סקירת Sonic Mania

עִםסוניק מאניה, סגה עשה את הבלתי מתקבל על הדעת עבור שחקן ארגוני במשחקי וידאו: הם נתנו את זה למעריצים.

לסגה הייתה תקופה מסויטת בניסיון להצית מחדש את הקסם וההוד של הקמע האייקוני שלה מאז שיאו של הקיפוד הכחול בשנות ה-90. לאחר שדעך קונסולת Genesis, סגה עבר דור חומרה שלם ללא מהדורת דגל "ראויה" של סוניק על השבתאי. עם הקפיצה לתלת מימד בשנות ה-99הרפתקאות סוניק, הסדרה שמרה על הבזק, אבל משהו נשבר ביסודו בתרגום. בעוד שחלק מהמעריצים מגינים על יצירת סוניק מ-Dreamcast ואילך, הימים הטובים ביותר של הסדרה היו מאחוריה, והגיעו לשיא המוחלט שלה עם האסון של 2006סוניק הקיפוד.

מאז, סגה ניסה להמציא את הסדרה מחדש שוב ושוב, בהצלחה בינונית. בינתיים, פרויקטים שונים של מעריצים ביקשו ליצור משחקי סוניק "מסורתיים" חדשים באמצעות תוספות פרוצים לקוד המשחק המקורי, כמו גם גרסאות משוחזרות לחלוטין, נאמנות, של Sonics מתקופת שנות ה-90. סגה סגרה בתחילה את הפרויקט, אך בצעד שהפתיע רבים, המוציא לאור נתן לאחד מהמפתחים הללו את האישור לסיים נמל שלתקליטור סוניקעבור קונסולות ופלטפורמות ניידות לקבלה חיובית בדרך כלל.

ואז Sega נתנה לאותם מפתחים מעריצים את המפתחות לקמע שלה, שותפות בין המפתח כריסטיאן ווייטהד לאולפני Headcannon ומשחקי PagodaWest.

התוצאה היאסוניק מאניה, משחק שמרגיש עבדותי, כמעטמבחינה פטישיסטיתמוקדש לענף הישן של המשחקיות והעיצוב של סוניק. כתוצאה מכך,סוניק מאניהמרגיש כמו רעיונות תקופת בראשית של הסדרה שנלקחו לקיצוניות הגיונית, ועוד כמה. אבל בהתבססות שלו על יצירת שידור מושלם של סוניק של שנות ה-90, חלק מהבעיות החוזרות והחריפות יותר של הסדרה נותרו נוכחות - עם כמה אלמנטים מודרניים של איכות חיים בשום מקום.

Headcannon/PagodaWest Games/Sega

סוניק מאניהנפתח כאשר ד"ר אגמן שוב גונב אוסף של אבני חן עוצמתיות בשם Chaos Emeralds, וזה תלוי בסוניק, בן לוויה קבוע Tails the Fox ו-Frenemy Knuckles the Echidna להחזיר אותם ולהביס את Eggman עד ש... ובכן, בכל פעם שסגה מגלגל את כל העניין הזה החוצה שוב.

אם שיחקת באחד מהכותרים של Genesis Sonic,סוניק מאניההולך להיראות ולהרגיש מוכר.

לֹא,בֶּאֱמֶת.סוניק מאניהנראה מוכר עד כאב, עד לנקודה שבה לא ברור לי אם נכסים רבים נשלפו ישירות ממשחקי סוניק קיימים או לא. זה בהחלט נראה כמו משחק של Genesis, או ליתר דיוק, שחרור CD של Sega - האנימציות מפורטות יותר ממה שאני זוכר שהן מכותרות המחסניות, אם כי פלטת הצבעים מרגישה כאילו היא הגיעה ישירות מה- Genesis.

זה משתרע על הדרךסוניק מאניהמשחק גם כן. לסוניק יש יכולת חדשה, ה-Drop Dash, המאפשרת לו לרדת מיד מקפיצה ולרוץ עם הפגיעה בקרקע, אבל אחרת, אתה יכול לשרטט קו ישיר ביןSonic the Hedgehog 3/Sonic and Knucklesוסוניק מאניה. זה צד גלילה שהוא, לכאורה, פלטפורמה, אבל זה לא דומה לבני דורו. במקום זאת, סוניק וחבריו אוספים טבעות כשהם דוהרים בכל רמה, עוברים לולאה וחוזרים במהירויות שנראות מהירות מדי אפילו מצלמת המשחק תוכל לעמוד בקצב.

