פורעי חוקיושב לי במקום מוזר בלב.
לעתים קרובות אני מוצא את עצמי מהסס לדבר על כמה שזה כיף, הודות לפסקול דאבסטפ מביך, עיצוב מטאל על הכל וההאשטג השיווקי "#SkilledAF". אבל מתחת לכל הזבל הזה מסתתר משחק שכיף לשחק בו כשהוא לא מחבל בעצמו באופן פעיל.
פורעי חוקהוא המשחק הראשון של Boss Key Productions, אולפן בראשות Gears of War ו-Unreal Tournament הוותיק קליף בלזינסקי. הנטייה שלו להחדיר רעיונות קיצוניים לז'אנר היריות ניכרת תוך רגעים מהאתחול של המשחק בפעם הראשונה. אבל גם אם האסתטיקה של בלזינסקי מטרידה אותך, אילן היוחסין שלו באמת מראה; Boss Key יצר משחק שמאחד את העבר עם ההווה ומוסיף טוויסט ייחודי משלו.
כדי ליצור משחק שמרגיש קלאסי ומודרני בו זמנית, בוס קי עיצבפורעי חוקלהיות חלקים שווים של יורה בזירה של בית הספר הישן ויורה גיבורים מודרניים. מימד שלישי משכלל את הקוקטייל: אנכיות בדרך של אנטי כבידה. זה אומר שאתה לא רק ממהר לקרב, אתה טס מעליו.
המשחק הוא קל על ידע, אבל בעולם שלפורעי חוק, כוכב הלכת נפגע באירוע סיסמי בשם The Shattering שגרם לכדור הארץ לפתח כיסים של אנטי כבידה. באמצעות זה כבסיס, Boss Key עיצב את המשחק שלו כדי לעשות שימוש במרחב אופקי ואנכי בלחימה. לאורך זירות הקרב של המשחק יש חדרים נגד כבידה הממוקמים במרכז רוב המפות. אזורים אלה מהווים את רוב אזורי ההרג במשחק. הייתי צריך ללמוד לעקוב אחרי אויבים גם מעלי וגם מתחתי כשעפתי מסביב באפס כוח משיכה.
זה אולי נשמע מסחרר לעקוב אחר האויבים שלך בכל שטח התלת-ממד, אבלפורעי חוקמציג פתרון פשוט מספיק בשביל זה. כל האויבים מסומנים באדום, מה שהופך את הזיהוי שלהם מרחוק להרבה יותר פשוט. זוהי תכונה נפלאה והכרחית בהחלט, מכיוון שעיצובי הדמויות כל כך תפלים, שלעתים קרובות קשה לדעת על מי אתה יורה מרחוק.
ועיצוב דמויות הוא המכה הגדולה ביותר נגדפורעי חוק.
בדפדוף בסגל של תשע כיתות, כל אחת עם שתי דמויות שניתן לשחק בהן, ממש קשה להבדיל ביניהן. גם אם הייתם מסתכלים על כל ערכות הדמויות ותצפו בכל סרטוני ההדרכה הספציפיים לכיתה, שחקנים של פעם ראשונה יגרדו בראשם בניסיון להבין את ההבדלים המרכזיים בין השיעורים.
מכיוון שהעיצובים של הדמות והאישיות שלה כל כך חלשים, עדיף לחשוב על שיעורים כעל ערכות נשק שונות, בניגוד לדמויות ייחודיות. התפקידים האלה לקח קצת זמן ללמוד, כי שמות הכיתה לא תמיד תאמו את מה שציפיתי. למשל, כשרציתי ללכת להרוג או לשחק תמיכה, אז Assassins ו-Battle Medics מבצעים בדיוק כפי שדמיינתי. אבל אם רציתי דמות עם ניידות מהירה, זה לא היה המעמד של הארייר, כפי שחשבתי בהתחלה; זה למעשה ה-Vanguard. ההבדלים ביניהם לא ניכרו עד שביליתי זמן עם חלק מהצוות.
השיעורים המעט לא ברורים האלה יהיו פחות בעיה, חוץ מזהפורעי חוקלא מציע הרבה מקום להבין אותם. אתה יכול לגלות את הניואנסים בין תפקידים במשחקים חיים, אבל לא הייתי ממליץ על זה.פורעי חוקמציע מצב ארגז חול שבו אתה יכול לעבור בין שיעורים ולבדוק את כולם, וזו תוספת מבורכת. עם זאת, הביצוע לא נהדר.
בפורעי חוקבמצב ארגז חול, המשחק מפזר סדרה של רובוטים לא מזיקים מסביב למפה כדי שתוכל לבחון את הנשק שלך מולם. הם בסדר כמטרות נייחות, אבל מכיוון שהם לא זזים, אתה לא מקבל את ההזדמנות לחדד את המיומנות החשובה ביותר של המשחק: מעקב אחר אויבים באמצע הטיסה. לא רק זה, רובוטי האימון לא מתים ומתחדשים ברגע שאתה מדלדל את חייהם. הם פשוט עומדים שם. זה לא ממש מועיל כשאתה מנסה לבדוק את תפוקת הנזק של כלי נשק שונים. זו השגחה מוזרה.
למרות שהוא אולי לא נהדר לאימוני קרב, ארגז החול הוא מגרש אימונים טוב להתנסות באפשרויות התנועה הייחודיות של כל דמות. כישרונות תנועה הם מה שגורם לכל דמות להרגיש מיוחדת, ובכנות, מה שעושהפורעי חוקלהרגיש שונה מהיורה התחרותי הממוצע. דמויות מסוימות יכולות לקפוץ משולש, להחליק, בטלפורט או אפילו להשתמש ב-Jetpacks כדי לצוף או לעוף כמו רקטות. היכולות הללו הן מה שמפיחות חיים במשחק. הרגעים הכי מתגמלים בפורעי חוקלא יגיע פשוט מהשגת הרג, אלא מהנתיב המורכב שאתה עובר דרך מפות כדי למצוא את האויבים שלך.
