אנשי YouTube שהקליטים את עצמם משחקים משחקים זה עסק גדול, ונראה שזו הדרך הדומיננטית עבור משפיעים על משחקים להרוויח כסף בפלטפורמה. צורת האמנות ידועה בשם "בואו נשחק", אם כי למונח זה אין הרבה בדרך של הגדרה מוגדרת. אבל מדוע נראה כי כל כך הרבה אישים ביוטיוב עוברים לזרמי חיים?
אתה יכול להבחין גם ב- LPERs זורמים, אך חלקם הופכים את המהלך לקבוע יותר. ריי נארוואז ג'וניור, למשל, השאיר את חבריו ב- Tooster Teens - הידוע בתוכן שהופק ובבעלות על youtube.com/letsplay -לעשות סטרימינג במשרה מלאהו זה לא מצב נדיר, והקצב עשוי להתגבר. האם בואו נשחק כעסק באמת בצרות כשסטרימינג עובר לאכול את ארוחת הצהריים שלו?
מצידי, עשיתי מחזות בואו מאז 2006 בצורה צילום מסך - היה לי אפילו "מדריך אסטרטגיה" לשנת 2004 עבורציוד מתכתבאתר שלי - ובווידיאו מאז 2007. יש לי ערוץ YouTube עם מנויים של 125K ואני ידידותי עם כמה מהשמות הגדולים. קוטאקואפילו ראיין אותי על התחלת כל המגמהו אני זורם כמה שנים ואני יודע את העולם הזה פחות, אבל אני כן רשת עם הרבה אנשים, אז זה לא יורה מהירך.
אז האם סטרימינג יכול להרוג בואו נשחק?
מה ההבדל?
בואו הנחשבים נוטים להיות חוויות אוצרות יותר; לא צריך להיות הרבה אוויר מת. הסרטונים מוקלטים מראש ונערכים כדי להיות ניתנים לצפייה. זרמים מתרחשים בשידור חי ואינם כרוכים בעריכה לאחר מעשה. מסיבה זו הם נוטים להיות קצת יותר מרגשים. אתה אף פעם לא יודע מה הולך לקרות, ואתה צופה בזה חי עם כולם.
הנהקטעים של מריו רומאקשם השליטה קופצת בין שני שחקנים כל חמש שניות. זה מעניין כמו שנשחק, אבל לראות שני אנשים שמנהלים את אותה הקפיצה בסנכרון הואמְרַגֵשׁלִחיוֹת.
יתכן שתאהב דרך אחת לצפות בתוכן המשחקים, ייתכן שתאהב את שניהם או שאתה עשוי להיות מבולבל מכל העסק. אבל יש כמה סיבות טובות שנראה כי הכישרון מתקדם לעבר זרמים ולא לייצר מחזות Let's Won Neutube.
הדולרים והסנטים
נניח שאתה, או רוצה להיות, מפיק תוכן משחקי וידאו (קרא: בואו נגן/זרם/אישיות באינטרנט/בחור שמתנצל מדי שבוע על הערות מחוץ לצבע). איך מרוויחים כסף?
ביוטיוב יש שני זרמי הכנסה ישירים אם אתה רוצה לעשות את זה במשרה מלאה, וכתבתי בעבר מדוע לעשות זאת כעבודה זה כל כך קשהו
אתה יכול למכור מודעות, וכמה אתה מבצע תלוי ב- CPM (עלות לאלף צפיות) שקבוצת מכירות המודעות שלך מנהלת משא ומתן. בקיצור, חברות משלמות YouTube אוMCN(רשת רב-ערוצית) עבור שטח מודעות, אך המחיר שהם משלמים תלוי בתנאי השוק ובדמוגרפיה של האנשים שצופים בסרטונים שלך.
CPM שלך תנודתי. אם תפרסם סרטון ביוני, סביר להניח שהוא יעשה יותר מאשר אם היית מפרסם אותו בפברואר בגלל מגמות צרכניות. הגיוני יותר לפרסם כשאנשים קונים את הדבר שמפורסם, והטרנדים האלה הם עונתיים. כל CPM יורד במיתון, אך הוא יכול לחזור לאחור אם הכלכלה פורחת. מגמות שוק כלליות משקפות כמה חברות צריכות להוציא על פרסום.
