מדוע סטרימרים ושחקנים נוהרים ל-Battlegrounds היורה הישרדות?

רק אתמול צנח יורה הישרדות חדשפלטפורמת הגישה המוקדמת של Steam. נִקרָאPlayerunknown's Battlegrounds, הכותר קבע את תביעתו כאחד המשחקים הנמכרים והמשוחקים ביותרב-Steam. זה גם מתגלה כפופולרי להפליא בקרב סטרימרים והצופים שלהם. כרגע זההמשחק השלישי הכי נצפה ב-Twitch.

למשחק יש היסטוריה יוצאת דופן. זה התחיל את החיים כמוד שנקרא Battle Royale לסדרת Arma של סימולטורי קרב חי"ר הארדקור. מאוחר יותר המעצב שלה, ברנדן "PlayerUnknown" גרין, עשה עבודת ייעוץ עבור Daybreak Games. מאמציו עזרו להחיותעוד יורה הישרדות פופולרי מאודנִקרָאH1Z1: מלך ההרג.

הנחת היסוד שלשטחי קרבהיא פשוטה. עשרות שחקנים צונחים על אי בודד בלי שום דבר מלבד הבגדים על הגב. הם צריכים להתארגן עם זרועות וציוד שנשפכו, ואז לשרוד קרב יריות אכזרי כדי להיות האיש האחרון שעומד. למי שלא מודע,מלך ההרגושטחי קרבנראה כאילו הם יכולים להיות אותו משחק בדיוק.

אז למה כל כך הרבה אנשים נוהרים לגרסה של PlayerUnknown לז'אנר הזה?

כדי לברר, הגענו אל Chris "Sacriel42" Ball. הוא אחד מהסטרימרים השותפים הטובים ביותר של Twitch ומומחה בז'אנר היריות הישרדות. הוא החל להזרים במשרה מלאה ב-2012 עם סדרה של ריצות מדהימות בכותר אחר עם רקע דומה, משחק בשםDayZ.הוא שיחקשטחי קרבבמשך שבועות, ולקח זמן להגיב ל-Polygon היום באמצע שידור חי מתוכנן של 14 שעות של המשחק.

"תמיד אהבתי איך PlayerUnknown מוצא איזון נפלא בין מיומנות, פעולה, התגנבות ומזל. בעבר הוא היה מסוגל ליצור את עבודתו רק על ידי שימוש במנועים של אנשים אחרים כגוןארמה 3והמקוריH1Z1. למרבה הצער, זה הוביל לזמני פיתוח איטיים מאוד ולהתקדמות לא עקבית מכיוון שהוא לא היה אחראי, הוא פשוט היה בעל החזון. עכשיו הוא עובד על הפרויקט המלא שלו, הוא מסוגל לקחת שליטה מלאה".

בול סיפק משוב עלשטחי קרבבערוץ שלו כבר שבועות, והשתתף בכמה מסופי השבוע הארוכים של הבטא שלו. הוא אומר לנו שהתקדמות המשחק, והיציבות שלו בהשקה, היו למופת. עכשיו כשהיא בשידור חי, כשיותר ויותר שחקנים זורמים אליו, המטא-משחק מתחיל לפרוח.

"H1Z1: מלך ההרוגים, סבל ממטא מעופש במשך שנים רבות", אמר בול. "התקדמות מועטה מאוד נעשתה במשך כמה שנים, רק קומץ כלי נשק היו זמינים והיו באגים בולטים במנוע שהעכבו את המשחקיות הרבה. ישר מהשערשטחי קרבנראה כי תפסו את משחק היריות שלארמה 2וH1Z1תוך חיסול רוב הבאגים המעכבים את הז'אנר.

"כל מה שקורה בשטחי קרבקורה מסיבה כלשהי. יש מקרים מאוד מאוד נדירים שבהם באג או עיצוב גרוע של משחק גורמים לך להפסיד סיבוב. אני חושב שהרבה שחקנים מוצאים את זה מאוד מרענן".

אני בעצמי לא זר לז'אנר, אז שיחקתי כמה סיבובים אתמול בערב. סיימתי שני בשתי הפעמים. ככל שהמשחק נמשך, מעגל החלל שבו מותר לשחקנים להיות קטן יותר ויותר. מחוץ למעגל, שחקנים סובלים אוטומטית נזק ומתים במהירות. בפנים, לוחמים חמושים בכבדות מפוצצים זה את זה לעזאזל.

סיימתי שני בשתי הפעמים על ידי... ובכן, על ידי התחבאות. זה היה בעיקר בגלל ההסתרה.

בול אומר שהוא משחק את המשחק קצת אחרת.

"מניסיוני המשחק מהיר כמו שאתה רוצה שהוא יהיה", אמר. "אם אתה רוצה להפיל עם עוד 20 אנשים על מסלול המטוס ולהתאים את זה למוות למשך חמש דקות, אז אתה יכול. אם אתה רוצה לעוף למרחקים ולבזוז את קצוות המפה בעצמך, אתה יכול. מה שחשוב הוא שהמעגל האחרון תמיד מתוח להפליא ולא משנה כמה גרועה התקדמות השלל שלך בתחילת המשחק, כדור בודד יכול לשנות הכל".

בול אומר שהוא לא מקבל שום פיצוי על משחק המשחק, מלבד מפתח Steam החינמי שהכניס אותו לבטא. אתמול בלילה חברו לקבוצה, שעובר על ידית ה-Twitch "פסגה1g", היה הנצפה ביותרשטחי קרבשחקן ב-Twitch עם יותר מ-30,000 עוקבים. הערוץ של בול עצמו היה קרוב יותר ל-4,000, ועם משחק מרגש כמושטחי קרבהוא בטוח שהוא יכול לקבל את המספר הזה הרבה יותר גבוה.

"שטחי קרבממלא את הצורך הזה בצורה מושלמת", אמר בול, "ויהווה המשחק העיקרי שלי בעתיד הנראה לעין, כל עוד המפתחים ימשיכו לבצע את העדכונים המהירים לתיקוני באגים/איזון ותקשורת מצוינת."