אש עיוורת
פורעי חוק' השיווק הראה עיניים כמו היבט ייחודי של המשחק. שחקנים יכולים לבחור לירות מאחורי עצמם בצורה עיוורת כאשר הם נרדף כדרך להדוף אויבים שמחפשים לצוד אותם. זה מכונאי מעניין, אבל זה ללא ספק השירות הכי פחות שימושי שלו. המשחק למעשה מאפשר לך להשתמש באש עיוורת כדרך להגדיל עוד יותר את אפשרויות הניידות שלך באנטי-גרביטציה.
בעוד שלכל דמות יש אפשרויות תנועה ייחודיות, רובן מבוססות על דלק או בעלות קירור, מה שמגביל את השימוש בהן. זה יכול להפוך לבעיה אם אינך מסוגל להשתמש ביכולות הללו באמצע קרב אש באזורי אנטי כבידה. עם זאת, על ידי שימוש באש העיוורת שלך, אתה יכול למעשה להניע את הדמות שלך קדימה.
המאפיינים של ההנעה הזו משתנים בהתאם לאיזה אקדח אתה יורה. אז לדמויות שמשתמשות באקדח כדי לירות עיוור יהיו כמויות תאוצה הרבה פחות אינטנסיביות מאשר דמויות שעושות את אותו הדבר עם משגרי רקטות. זו טכניקה שבאמת מייחדת את הדמויות מכיוון שמומנטום ותנועה כל כך חשובים למשחק הזה.
פורעי חוקמושק עם חמישה מצבים, כל אחד מהם ניתן לשחק בכל אחת משמונה המפות של המשחק. בתיאוריה זה יכול להיות מצוין, אבל בפועל, זה מוביל לרמות שמרגישות פשוטות במקרה הטוב ולגמרי לא מאוזנות עבור מצבי משחק מסוימים במקרה הרע. מוזר יותר הוא איך אין דרך לבחור את סוג מצב המשחק שאתה רוצה. כל חמשת המצבים נמצאים בתור שידוכים אחד, ומעולם לא הייתי בטוח איזה שילוב אקבל כשאני עומד בתור.
מצבי המשחק עצמם כולם מרגישים קצת מוכרים, אבל הם טומנים בחובם כמה טוויסטים חדשים. טעינת יתר היא תפיסה מתוחה של לכידת הדגל, שבה שחקנים חייבים לטעון סוללה בבסיס שלהם ל-100 אחוז ואז להחזיק אותה במשך 20 שניות כדי להבקיע. עם זאת, הקבוצה היריבה יכולה לגנוב את הסוללה בכל עת, והיא שומרת על טעינה.
סוגי משחקים אחרים פשוטים, כמו Occupy, שהוא שיבוט מלך הגבעות, ו-Turf War, שדומה מאוד לשליטה. לרוב, שמונה המפות בעת ההשקה ניתנות לשימוש. אבל עבור סוגי משחקים אחרים כמו Uplink,פורעי חוקבגרסה של התקפה-והגנה, מפות מסוימות מרגישות לא מאוזנות להפליא. בניית מפה אחת שתתאים לחמישה מצבי משחק שונים היא אתגר קשה, וזה מרגיש כאילו Boss Key ציירו את עצמם בפינה עם ההחלטה הזו.
פורעי חוקמרגיש מגוב לפינה דומה עם מערכת השלל שלו. ככל שתעלה רמה, תרוויח Stash Boxes, צורת השלל של המשחק, באופן די קבוע. אמנם קיימת האפשרות להוציא מזומנים מהעולם האמיתי תמורת יותר, אבל לא ממש הרגשתי צורך. זה בעיקר בגלל שהשלל שאתה מקבל לא כל כך מרגש. כמה סקינים של דמויות מנסים לבחון תפיסות חדשות של עיצובים קיימים, אבל בהתחשב באסתטיקה של המשחק, לא התרגשתי לנסות סקינים חדשים ברגע שפתחתי אותם. תקבלו גם עורות לנשק, אייקוני דמויות ומשהו שנקרא Kick Decals - שהם תגיות ענק הדומות לסוגים שונים של הדפסי אתחול שמשתלטים על המסך של האויב שלכם אם במקרה תהרוג אותם בהתקפת תגרה. באיזו תדירות אתה מקבל את המדבקות האלה בקופסאות מחסן לעומת התדירות שבה אתה באמת מבקיע הרג תגרה, נראה שאלה פשוט בזבוז של מקום.
סיכום
LawBreakers הוא מרגש מבחינה מכנית אבל אכזב כמעט בכל דרך אחרת
קומץ מהרעיונות בפורעי חוקנראים כמו מושגים שעברו את תאריך המכירה שלהם, מפסקול הדאבסטפ ועד לאסתטיקת חיילי הסייבר. זה באמת חבל כי מתחת לכל זה, יש משחק מרגש מבחינה מכנית. קרב האוויר מרגיש רענן, והפיתולים במצבי משחק יריות סטנדרטיים הם ניסיונות מוצקים להעיף את התסריט. אֲבָלפורעי חוקעיצוב גיבורים מבלבל, מערכת הדרכה גרועה ומפות לא מאוזנות כולם מחבלים במשחק טוב.
LawBreakers נבדק באמצעות קוד הורדת Steam "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Boss Key Games. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.