קארל הוא גבר מאוהב. בת זוגו מתנשאת עליו כמו שהוא לגביה. הם מדברים בשפה שלהםאמור,ארגוט מתוק של דליריום הדדי. אם אתה בחוץ, זה אולי נראה קצת קיא. אבל אם אתה בפנים, זה נראה הרבה כמו אושר. נפלא, שניים-קצת אושר.
לא מודעים לענני סערה זוהרים באופק, שני היונים האהובים האלה מחליטים לצאת לטיול לאגם. (ברור שההקדמה אינה באוצר המילים שלהם.)
וכך מתחילהיום האחרון של יוני. די לומר שכותרת המשחק אינה מתייחסת לתקופת השנה. העונה היא סתיו. הטיול של קארל לאגם לא הולך טוב. הוא נשאר... ובכן... נטוש.
היום האחרון של יוניהוא הרפתקת פאזל נרטיבית שבה אני מתקן את העבר כדי ליצור עתיד טוב יותר
בהמשך הנורא, קרל זוכה ליכולת קסומה. הוא יכול לחזור אחורה בזמן, להשתלט על שחקנים שונים בדרמה המתגלגלת של האבדון שלו, ולשנות אירועים בהתאם לרצונות שלו. כשהוא מגלה שזמן הוא פחות קו דו-ממדי פשוט מאשר רשת ארבע-ממדית כמעט בלתי מובנת, דברים משתבשים.
היום האחרון של יוניהוא הרפתקת פאזל נרטיבית שבה, בתור קרל, אני מתקן את העבר כדי לשנות את ההווה וליצור עתיד טוב יותר. אני מבקש לנווט את דרישות המציאות כדי ליצור תוצאה ספציפית שבה הכל בסדר שנגמר בטוב.
הענקת כוחות קסם לדמויות טרגיות היא מכשיר דרמטי בן 30 מאות לפחות. מסופוקלס ועד סנייפ, דברים מסתיימים רק לעתים רחוקות כפי שהגיבור מתכוון.היום האחרון של יוניבהחלט מפיק את המרב מהטרופ השחוק הזה, חופר עמוק ברעיון שהתוכניות הטובות ביותר... אתם מבינים את התמונה.
יש שלושה דברים שהם ללא ספק נפלאים במשחק הזה.
ראשית, היופי שלו. שש הדמויות האנושיות (ושתי החיות) שמרכיבות את הסיפור הן גילופי עץ כמעט, חסרי עיניים ומגושם, אך הם אנושיים כמו גיבור העל המתועד ביותר בתנועה שראיתם אי פעם.
אף אחת מהדמויות לא מדברת בשום שפה המוכרת על פני כדור הארץ. הם עושים מחוות קטנות זה לזה שמניעות ישירות לאישיות שלהם, להיסטוריה שלהם ולפגיעות שלהם. גם ללא כוחה של השפה המוחלטת, הם מצליחים להיות מובנים אוניברסליים. זו כתיבה, כתיבה ללא מילים, וזה פלא אמיתי.
ואז יש את הסביבה. קארל גר בכפר שנראה כמו הכלאה בין רנואר לדואר פאט. זהו גן עדן של פוזי, אבנים ודליים ישנים דולפים, של צריחים מעוותים, מצבות מיותרות וטחנות רוח חורקות.
הייתי ממקם אותו בפרובנס או בפיימונטה באמצע שנות החמישים. אבל המיקום לא כל כך משנה. עם השינויים הקטנים ביותר,היום האחרון של יונייכול להתקיים בכל מקום ובכל זמן.
אני יכול בקלות לדמיין את זה מתרחש בתבאי העתיקה או טנוצ'טיטלאן מימי הביניים, או בכל מקום בחלל או בזמן. זהו הפלוס הגדול השני שלו. זהו סיפור אנושי נצחי על אהבה, אובדן, זעם, קנאה, היבריס ותקווה.
באופן מכריע, אני יכול לדמיין את זה קורה לי, בקליפורניה המודרנית, וזה גורם לי לפחד. זה גורם לי לשבת על קצה הכיסא שלי אחרי שמונה שעות רצופות של משחק, לראות את הסיום מתנגן.