התחושה הזו של מהירות בקושי נשלטת היא ה-schtick המקורי של סוניק, והיא מנופתת לכל מה שהיא שווה כאן. הרמות מרגישות הרבה יותר גדולות ממה שהן היו במשחקי ג'נסיס, עם הרבה הרבה יותר שבילים לעלות, אפילו כשהרבה אויבים ופיסות נוף פוגעות בתחושת הנוסטלגיה שלך כמו דלי קרח.

Headcannon/PagodaWest Games/Sega

כשהוא עובד, המהירות הזו מלהיבה, ולמרבה הפלא, אף משחק אחר לא הצליח ללכוד את אותו ברק בבקבוק שסוניק עשה.סוניק מאניה, יותר מכל פרויקט בראשות סגה ב-20 השנים האחרונות, מרגיש בדיוק כמו שאני זוכר את הטרילוגיה המקורית. כשעשיתי את דרכי דרך אזור גרין היל המחודש והמחודש שמתחיל את המשחק, היה קשה שלא להרגיש קצת מסוחרר - האם מישהו יכול היה לעשות סוניק שמרגיש טוב כמוניזָכוּרתחושת המקוריות?

כפי שמתברר,סוניק מאניהאולי נאמן מדי. סוניק ושות' הם מסוגלים למהירות מדהימה, זה נכון, אבל יש איטיות כשהם מתקדמים לקראתה. לא סתם עצירה לוקחת הרבה זמן, וזה, היי, לפחות זה הגיוני. יש סוף כמעטהַכֹּל, מתנועה לקפיצה.

זמן ההפסקה הזה תמיד היה משהו שגרם לסוניק להרגיש מרושל יותר מיריביו המושבעים בענף, והוא פועל במלואו כאן. כשלעצמו, זה יהיה מעצבן במידה, אבל זה יחד עם עיצוב ברמה שנראה שלא למד הרבה על סוגי המכשולים שבהם השתמשה הסדרה שהכי פחות מתאימים לכלים הזמינים.

הדוגמה העיקרית לכך היא הופעות הפתעה והתקפות של אויבים ומכשולים קטלניים מחוץ למסך, בין אם מגיעים למעשה מאזור שלא הוצג באותו זמן או משהו שמופיע מיד מול סוניק. הצליל של כל טבעת שאספת מתפוצצת ממך בעת התנגשות במפגע הואזועם במיוחדרמז שמע, וזה מרגיז על אחת כמה וכמה כי לעתים קרובות, זה פשוט לא מרגיש הוגן.

למרות שאלו בעיקר בעיות עבור סוניק שנעה במהירות, האטה של ​​דברים יכולה מדי פעם להוות תסכול משלה. סוניק תמיד היהנוֹרָאעם פלטפורמה מדויקת. הפקדים ועדיפות האנימציה פשוט לא עומדים בדרישות של דיוק פיקסל מושלם (והאמת, נראה שכמה סיכונים פוגעים ב-Sonic מעבר למקום שנראה שהם צריכים להיות מסוגלים).

כריסטיאן ווייטהד/Headcannon/PagodaWest Games/Sega

מכל סיבה שהיא,סוניק מאניהכולל את קטעי הפלטפורמה המדויקים הנדרשים האלה, ולמרות התחושה שלי שהם קצת יותר סלחניים מאשר באבות 16 הסיביות שלו - אולי טבעות שאתה מפיל נשארות על המסך יותר ממה שהיו פעם - הן עדיין כאן, והן עדיין לא כיף במיוחד. זה אירוני שקטעים הדורשים רפלקסים של עווית הם לרוב החלקים הגרועים ביותר במשחקי סוניק, אבל הנה אנחנו כאן, 26 שנים מאוחר יותר, וזהועדיין נכון.

המסורת הסוניקית קצת מתנגדת, החלקים ההמצאתיים והמהנים ביותר של המשחק נמצאים במפגשי הבוס שלו.

אני יודע! גם אני הופתעתי!

כל בוס דורש אסטרטגיה שונה, וזה לא יוצא דופן, אבלסוניק מאניהבאמת מפוצץ את מבני המשחק הבסיסיים ביותר שלו, שואב ממשחקי סוניק מחוץ לפלטפורמות ה-2D המסורתיות וחופר עמוק לתוך קאנון של 16 סיביות. חלק מהמפגשים אינם פלטפורמות כלל, חלקם כוללים קרבות בתנועה שמרחיקים לכת הרבה יותר אפילותקליטור סוניקעשו, ולכולם יש מספיק הפתעות כדי לשמור על עניין. הקטעים האלה היו בדרך כלל החלקים שהכי ציפיתי להם.