מנויים הם מה שיכול לגרום לסטרימינג לעבור מתחביב משתלם לעסק ראוי.
תזרים המזומנים האחרים הואיוטיוב אדום, מערכת מוזרה בה משלמים מנויים לא רואים מודעות, אך כספם מאוחד יחד ומופץ לכל יוצרי התוכן של YouTube בהתבסס על "זמן שעון", המחושב על ידי הבנת כמה דקות מהקטעים שלך נצפו בפועל כאחוז מכל הסרטונים באתר. זה תלוי ביוצרי תוכן אחרים, אך הוא נוטה להיות יציב יותר מהכנסות CPM/AD.
עכשיו בואו נלך לאתרי סטרימינג כמו טוויץ 'ו- Hitbox. כשאתה מקבל שותפות - שהוא מיידי ב- HitBox אך דורש רמה מסוימת של פופולריות בטוויץ ' - יש מודעות כמו YouTube, אך הכנסות מודעות משלמות כמו זבל באתרי סטרימינג. הסיבה לכך היא שאתה רואה רק מודעה אחת בתחילת זרם מרובי שעות, כך שה- CPM סופר נמוך; עיקר הכסף נובע מתרומות ומנויים.
תרומות הן מוזרות, ואתה לא באמת יכול לבנות מהם עסק מכיוון שהן כל כך אקראיות. יום אחד, מתוך הכחול, מיטיב עשוי לתת לך 800 דולר ולעולם לא תראה אותם שוב. ואז דצמבר אחד, ייתכן שתשיג כמה אלפי דולרים משום מקום. ואז כלום. ואז שבוע של טפטוף איטי של דולר בודד שמוסיף עד 100 $.ביטים נופלים גם תחת קטגוריה זו, הם רק הדרך של טוויץ 'להיכנס לתזרים המזומנים של התרומה. כלומר, הם עושים את השידור, אז אני מניח שזה הוגן, נכון?
קשה לשלם את החשבונות תחת דגם זה, או להשקיע מחדש במשהו כמו ציוד חדש כשאתה לא בטוח מתי תוכל לשלם אותו.
המפוץ על זה הוא מנויים, תשלום חודשי ללא מודעות שמביא לך סמלים קטנים ובונוסים קטנים אחרים. תשלומים חוזרים נוטים להיות יציבים - אם יש לך 100 מנויים חודש אחד, סביר להניח שיהיה לך מספר זהה למחרת. אתה יכול לתקצב את הכסף שלך מכיוון שקל יחסית להעריך כמה אתה מרוויח כל חודש. מנויים הם מה שיכול לגרום לסטרימינג לעבור מתחביב משתלם לעסק ראוי.
הערה:טוויץ 'פרייםמסבך את זה קצת, מכיוון שהוא לא מחדש אוטומטית. זהו כלי שיווקי טוויץ '(שנרכש על ידי אמזון) משתמשים במכירת אמזון פריים. אתה מקבל מנוי טוויץ 'בחינם, כלומר אמזון צפה את דמי המנוי והזרם מקבל שכר. זה כסף בחינם לכל זרם שאתה אוהב! (שיעול: המידע שלי נמצא בכותרת התחתונה.) אבל ככזה, כשאני מדבר על יציבות מנוי, אני מתכוון לחידוש האוטומטי כמו תת-טוויץ 'מסורתי.
ההבדל בין מנויי יוטיוב אדום לזרם הוא שאתה יודע כמה אנשים מתחילים עם האחרונים, ולכן יש לך מושג טוב כמה תעשה חודש לחודש. יוטיוב אדום תלוי בכמות המנויים האדומים באתר, נכון וכמה מהקטעים שלך הם צופים ביחס לכולם. קשה יותר לחזות (האם אתה מושך מנויים אדומים או סתם האוכלוסייה הכללית, ואיך אתה יכול אפילו לדעת?), אם כי הוא עדיין יציב יותר מהכנסות ישר.