לבסוף, אני מעריץ את עיצוב הליבה שלו.היום האחרון של יוניהוא לא רק סיפור; זה משחק. וכך הוא משלב את הטמטום שלי בנרטיב שלו. זה מציב פאזלים וזה נותן לי רמזים, אבל לא כל כך הרבה שאני מרגיש פטרונית. זה מכניס פתרונות קטנים ומענגים לסיפור שלי, ומאפשר לי לקחת קרדיט על פתרון חידות שאינן סתומות ולא מטורפות.
המשחק נשען לאחור, ידיים שלובות בהתבוננות משועשעת, בעודי מסתובב, ללא טעם. זה ממתין בסבלנות עד שאבין שהאסטרטגיה הסטנדרטית של משחקי וידאו לא עובדת, שאני לא הולך לפתור שום דבר על ידי מציאת The Thing, אלא על ידי הבנת הסיפור.
כן, בזבזתי זמן רב על עוקפות משוכות, גדרות, קירות ודלתות, בתקווה שהתשובה תאיר, תצביע לעבר עצמה ותכוון אותי הלאה. לקח לי זמן להתחכם.
אני לא תופס את זה נגד המעצבים. הכל חלק מהחוויה.היום האחרון של יונימתרחש הן במוחו הפגוע של קרל, והן ברחובות ובחדרי חייו האמיתיים. במקום להסביר את עצמו בגסות, המשחק מזמין הבנה הדרגתית.
אבל יש לי גם בעיות עםהיום האחרון של יוני.או, ליתר דיוק, יש לי בעיה אחת ספציפית: חזרה. זהו משחק על עיצוב מחדש של ההיסטוריה, ולכן אני מועבר לאיטרציות שונות של העבר, שוב ושוב.
קבעתי מגוון נסיבות ואז אני צריך לשבת בחיבוק ידיים ולראות את ההשלכות המתפתחות. לא פעם, אני כבר יודע מה הולך לקרות. אני פשוט עובר דרך הפאזל, קופץ מדמות אחת לאחרת, פותח שערים וכדומה.
זה כמו בבנג'ו קזואיכשאני עובר מדבר גדול לדבר קטן וחוזר שוב כדי לפתור חידה, חוץ מהמשחק הזה, אני צריך לשבת על יותר מדי מיני סרטים של אותם אירועים, שוב ושוב.
מערכת דילוגים כלשהי צריכה להיות זמינה. אני מוצא את עצמי בודק בטוויטר בזמן שהדמויות שאני אוהב נפגעות קשות בפעם המי יודע כמה. אני מחכה לשקשוקת הג'ויפד שלי שיגיד לי שאני חוזר. זה לא טוב.
אני צריך לציין, להגנת הפגם העיצובי הזה, שהסוף של המשחק מסתמך בערך על חזרות כדי ליצור השפעה מדהימה ועצירת לב. בלי לתת פה ספוילרים, הסוף פאקינג נהדר. אני מתכוון, בלוף-והושיט יד-למחברת נהדר.
לפי האור שלי, זה סימן בטוח לכתיבה, אמנות ועיצוב מעולים. היו אולי חמישה משחקים בחיי שגרמו לי לבכות. זה אחד.
סיום
היום האחרון של יוני הוא חוויה רגשית עוצמתית
היום האחרון של יוניהוא משחק פאזל נרטיבי שעושה שימוש מלא במגוון רחב של מכשירים רגשיים רבי עוצמה כדי להבהיר את הנקודה שלו. הפאזלים הפשוטים למדי שלו לא ישאירו אתכם ערים, ישרטו אתכם בלילה, אבל ההשפעה של הדמויות הנפלאות שלו והאהבה שיש להם זה לזה ישאירו אתכם בתחושה שאתם שייכים למשהו גדול מעצמכם.
היום האחרון של יוני נבדק באמצעות מפתח הורדה "סופי" של Steam שסופק על ידי 505 משחקים. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.