סוניק מאניהעם זאת, לא חוטף 1,000 גם כאן. יש כמה בוסים מתוך שני תריסר או משהו כזה שנופלים טרף לאותה נטייה מענישה למקרי מוות זולים ובלתי נמנעים, מה שמחריף את שיטת הנסיונות החוזרים של המשחק, המתסכלת של בית הספר הישן.

כמו כל פלטפורמה אחרת,סוניק מאניהנותן לך מאגר חיים כשאתה מתחיל משחק, ואתה מרוויח יותר באמצעות איסוף 100 טבעות או מציאתן מפוזרות ברמות. כל עוד יש לך חיים נוספים, אתה תתחדש במחסום האחרון שפגעת כאשר אתה מת, אבל אם נגמר לך, אתה צריך להתחיל מחדש את השלב שבו אתה נמצא מההתחלה.

זה טוב במעט מהמשחק המקורי, שלא היו לו המשך באופן רשמי מלבד קודי צ'יטים. אבל זה עדייןמבאס. כשכמה מהמפגשים הפחות מהנים, יותר מפתיעים עם בוסים, מתרחשים בסוף צמד פעולות שיכולות להימשך חמש עד שש דקות כל אחת (או יותר, אם אתה מנסה למצוא סודות), אתה יכול לאבד גיהנום של התקדמות רבה בגלל מה שמרגיש כאילו אין סיבה בכלל.

זה מעצבן במיוחד כיסוניק מאניה, בניגוד לתקופת ה-16 סיביות Sonics שעל יצירותיה היא בנויה במידה רבה, אינה צריכה לרפד את אורכה עם מקרי מוות והתחלות מחדש; יש הרבה מה לחפור בו. היו מספר פעולות שהייתי צריך להתחרות בהן יותר מפעם אחת, ואיכשהו, תמיד הגעתי לנתיב אחר לגמרי ממה שהיה לי קודם. זה משהו שמשחקי סוניק 16 סיביות תמיד עשו, אבל אף פעם לא ממש בקנה מידה במשחק כאן. ואתה יכול לשחק בתור Sonic and Tails, Sonic alone, Tails alone, או Knuckles, שכל אחד מהם מסוגל להגיע לאזורים במשחק שאינם נגישים לאחרים.

אני מודה בתלונת סיום שאני מופתע להגיש - האריזה מסביבסוניק מאניההוא אנמי באופן מפתיע. כן, יש אפשרות מרובה משתתפים, גם שיתופית וגם תחרותית (אם כי בגלל מועדים לא הצלחנו לבדוק אותה), והתקפת זמן זמינה לשלבים שהושלמו, אבל יש מעט מאוד מידע או שילוט בקמפיין של המשחק. הייתי צריך להתחיל משחק שני כדי להבין איך בחירת דמויות עובדת, ואי אפשר לשנות אף אחת מאפשרויות הסאונד או הווידאו של המשחק בזמן שהמשחק פועל.

לפחות המבוא והסיומים המצוירים החדשים נחמדים.

סיכום

סוניק מאניה מציירת באהבה את בעיות ההשראות שלה במקום לתקן אותן

סוניק מאניהמאלץ אותי להשתמש באחת הקלישאות האסורות ביותר בלקסיקון של מבקר. הקילומטראז' שתצא ממנו יהיה תלוי באופן משמעותי במה שאתהמַחְסוֹרזה להיות. כסינתזה וביטוי של עידן ספציפי של סוניק,סוניק מאניההוא אדוק להשראתו, עבור מעריצים אדוקים של הקמע הנצור של סגה. אם יותר ממה שסוניק הוא מה שאתה רוצה, אז זה מאוד זה, אבל יותר, וגדול יותר, ומהיר יותר. אבל בשבילי, בתור מישהו עם זכרונות טובים אבל ביקורת מרכזית,סוניק מאניהנראה מרוצה לצייר על כמה מהבעיות של הסדרה במקום לתקן אותן, מה שהופך את המשחק לקצת פחות ממה שהיה יכול להיות.

Sonic Mania נבדקה באמצעות מפתח הורדה "קמעונאי" של Xbox One שסופק על ידי Sega. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.