ל- YouTube יתרון פיסקלי אחד אחר בכך שכל סרטון שתפרסם הוא לכאורה שם לאורך כל חייו של האתר. תקבל הכנסות במשך שנים לאחר שפורסם הסרטון כל עוד אנשים ממשיכים לצפות. זרמים הם חלופיים. התרומות והנושבים מונעים על ידי מה שקורה באותו הרגע, גם אם אתה מפרסם את ההקלטה (ידועה, באופן מבלבל לאף-זרימים, כ- VODs, או סרטונים לפי דרישה) מאוחר יותר.
שוב, זרם VODs ב- YouTube גם גורם לך כסף, אבל הרעיון הוא שבתקווה שאוצרות LP מקלה על אנשים למצוא את הסרטונים או הרגעים שלך שהם רוצים לצפות בהם, מה שמוביל לתצוגות, מה שמוביל להכנסות מודעות, מה שמוביל לקריירה ארוכה ומאושרת שמשחקים משחקים עבור קהל לפני שהמערכת כולה קורסת כאשר העולם מבין שאנשים משלמים כדי לשחק משחקי וידאו עבור קהל.
זה דברים מורכבים - לא חשבתם שזה יהיה קל כמו לשחק משחקים ברשת, נכון? - אבל ה- GIST הוא שקל מעט יותר לגלוש הכנסה קבועה בשירותי סטרימינג בגלל היציבות של מערכת המנוי. זה לא אומר שהכסף טוב יותר, יש כאן הרבה משתנים, אבל יש יותר יציבות בהכנסות Twitch/Hitbox ביוטיוב, ויציבות פירושה שאתה יכול לתקצב דברים באופן קבוע.
אם אי פעם תרצה לקנות בית, צא בסופי שבוע או לשלם את החשבונות שלך, זה חשוב, וזו הסיבה שנראה כי אישים יעברו לזרמים ברגע שהם מבינים איך הכל עובד ואיך לעבוד הכי טוב עם הקהל שלהם לְהִתְפַּרְנֵס. מה שמביא אותנו ל ...
צ'אט זרם הוא למעשה טוב יותר מתגובות YouTube
זה החלק הקשה של המאמר, כי כפי שרובכם יגידו: "לא שניהם ברית בולטים?" טוב, כן. Buuuuuuuuuut ...
צ'אטים של טוויץ 'זלזלים בצדק, אך הדוגמאות הגרועות שלהם נוטות להיות סביב אירועים גדולים מאוד כמומשחקים נעשים במהירותאו שמתג Nintendo חושף. ובעוד, כן, מוטב לך להימנע שם בצ'אט, זה רק חלק קטן של מקרי שימוש בסטרימינג.
סביר יותר להניח שאנשים צופים בזרם מסוים שהם נהנים מהם שיש להם תנועת צ'אט הניתנת לניהול ומנחים ייעודיים שנבנו סביב קהילה שהזרם והמצבים שלהם טיפחו. לזרמים גדולים מאוד עדיין יש את הבעיה של חורים שמתגנבים, אך לעיתים קרובות הדברים אינם כל כך גרועים עבור רוב הזרמים שאינם בדרג העליון ההוא. חשוב מכך, לזרמים יש שליטה מסוימת על הקהילה ההיא.
העובדה ש- Twitch, Hitbox, Beam ושירותים אחרים מאפשרים מרובים למנחי צ'אט היא מכה של הריגה על הערות YouTube. אתה יכול להגיע לכל מקום בין עשרים ל -1,000 תגובות חדשות ביוםעל כל שלך סרטוניםלאחר שהצלחת הצלחה מסוימת, ואסור לך להאציל את העבודה של ניקוי אלה למשתמשים אחרים.
זוהי תכונה ש- YouTubers מבקשים כבר זמן רב, והפנייה היחידה הייתה גיבורי YouTube, אי פיתרון נפלא שבה אנשים שאתה לא מכיר מיועדים על ידי האלגוריתמים של יוטיוב כדי להבין מהי רמה מקובלת של תקשורת קהל עבור אַתָה!
תוהה מדוע הם שרדו את זה.
