ומשעשעים של בקרת תנועה במשחקיה.
ה-Joy-Cons הם, מטבעם, תרגילי פשרה. יש לבנות בקרות מערכת כף יד כדי לתת מענה לאחסון הדוק כמו תיקי גב, ארנקים וארנקים. ה-Joy-Cons מסבירים זאת במקלות האנלוגיים הקיצור-ל-קונסולה וביישור הצר והאנכי בהחלט של הכפתורים והמקלות שלהם. כאשר ה-Joy-Cons מנותקים מהסוויץ', תוכלו גם לחבר את רצועות היד המסופקות שלהם, שכנראה יהיו נוחות יותר מההצעות הקודמות של נינטנדו בהקשר זה. רצועות אלו מחוברות לחתיכות פלסטיק המחליקות על ה"חלק העליון" של ה-Joy-Cons, ומוסיפות הגדרה נוספת לכפתורי הכתף הנסתרים. זוהי דרך מסודרת לתת מענה לצורך ברצועות יד בבקרים שלא תמיד ישמשו באותו אופן.
כל Joy-Con הוא קצת מביך בדרכו שלו
בשימוש בנפרד, כל Joy-Con הוא קצת מביך בדרכו שלו. לג'וי-קון הימני (אדום, למי שנוטה כל כך) יש ג'ויסטיק באמצע, ולג'וי-קון השמאלי (כחול) יש שממה של חלל ריק בצד ימין. כך או כך, אתה מקבל מתיחת אגודל טובה אם אתה מנסה להשתמש בג'ויסטיק על הראשון, וב-D-pad על האחרון אם אתה משתמש ב-Joy-Cons כשהוא מחובר למתג.
כאשר ה-Switch מעוגן, קיימות מספר שיטות שליטה זמינות, תלוי אם ברצונך להוציא יותר ממחיר הבסיס של 300$ של ה-Switch. ניתן לנתק את Joy-Cons מהמתג ולהשתמש בהם באופן עצמאי, בדומה לשלט הרחוק של ה-Wii ול-"Nunchuk" האופציונלי. ה-Switch מגיע גם עם ה-Joy-Con Grip, המאפשר לך להכניס את ה-Joy-Cons למסגרת שלו למשהו שמתקרב בעצם לבקר קונסולה מסורתי.
ה-Grip היה אופציה טובה יותר מאשר Joy-Cons צף חופשי עבור רוב צוות פוליגון, אבל זה עדיין מרגיש כמו פשרה. היישור האנכי של המקלות והלחצנים שלו נשמע פחות ארגונומי מהסידור הזוויתי ב-Xbox One, DualShock 4 ואפילו Wii U Pro. ה-Grip הוא גם המקום בו היו לנו הבעיות הגדולות ביותר עם אמינות Joy-Con הבסיסית, וזה פשוט בדרך כלל מרגיש מאוד זול. שלנו כבר זרוע שריטות משימוש קל וטיפול.
1/3אוסטין פיקולסקי/אולפני ווקס
באופן מתסכל, ב-Grip הכלולה חסרה תכונה מרכזית שנינטנדו שמחה למכור לך: היכולת לטעון את Joy-Cons. האמצעי היחיד הזמין לטעינת בקרי ה-Switch מהקופסה הוא חיבורם ישירות לקונסולת Switch עגינה או בטעינה אחרת - אם אתה רוצה לשחק בטלוויזיה שלך, אין לך מזל. אלא אם כן, כלומר, אתה מוכן לשלם תוספת עבור גריפ טעינה של Joy-Con.
אחיזת הטעינה זהה בכל דרך לציוד ההיקפי הכלול, מלבד העובדה שיש לה יציאת USB-C בחלק העליון שלה, ומחירה 30 דולר. זהו ה-Nick-and-diming המיותר ביותר במערך החומרה של ה-Switch, ומשמש לערעור את התועלת של מכניקת ה"בורר" של כף היד/קונסולה המרכזית של המערכת.
אֲמִינוּת
במהלך הזמן שלנו עם ה-Switch, לפחות לעורך אחד היו בעיות רבות שחוזרות על עצמן עם אובדן אות בג'וי-קון השמאלי. זה גרם לבעיות רבות במהלך המשחקThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, כולל Link פועל בכיוון אחד ללא שליטה וכפתור המינוס הדורש לחיצות מרובות כדי לפתוח את המפה של Hyrule.
