היי! ייתכן שפיקמין אינו המעריצים החדשים של משחקי פיקמין

נינטנדו

היי! פיקמיןהוא אחד משני כותרים שיושקו לצד ה-New Nintendo 2DS XL הקיץ, אך הוא עשוי להפתיע את מעריצי Pikmin.

למרות שיש לו הרבה מסימני ההיכר של הסדרה - קפטן אולימר רועה את פיקמין בצבעים שונים במסע, ניהול משאבים - המשחק נמנע ממשחק הרפתקאות אסטרטגיות בזמן אמת עבור סרגל צד פשוט הרבה יותר.

שיחקנו בשלישיית רמות מהיי! פיקמיןבאירוע שנערך לאחרונה ב-Nintendo 3DS לעיתונות, ומה שהדהים אותנו היה שהשותף הקרוב ביותר למשחק אינו משחק Pikmin קודם. במקום זאת, משחק הפעולה המבוסס על פאזלים מזכיר יותר את סדרת קירבי הקלילה והנוזרת.

כמו משחקי קירבי,היי! פיקמיןעובר על הגבול בין אתגר לנוחות. זה לא קשה לנתח אף אחת מהפאזלים שלה, שבדרך כלל דורשים חוש מטרה טוב כדי שקפטן אולימאר יוכל לזרוק את הצבע הפיקמין שהוא קיבל איתו בכיוון הנכון. למרות שהרמות לא כולן פשוט ישר משמאל לימין בעיצוב, די קל להבין לאן פיקמין צריך ללכת ומתי.

עדיין יש כמות מוגבלת של פיקמין לניהול בכל נקודה נתונה, ורמות מאוחרות יותר אמורות לתת לאולימר צבעים שונים של היצורים להתמודד איתם גם כן. התקשינו לאחוז בכל צוות הפיקמין שלנו כששלחנו אותם לשבור חומות או לתפוס בלוטים. משיכת שריקה הרכיבה את כולם שוב על ידנו, ומעט מאוד חידות דרשו מהפיקמין לעבוד על יותר ממשימה אחת בו זמנית.

יש לציין גם:היי! פיקמיןהוא משחק ה-3DS הנדיר שדורש שימוש במסך המגע. למרות ש-Olimar נשלט באמצעות משטח המעגל, השחקנים יצטרכו להחזיק את החרט בהישג יד כדי לזרוק את פיקמין או לבחור כל אחת מההנחיות שעל המסך. זה משהו שדורש להתרגל אליו - ואפילו הפתיע אותנו בהתחלה, כשגילינו שכפתורי הפנים של כף היד הם חסרי תועלת לרוב.

היי! פיקמיןנדמה, לפחות ברמות ששיחקנו, כעניין נטול מתחים - בניגוד לגרסאות הקונסולה האסטרטגיות האינטנסיביות יותר. אבל בדיוק כמו המבנה החוזר על עצמו של סדרת קירבי - נווט מחוץ לרמה קצרה תוך שימוש ביכולות השונות שלו, ואז נלחם בבוס; לשטוף, לחזור - הוא הפסקה נחמדה מכמה מהמשחקים האינטנסיביים יותר של נינטנדו,היי! פיקמיןהוא נשימה נעימה מספיק. עבור הניסיון הראשון של נינטנדו להביא את הסדרה ל-3DS, זו הסחה סבירה.