משחקים לא רציונליים/משחקי 2K
אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
Scheurle, מעצב עם מרחב אטום (שהפרויקט הנוכחי שלו הואמשחק מציאות מדומהאור אדמה) זרק שאלה פתוחה בטוויטר שתגרום לך לשאול מה באמת נמצא מתחת למכסה המנוע של המשחק האהוב עליך.
בהינתן ההזדמנות להתוודות על חטאיהם של רצועות גומי, חידוש בריאות הבוס או גרוע מכך, מפתחים רבים לקחו זאת.
Ng (האמן הראשי שלFirewatch) המשיך והסביר שהתעלמות ממישהו פנימהFirewatchהייתה תוצאה ובכך הפכה דמויות אחרות ל"אמיתיות".
תהיתם פעם אם הרייטינג היה משמעותי? אלכס טרוורס, מעצב למשחק המירוצים/קרבי מכוניותהיי אוקטןבפלייסטיישן המקורי, גם התוודה על חטאיו.
פול הלקוויסט, מעצב עלBioShock,הודה שבדק את מד הבריאות של השחקן כדי ליצור עימותים נואשים.
ואז ריק לסלי, מעצב עבורהארץ התיכונה: Shadow of Mordor, הודה באותו דבר:
המפתח Chevy Ray חשף כי יש אגודל על הסקאלה בעת יישום חוק הכבידה.
טומי תומפסון חשף את הסוד שלחייזר: בידוד.
לפעמים, זה לא קשור לעיצוב המשחק. לי פרי, מעצב משחק עלGears of War, Gears of War 2ו3, הציע עובדה זו.
אפילו קן לוין קפץ פנימה עם הלסת הזה:
סטיב תורנטון, שעבד על חמישה משחקי וידאו שונים של LEGO עבור Traveller's Tales, שפך את הפולים האלה:
עוד ועוד זה ממשיך.
זה כמו לגלות שסנטה קלאוס לא קיים, אבל עדיין להעריץ את המאמץ שאמא ואבא עשו כדי לשמר את המיתוס שלו. יש הרבה יותר בפניםהשרשור המקורי.
אבל אני עדיין מחכה שבוב ווייטהד יודה שהוא ניסה להפוך את זה לבלתי אפשרי לזרוק משחק מושלם פנימהכדור קשה!על הקומודור 64. ניסיתי. כי בכל זאת זרקתי אחד.