פוטוסינתזה היא פלא ויזואלי ומכני

פוטוסינתזההיה אחד המשחקים המבוקשים ביותר על הפרקט ב-Gen Con של השנה. זה היה גם הכי בולט מבחינה ויזואלית. זהו משחק אסטרטגיה בעל קונספט גבוה שמתרכז סביב נטיעת עצים ביער ורתימת אנרגיה מהשמש.

במשחק שניים עד ארבעה שחקנים, כל שחקן שולט בזן אחר של עץ. הם מתחלפים זורעים זרעים בשדה ריק, עובדים יחד לבניית יער יפה. אבל כל מין ליד השולחן רוצה לספוג כמה שיותר מאנרגיית השמש כדי לנוע לכיוון מרכז היער, שם האדמה היא העשירה ביותר - ויקרה ביותר.

בתחילת המשחק, יש רק קומץ של בלוטים נטועים ועצים קטנים מסביב לקצה המפה. בכל סיבוב, שחקנים ממירים אנרגיית שמש לפעולות, מה שמאפשר להם לשתול יותר זרעים, לגדל את העצים שלהם ולבסוף לקצור אותם כדי לצבור נקודות ניצחון. לאחר הקטיף, נפתחים חללים לשחקנים לשתול עצים חדשים ומעגל החיים מתחיל שוב.

הליבה של העיצוב הייחודי של המשחק נכנסת לפוקוס בסוף כל סיבוב. חתיכה צהובה גדולה המייצגת את השמש נעה בהדרגה עם כיוון השעון סביב היער, ומעניקה אנרגיה לכל העצים הנראים לעין. ככל שהעץ גבוה יותר, כך ניתנת יותר אנרגיה לבעליו.

כדי לנצח, השחקנים חייבים להתמקד באופן שבו העצים על הלוח מטילים צל.

כל העצים, ללא קשר לגובה, מטילים צללים דמיוניים על סמך מיקום השמש. ככל שהעץ גבוה יותר, כך הצל שלו ארוך יותר וככל שהוא יכול לחסום עץ קטן יותר מלקבל אנרגיה. בגלל החתיכות התלת מימדיות המדהימות, קל לראות אילו עצים יצליחו ומי יישארו רעבים בכל סיבוב.

אבל בעוד שסיבוב אחד עשוי להניב אנרגיה מינימלית, זה בהחלט אפשרי לראות את התוצאה ההפוכה כשהשמש ממשיכה הלאה. האור יזרח מזווית אחרת, והצללים יימתחו לכיוון שונה מבעבר. זה מה שמעלהפוטוסינתזהממשחק פשוט אך יפה לכותר אסטרטגיה מהשורה הראשונה.

במהלך ההדגמה שלי בקומת הכינוס חשבתי בטיפשות שזה יהיה רעיון טוב לבזבז את האנרגיה המוקדמת שלי בנטיעת עוד ועוד בלוטים. ההנחה שלי הייתה שאוכל להשתמש בשתילים האלה להרחבה עתידית. מעבר לשולחן, היריבה שלי השקיעה את האנרגיה שלה כדי לגדל כמה עצים קטנים לעצים גבוהים יותר, והטילה עליי צל. ברגע שהשמש נעה סביב הלוח מצאתי את עצמי מקבל מעט מאוד אור יום, ומאט את הצמיחה שלי בסיבובי הפתיחה.

פוטוסינתזהמחייב את השחקנים לחשוב קדימה ולדעת שמיקום העצים שלהם עלול לא לתגמל אותם באופן עקבי. בסבבים מאוחרים יותר, הצלחתי למקם את העצים שלי כך שהם יראו אור שמש בסיבובים מרובים. הייתי צריך להיות סבלני, והסבלנות הזו תוגמלה בפעולות זמינות יותר.

משחקי אסטרטגיה עם קונספט גבוה הם לא תמיד כוס התה של כולם. הם יכולים לדרוש קצת יותר מאמץ כדי לסדר את הראש שלך מאשר משחקים אחרים מפוצצים בעיצוב. קתרין היל, ממו"למשחקי כתום כחול, הסכים. כדי להתגבר על המשוכה, הצוות שלה דחף למזג את המשחק עם האמנות המדהימה של המשחק.

"אני מרגיש שאתה או אוהב [סוגים כאלה של משחקים] או שאתה שונא אותם", אמר היל. "אבל הדבר היחיד שלדעתי עושהפוטוסינתזההייחודי הוא שהנושא והמשחק מתחברים כל כך טוב זה לזה. כמה ערכות נושא מועתקות והדבקות במשחקים כדי לגרום להם להיראות טוב למכירה או מה לא, אבל הסגנון הזה כל כך משולב היטב במכניקה שלו."

פוטוסינתזההוא גם קצת סטייה מרוב הכותרים שמוציא כחול כתום. בשנה שעברה, הם הוציאו את משחק הקופסאות הקטנות המצליחקינגדינו, שזכה בפרס השפיל דה יאהר (משחק השנה) השנתי של התעשייה. ובעודקינגדינוהיה להיט, זה היה גם הרבה יותר משחק ידידותי למשפחה.

"יש לנו למעלה מ-80 משחקים בקטלוג שלנו ורובם משחקים לילדים ומשפחה.פוטוסינתזההוא משחק שאתה יכול לשחק עם המשפחה שלך, אבל זה בהחלט יותר אנחנו צוללים לתוך עולם משחקי התחביבים. ולכן זה בהחלט מעודד, התגובה שאנו מקבלים. זה ממש נחמד לגוון ולראות כתום כחול... יש עוד קצת מה להציע לכולם”.

במהלך הג'נרל קון, הדוכן של Blue Orange היה עמוס בצופים סקרנים שנואשו להציץ במשחק. עד אחר הצהריים של היום הראשון,פוטוסינתזהאזל לחלוטין.

"ציפינו למכור ב-Gen Con, אבל אני לא חושב שציפינו למכור כל כך מהר", אמר היל. "הקו נוצר ולמעשה קיבלנו צעקות מהגנרל קון כי זה היה סכנה בטיחותית שחסמה מעברים ותאי. מסרתי את העותק האחרון בשעה 2, וכולנו הסתכלנו אחד על השני כאילו, 'זה היה מטורף לחלוטין'".

פוטוסינתזה, עם עיצוב של Hjalmar Hach ואמנות של סברינה מירמון, הואזמין כעת עבור $39.99.

Polygon היה על הרצפה בכנס השנתי ה-50 של Gen Con למשחקי שולחן באינדיאנפוליס, אינדיאנה. אתה יכול למצוא את כל הסיפורים שלנוכָּאןכשהם יוצאים לאוויר במהלך השבוע הזה.