אז הבחירה שלך היא לוותר ולדעת את ההערות על סרטוני YouTube שלך יהיו נוראיות, אוצר אותן ביד מהחשבון האחד שלך או לכבות אותן לחלוטין. כל אפשרות גרועה באופן ייחודי.
רוב זרמי העוויתות הם חולפים; אתה רק צריך קבוצה של מצבים טובים כדי להיות בסביבה במשך כמה שעות. וגם, הסיכויים הם שם כי הם נהנים גם מהקהילה, אז זה win-win! לשחקנים רעים יש רק חלון זמן קצר יחסית של זמן להיות מטומטם לפני שהסיכוי לטרול את הזרם נעלם לנצח, ויכולים להיסגר באופן מיידי על ידי המנחים שלך. אם יש לך חבר או צופה שרוצה לעזור לשמור על הצ'אט שלך נקי וידידותי למשך כמה שעות בשבוע, אתה בעסק.
אבל YouTube הוא בלגן. אתה ממשיך לפרסם קטעי וידאו כך שמספר נקודות הכניסה לטלטלות יגדל וצומח, אך המשאבים שלך להתמודדות איתם נשארים זהים. אינך יכול לבקש עזרה, ואינך יכול לסגור מישהו מהקהילה שלך להוריד את הנטל מהכתפיים אלא אם כן אתה מוכן לשתף את חשבון Google שלך, שאסור לך לעשות.
סביר להניח שזו הסיבה שהפופולרית שמגלה ששחקנים מגלים שזה נעים יותר לזרם. אתה צריך לקיים אינטראקציה עם קהל שבקרוב שורש עבורך, או לפחות להתחייב, וראשי זין מתוזמנים או אסורים לפי דרישה. אבל עם VODS? אתה פשוט מתעורר לקבוצה חדשה של אנשים שאומרים לך איך שיחקת את המשחק לא בסדר, איך אתה לא מצחיק או איך זה כל כך מוזר שהסרטון שלך מזכיר להם תוכן בערוץ שלהם מאוד שאולי אתה יכול לצעוק ?
תראה, כבר יש לך את החוויה הזו בטוויטר, כך שאין שם הרבה תועלת. סטרימינג יכול להיות דרך עדיפה הרבה יותר לקיים אינטראקציה עם הצופים שלך והציבור הרחב, למרות איך זה נראה מזרמי אינטרס גדולים יותר וכללים יותר.
קשה לנהל את YouTube כשמדובר בתביעות זכויות יוצרים
אתה יכול לשים לב שלא הזכרתי בכלל את הזרמת YouTube, וזה מסיבה טובה. זה לא בר-קיימא אם אתה רוצה להזרים במשרה מלאה. בואו נגדיר כמה תנאים.
טענת זכויות יוצרים היא כאשר צד שלישי רואה את התוכן שלהם בסרטון שלך ואומר "זה בסדר לעמוד בקצב, אבל אני רוצה את הכנסות המודעות בסרטון הזה מכיוון שזה התוכן שלי." אם הסרטון אינו מפעיל מודעות, אך הוא נטען בזכויות יוצרים, YouTube יאלץ מודעות בסרטון וייתן את ההכנסות לתובע. עובדה מהנה,באדיבות ג'ים סטרלינג, שתי חברות עם תביעות זכויות יוצרים מנוגדות מבלבלות את המערכת כולה ומסירות מודעות לחלוטין!
זכויות יוצריםלְהַכּוֹתהוא כאשר צד שלישי רואה את התוכן שלהם בסרטון שלך ואומר, "האדם הזה הוא פיראט. הורד את כל הסרטון הזה והייתי רוצה להוציא הצבעה כדי להסיר את חשבונם מהאתר. " זה נקרא שביתה כי אם אתה מקבל שלוש, אתה מאבד את חשבון YouTube שלך.