נראה כי זו אינה בעיה מבודדת ל-Polygon, מכיוון שמספר רב של נקודות מכירה אחרות דיווחו על בעיות דומות, והיא אושרה עוד יותר על ידי התכתבות נוספת עם שקעים אחרים שברשותם יחידות סקירת Switch. לא כל הצוות חווה בעיה זו, אם כי הוכח כי היא תופעה שניתן לשחזר עבור חלק מהסוקרים. בעיה זו באה לידי ביטוי בעיקר במהלך הזמן שלנו עםנשימה של פראתוך כדי שימוש באביזר Joy-Cons ב-Grip.
לא ברור אם בעיה זו תיפתר או אפילו תוכל להיפתר על ידי מה שנקרא תיקון יום אחד שכל יחידות ה-Switch ידרשו כדי לאפשר פונקציונליות מקוונת בסיסית ותכונות אחרות כמו תמיכה במיקרו SDXC.
ממשק משתמש וניסיון
ממשק המשתמש של ה-Switch ממשיך את האבולוציה שנראתה בעיצוב הפיזי שלו. נעלמה האסתטיקה המבעבעת והמצוירת של מערכות ההפעלה Wii U ו-3DS. במקום זאת, הממשק של ה-Switch פשוט להפליא וניתן לנווט בו בקלות, איפשהו בין ממשק טאבלט נקי למשהו שמתאים יותר לקונסולה.
החלק האחרון הזה חשוב - ממשק המשתמש של ה-Switch ניתן לנווט הן באמצעות קלט מגע במכשיר עצמו והן באמצעות בקר, והיה חיוני עבור נינטנדו להכיל את שתי האפשרויות. אתחול המערכת יעביר אותך למעין מסך בית "אתחול מהיר", כאשר המשחק הפעיל האחרון מוצג בצד ימין ואפשרויות אחרות בצד שמאל. מסך הבית הראשי, הנגיש באמצעות לחיצה על כפתור הבית של ה-Switch, מציב את המשחקים בחזית ובמרכז באריחים גדולים, מסודרים בסרט שנמתח מהמסך ימינה - או שהוא יימתח מהמסך, ברגע שיהיו משחקים נוספים זמינים. מתחת למשחקים המותקנים בקונסולה יש שישה כפתורים, כולל ה-eShop והגדרות המערכת.
ממשק המשתמש של Switch מלא בנגיעות קטנות וחכמות. אתה יכול לעבור בין נושאים בהירים לכהים בעת ההשקה - הקלה לבעלי טלוויזיות 4K בצוות עם מסכים בהירים יותר, אם כי המתג עצמו מגיע לפלט וידאו של 1080p, למרות ה-Tegra GPU שלו שתומך ברזולוציות 4K במכשירים אחרים. תכונת הנושא מציעה שנושאים ספציפיים של ממשק המשתמש למשחק יכולים להיות אפשרות מאוחר יותר. בינתיים, נראה שמסך הטעינה מציין את הצבע של Joy-Cons שחיברתם, מה שעשוי להיות שימושי במיוחד כאשר נינטנדו מוכרת בהכרח צבעים חדשים של הבקרים הניתנים להסרה.
אחד ההבדלים הגדולים ביותר שה-Switch מציב בינו לבין מתחריו הקונסולות המודרניות הוא מדהים במיוחד: בניגוד ל-Xbox One ול-PS4, ה-Switch לא צריך להתקין עותק פיזי של משחק באחסון הפנימי שלו לפני שתוכל לשחק בו. . אם אתה קונה משחק בחנות, אתה יכול לשים אותו בסוויץ' שלך ולשחק מיד.
זה לא אתכונהעבור מערכות כף יד - זו בדיוק הדרך שבה דברים עובדים. אבל יש משהו שמרגיש נוסטלגי חיובי בהצבתנשימה של פראמחסנית ב-Switch ויכולת לשבת על ספה ולשחק בו מיד.