אם אתה מקבל שביתת זכויות יוצרים, אתה מאבד תכונות של YouTube כמו תמונות ממוזערות בהתאמה אישית, סרטונים באורך מסוים ... ואם זה בצילומי זרם יוטיוב, אתה מאבד את היכולת הסיטונאית לזרם לחיות. קל מדי להפיל זרם מהעמלה למשך 90 יום בהמתנה לשביתה שתפנה בזמן שאתה מתמודד עם מה שעשוי להיות טענת זכויות יוצרים מזויפת. זה שלושה חודשים בלי שום דרך לשלם את החשבונות אם אתה רוצה להזרים כתפקיד.
LPERs סטנדרטיים נתקלים בסוגיה זו בדרכים שונות. מכה בזכויות יוצרים, קודם כל, יכולות להיות קטלניות. תביעות זכויות יוצרים רק מסירות את הכנסות המודעות; אבל אם אתה עושה זאת למחייתו, זו עדיין בעיה.
מכה וטענות אלה פירושו שמשחקי חברות מסוימות הם מחוץ לתחום לחלוטין; אתה יכול לעשות סרטונים של משחקי נינטנדו למשל, בתנאי שתסיר קטעי קטעים וקטעים שהופיעו בטריילרים. קונאמי? חה, בהצלחה: הם יטענו כל דבר. בדוגמה אחת ידועה לשמצה, סגה הוציאה מכה בזכויות יוצריםכוח נוצץסרטונים בכדי לכפות את הטריילר הרשמי שלהם לתוצאת החיפוש הראשונה. הם הרגו חבורה של חשבונות יוטובר מכיוון שהם נשאבו בתיוג של מנועי חיפוש!
משחקים עם פסקולים מורשים נפגעים מהאמנים (או יותר סביר, חברות המייצגות את האמנים) כך שתצטרך לכבות את הרדיוGrand Theft Auto, או סתם קח את הלהיט במשחקים עם שיר מורשה. חבל, כי בהחלט יכולתי ללכת על עודמונית מטורפתסרטונים.
ולפחות טענות אלה לגיטימיות.מזהה התוכן של YouTubeהמערכת גם מזהה קטעים ושמע, כך שלעתים אתה מאבד מונטיזציה בגלל שגיאה. או שלפעמים Shitheads רושמים צלילים גנריים, בתקווה להתאים לזכויות יוצרים ולגנוב הכנסות מיוצרי תוכן שאינם שמים לב או חוששים מערער על זכויות היוצרים.
השפה של יוטיוב מזכירה חוקיות ועונשים, כך ש- LPERs צעירים יותר יכולים להפחיד מלהילחם בטענות זכויות יוצרים כוזבות. וכן, אתה יכול להילחם בהם, אבל מערכת ההפקדה לא הייתה קיימת עד לאחרונה. לפני כן, פשוט הפסדת בשבועיים של הכנסות בזמן שנפתרו סכסוכים. עכשיו יוטיוב מחזיק בכסף ובפרסים למי שזוכה בסכסוך, צעד מוגדר בכיוון הנכון. אך אתה אף פעם לא יודע מתי אחד הנושאים הללו יכול לגרום לך כאב ראש מסיבי, וכאבי ראש אלה יכולים לקחת מאמץ עצום מצידך לפתור.
הבעיה היא שיוטיוב הוא שירות אירוח וידאו כללי, לא רק למשחקים, נכון? גוגל רוצה להיות חברות עם חברות מדיה גדולות. מכיוון שזה כל כך קל לאנשים פיראטים סרטים ותכניות טלוויזיה, הם זקוקים למערכת "Staign Forge the Bootleg" די קלה לשימוש כדי להימנע מתביעה על ידי ה- MPAA או קבוצות כאלה אחרות. יוטיוב רוצה לשחק נחמד עם בעלי זכויות התאגיד שיכולים להרשות לעצמם את הצוותים המשפטיים שיכולים לפגוע בהם; הם לא רוצים להפוך לנאפסטר. יוטיוב בהחלט רוצה לקדם את צד המשחקים שלה (ראה:משחק יוטיוב), אבל זה צריך לאזן את זה עם כל שאר סוגי הקטעים שהוא יכול לארח.