ממשק המשתמש של ה-Switch יכול להיקרא מינימלי, או אפילו מחמיר. זה גםמָהִיר, וזה אפילו תקף לשכבת העל שאתה יכול להעלות על ידי לחיצה על כפתור הבית בזמן משחק. לקונסולה אולי יש הרבה פחות כוח מה-PS4 או ה-Xbox One, אבל זה אף פעם לא ניכר בזמן ניווט בממשק.
יש קטעים קטנים של נינטנדו הישנה. בחירת אפשרות תפריט מתגמלת אותך עם צליל והנפשה נעימים. אבל הקסם שהגדיר פלטפורמות אחרות של נינטנדו מרגיש נעדר ברובו, וכמה צוותי Polygon מצאו את השינויים בפילוסופיה הבסיסית מאכזבים. Miiverse נעלם, מצעד ה-Mii בוטל ויצרן ה-Mii נחבא רחוק בתפריט בהגדרות המערכת. אפילו StreetPass, מאפיין מרכזי באסטרטגיית כף היד של נינטנדו מאז 2011 עם השקת ה-3DS, לא נמצא בשום מקום.
StreetPass לא ניתן למצוא בשום מקום
כמובן שכל זה יכול להשתנות, וזה משאיר אותנו עם אחד מסימני השאלה הגדולים שלנו לקראת השקת ה-Switch השבוע. תכונות רבות שאנו יודעים שמגיעות אינן זמינות עדיין במערכת, נעולות מאחורי עדכון קושחה צפוי שייערך בהשקה. זה כולל את היכולת לרכוש תוכנה דיגיטלית דרך ה-eShop, כמו גם פונקציונליות בסיסית של מרובי משתתפים חשופות ותכונות מערכת לא מרגשות אחרות. אנחנו לא יודעים מה יהיה או לא יהיה נוכח ברגע שהעדכון הזה יתחיל.
לא ניתן לענות על שאלות אחרות עד שהמערכת תתרחב מעבר למערך ההשקה המצומצם שלה. אנחנו לא יודעים כיצד יתרחבו ממשק המשתמש והספרייה של ה-Switch ככל שיתווספו משחקים נוספים.
משחקים וחוויות אחרות
ה-Nintendo Switch נראה כמו מכונה שמתמקדת רק - אפילו לא בעיקר, אלא רק - במשחקים. זו לא בהכרח מחמאה.
עבור ספריית השקה, המשחקים המוצעים עם ה-Switch מוגבלים, כדי להיות צדקה. תואר הדגל הוא ללא ספקנשימה של פרא, אבל המשחק הזה זמין גם ב-Wii U. אחרת, ישנם שלושה משחקי Switch מקוריים בהשקה, בצורה של1-2-מתג,סופר בומברמן רוSnipperclips. ששת כותרי ההשקה האחרים הם יציאות, עםרק דאנס 2017וSkylanders Imaginatorsלאחר הופעת הבכורה בסתיו שעבר;אני סטסונהכמעט בדיוק לפני שנה;מכונת משאבי אנושבאוקטובר 2015;התופת הקטנהב-Wii U להשקת מערכת זו ב-2012, וכןהעולם של גובמחשבי PC בשנת 2008.
יש עוד כמה סימני חיים במרץ, עםBlaster Master Zeroיגיע בשבוע הבא ב-9 במרץ (הוא יהיה זמין גם ב-3DS). אבל זה ללא ספק מערך ההשקה החלש ביותר לקונסולה גדולה מאז ה-Nintendo 64 ב-1996.נשימה של פראהוא משחק גדול מאוד, טוב מאוד. אבל אולי אתה מחכה זמן מה לכותר אחר שיחזיק את העניין של ה-Switch שלך.
עם השקות אחרות של קונסולות אחרונות, היא נפלה בדרגות שונות למערכות אקולוגיות של אפליקציות כדי לפצות על המחסור במשחקים גדולים בתחילה. עם זאת, זו פשוט לא אופציה עבור קוני Switch, לפחות כרגע. ה"אפליקציה" היחידה של ה-Switch היא מנהל תמונות המאפשר לך לצפות ולבצע עריכות בסיסיות בצילומי מסך שצולמו עם פונקציונליות הצילום של הקונסולה. אין נגן מדיה או דפדפן אינטרנט, שלא לדבר על פלטפורמות סטרימינג כמו Netflix או Hulu.
בואו ניקח רגע בשביל זה.ל-3DS יש נטפליקס.
זה משהו שעשוי להשתנות, כמובן, ויש ווים במערכת ההפעלה של הקונסולה שגורמים לתמיכה באפליקציית סטרימינג להיראות סביר, כמו אפשרויות חיסכון בחשמל הקשורות להפעלת וידאו. אבל לעת עתה, נראה שמכשיר כף יד עם מסך אטרקטיבי למדי לא מנוצל.
אפילו עכשיו - ימים לפני השקת ה-Switch - אנחנו לא יודעים אם שירותים כמו ה-Virtual Consoleיתקיים אי פעםעל המערכת, ואין לנו ממש מושג איך ייראו ה-eShop שלה או אלמנטים מקוונים אחרים. (האפליקציה לנייד של ה-Switch, שתהיה המקום היחיד לתכונות מקוונות כמו צ'אט קולי והגדרת לובי, תגיע רק בקיץ - ואפילו הבכורה הזו תהיה "גרסה חינמית ומוגבלת" של האפליקציה.)
מה לגבי תאימות לאחור? זה בהחלט לא יהיה שם להשקת ה-Switch, וזה נראה מאוד לא סביר גם לאחר מכן. זהו קונסולת נינטנדו הראשונה מאז ה-GameCube ב-2001 שלא תומכת במשחקים של קודמו. בינתיים, רכישות eShop מפלטפורמות נינטנדו אחרות כמעט בוודאות לא יהיו תואמות ל-Switch, אבל אנחנו גם לא יודעים אם ניתן להשתמש ברכישות eShop שבוצעו ב-Switch אחד בקונסולה אחרת, והאם רכישות אלו יהיו קשורות לנינטנדו חשבונות. אנחנו גם לא יודעים באיזו קלות הם עשויים להיות מועברים לדגמי ה-Switch החדשים שנינטנדו תציע כמעט בוודאות למכירה לאורך כל חיי הפלטפורמה. לא פחות חשוב מכך, כרגע אין דרך להעביר שמירות ממתג אחד לאחר, ואנחנו לא יודעים אם התכונה הזו תתווסף להפעלה.
שאלות מקוונות וללא מענה
זה צריך להיות החלק בסקירה שבו אנו דנים באלמנטים המקוונים של ה-Switch - אחרי הכל, זה אחד המקומות שבהם לנינטנדו יש הכי הרבה מה להוכיח. נינטנדו מעולם לא שלחה מערכת חשבונות פונקציונלית ומודרנית באמת עם אחת מהקונסולות שלה, ומערכת הרשת שלה תמיד פיגרה אפילו אחרי סטנדרטים של שירותים וקישוריות של קונסולת משנת 2005. אפילו המעריץ המושבע ביותר של נינטנדו בשלב זה לא יכול להכחיש שנינטנדו זקוקה נואשות להתקדם, והחברה עשתה מחוות לכיוון התקדמות.
שום דבר מזה לא קיים כרגע ב-Nintendo Switch. במקום זאת, חלק ניכר מהפונקציונליות שלו קשור לעדכון מערכת גדול שעדיין לא פעיל, ושנינטנדו לא התחייבה לספק לפני הזמינות הכללית של ה-Switch ב-3 במרץ. אפילו יותר מדאיג, נינטנדו כמעט ולא מסרבת לענות שאלות לגבי העדכון הממתין של המערכת, גם כאשר אמברגו הביקורת מקדים אותו ביותר מיממה.
אפילו עם העדכון הזה, ישנן תכונות שנינטנדו התחייבה לספק רק במסגרות זמן מעורפלות השנה. Multiplayer ייצא בקרוב, אבל צ'אט קולי - שיוגבל לאפליקציית סמארטפון חיצונית ל-Switch - לא יגיע לראשונה עד מתישהו בסתיו הקרוב, עם גרסת בטא זמינה ב"קיץ". הקונסולה הווירטואלית כנראה תחזור, מכיוון שנינטנדו קשרה אותה לתוכנית משחק חינמית עבור השירות המקוון בתשלום שלה, אבל אנחנו לא יודעים מתי היא תושק, איך היא תיראה או, אולי בעיקר, אם הקיים שלך רכישות יעברו ל-Switch.