עם זאת, משחקי וידאו הם כל המחבט של טוויץ '. לשם כך, טוויץ 'מגביל סרטים לחלוטין ופשוט צריך לדאוג לפסקולים המורשים; הם משיגים זאת על ידי השתקת VODs של זרמים שחלפו. זהו זה. אתה לא דואג לאבד את הערוץ ולא בכל מקרה לא הרוויחת הכנסות של מודעות כל כך הרבה מכיוון שאתה מסתמך יותר על תת ותרומות שהולכות ישירות אליך, אז זה פשוט הרבה פחות כאב ראש.
יתכן שזה יכול להשתנות בעתיד, אך לעת עתה תוכלו לחסוך לעצמכם הרבה זמן להילחם בטענות שווא והתקפות אקראיות על היכולת שלכם להרוויח כסף על ידי הדבקה לזרמים ו- VODs. אתה גם לא צריך לדאוג שמפרסמי משחקים יחסמו את התוכן או לקחת את הכנסות המודעות שלך. זה פשוט קל.
אז האם סטרימינג יכול להרוג בואו נשחק?
הנושאים העיקריים עם בואו נשחק שאני ממשיך להעלות נוטים להיות בצד של יוטיוב, אבל YouTube גדול מספיק כדי שכל אחת מהבעיות של YouTube הן בואו ננגן בעיות כתעשייה. שירותי סטרימינג עשויים להיאבק עם כמה מהנושאים הללו בהמשך הדרך, אך יתכן ומדויק יותר לומר כי האופן בו YouTube מתייחס לתוכן המשחקים עשוי להרוג בואו נשחק הרבה יותר מהר מאשר סטרימינג. סטרימינג פשוט נותן ליוצרי התוכן מקום אחר ללכת אליו אם נמאס להם להתמודד עם השטויות של יוטיוב, ויש אמִגרָשׁשל בולשיט.
וכן, תמיד יש את היכולת לחיזוי של כוחות השוק. יתכן שעדיין הטעמים ישתנו בעוד כמה שנים וקטעי משחקי וידאו פשוט לא יהיו מושכים לדבר ושניהם מתים.
מה שסביר יותר הוא ששתי השיטות לשחק במשחקים בווידיאו ילמדו איכשהו לחיות זה ליד זה. עשיתי אנישא בדםבואו נשחק ובן זוגי ואני זרמו את הפרק האחרון. כלומר, עשינו את הבוס האחרון בשידור חי בזמן ששאר החוויה נערכה. מעניין עוד יותר,צ'יפ צ'יזוםעשה פרק של 101 הנפלא שלו בואו נשחק עם קהל סטודיו חי ב- C2E2. זה חי, אבל לא מוזרם, אז מה לעזאזל זה אפילו?
כשאנחנו מדברים על דרך אחת לשחק משחקים הפוגעים בשני, אנחנו מדברים בעיקר על שיקולי שוק משניים שעשויים להרחיק את הכישרון מה- Let's Play לסטרימינג. כל מי שמרוויח כסף בסרטון המשחקים הוא נתון לחסדי הפלטפורמה שהם משתמשים בו, וטוויץ 'כרגע מסביר פנים וקל יותר לניהול מאשר יוטיוב מכמה סיבות, וסביר להניח שהוא יישאר ככה לעתיד הנראה לעין.
הערה אחרונה: אני חושב ש- YouTube לפחות מנסה לנקוט צעדים בכיוון הנכון עם משחקי YouTube ומאמצים אחרים. בואו נשחק קשור די חזק לאתר עצמו, כך שאולי אם YouTube יידח כמה ברגים, עדיין יהיו לנו שתי קטגוריות בר -קיימא של הפעלות שהגיבו ואני יכול לעדכן את המאמר הזה בעוד עשר שנים.
בכל מקרה, אנא אהב והירשם והפיל כמה חתיכות בכוס בדרך החוצה.
מייקל סוייר עובר על הכינוי "Eltbeef" ועושה משחק משחקי מאז 2005, למרות שלא הצליח להפליא בהם. הוא הומוריסט משחקי וידאו המתוארים בעצמו והוא מבוגר רשמית מכדי לעשות זאת. אתה יכול למצוא אותו בלְצַפְצֵף-פִּרפּוּראוֹYouTubeו