אנחנו לא יודעים איך מפתחים יכולים לפרסם ב-Switch - האם זה נשאר גן עם חומה גבוהה מאוד, כמו בפלטפורמות קודמות של נינטנדו, או אם נינטנדו שחררה את המושכות כדי להתחרות בקונסולות אחרות. אנחנו לא יודעים איך יפעלו רשימות חברים או מערכות חשבונות. אנחנו לא יודעים אם השירות המקוון יציע שרתים ייעודיים. אנחנו לא לגמרי יודעים אם מערכת קוד החברים האימתנית - נראתה לאחרונה כמו משחקי iOS של נינטנדו! - יחזור על Switch.
ב-2017, הדרכים שבהן פלטפורמה מתמודדת עם תשתית מקוונת, רכישות וניהול חשבונות עשויות להיות חשובות יותר מכל נושא אחר, וכל אלו הם סימני שאלה ענקיים ביחס ל-Switch. זה לא דבר מעודד, והבהירות לא תגיע בקרוב, אפילו אחרי העדכון של היום הראשון. זה הוגן לומר שזהומדאיג בצורה יוצאת דופן, ולמרות שנינטנדו עשויה לקבל כמה כרטיסים בחינם, זה ספציפית התחום שבו לא נשאר לה קרדיט.
מַסְקָנָה
ה-Switch היא קונסולה הדחוסה בין רף ההצלחה שהורד באסון ה-Wii U לבין הקרקע הנכבדה שנינטנדו צריכה לפצות.
בהשוואה ל-Wii U על יתרונותיו, ה-Switch הוא מתקפל. זה לוקח את הקונספט הבסיסי של ה-Wii U, של קונסולה מבוססת טאבלטים, ומקיים את ההבטחה שלו באופן שבו נינטנדו פשוט לא הייתה מסוגלת לממש ב-2012. הוא מושק עם תוכנה שיותר מכל דבר אחר ב-2012. השנה הראשונה של ה-Wii U, מדגימה את היכולת הטבועה שלה לספק את מה שנינטנדו אומרת שהיא אחת המשימות העיקריות של ה-Switch: משחק AAA בתקציב גדול שקיים במכשיר כף יד מכשיר ונייד המחובר לטלוויזיה. החומרה עומדת בשמה באיזו קלות וחלקה היא נעה בין שני העולמות הללו, עד כמה הכל פשוט לגרום למשהו די קסום לקרות.
אבל מעברנשימה של פראריצת המבחן של והפונקציונליות הבסיסית המדהימה של ה-Switch טמונה תחום של חובות ודרישות אחרות עבור פלטפורמת משחקים המחוברת לאינטרנט בשנת 2017, ועד כה, נינטנדו לא עשתה הרבה כדי להוכיח שהיא יודעת מה היא צריכה לעשות כדי להתאושש משנים של עיוורון עיניים והימנעות עיקשת מרעיונות מודרניים. הדוגמה הטובה ביותר לכך שלנינטנדו יש אצבע על הדופק של קהל המשחקים המודרני היאמשחק נייד שנעשה על ידי אולפן אחר.
קרדיטים:
נכתב וערך: ארתור גיס, כריסטופר גרנט
עם תרומות מ: אלגרה פרנק, צ'לסי סטארק, דייב טך, ג'ף ראמוס, פטריק גיל, ראס פרושטיק, סמיט סרקר, סימון דה רושפור
צילומים: אוסטין פיקולסקי/אולפני ווקס
וידאו: סימון דה רושפור
נינטנדו הוכיחה בהתקפים שהיא רוצה להתקדם, ואנחנו מקווים שזה יקרה. אבל כפי שהוא קיים כרגע, ימים לפני ההשקה, ה-Switch הוא אפילו לא קונסולה מתפקדת במלואה עדיין, וכמה מהעבודות הקשות ביותר שהחברה צריכה לעשות רק החלה. בדיוק מה שמדאיג, העבודה שעושה נינטנדו נראית אטומה לחלוטין מבחוץ - ולעתים קרובות נינטנדו איטית באופן קרחתי עד לתיקון המסלול כאשר הנתיב שעליו היא קבעה הוכיח את עצמו כשגוי.
החזון של נינטנדו ברור יותר ממה שהיה זה שנים. כעת החברה צריכה להוכיח שהיא יכולה לחבר הכל ביחד.