סקירת רויינר
לאריזה מחדש זו של מוטיבים של סייבר-פאנק יש כמה רעיונות מדליקים אך מעט הצלחה בביצועם
Reikon Games/Devolver Digital
שְׂרִידִיםשואל שאלה קשה: האם אתה ההורס או ההרוס?
בשנת 2091, הכל ספוג בארגמן - גם דם וגם אורות ניאון. בכל פינה של העיר השוממה רוחשים השבורים, המנוצלים, הנשכחים, המושלכים הצידה על ידי גן עדן, תאגיד מגה המחפש לזכות בכוח עבודה זול - לא שונה מזה של העתקים מ.בלייד ראנר. עכשיו יותר רובוטי מאשר אנושי, אתה מקבל הוראה לחדור ולסיים את גן עדן על ידי השלמת משימה פשוטה: KILL BOSS.
פותח על ידי Reikon Games, אולפן חדש המורכב מהקודמיםאור מתוהמכשפהמפתחים,שְׂרִידִיםמציב אותך מאחורי הקסדה של מתנקש רובוטי חסר שם שנקרא בחיבה "כלבלב" (ועוד שורה של מונחי גנאי) שמטרתו לחסל את גן העדן. הנרטיב התפל, הבוסים המענישים והביצועים הלא עקביים עוזביםשְׂרִידִיםסיפור סייברפאנק עם שאיפות גבוהות שמסונוור מאורות הניאון שלו.
שְׂרִידִיםהנרטיב של בינוני במקרה הטוב ונשכח במקרה הרע
שְׂרִידִיםעושה עבודה מצוינת בבניין עולם: מרחובות העיר הצפופים והגדושים ועד לסמטאות הרעועות שורות הסמים, ניכר שתאגיד ענק ומושחת חונק את רנגקוק, ביצוע רטרו-עתידני של בנגקוק שהושפע כנראה על ידיבלייד ראנרזה לוס אנג'לס. עם זאת, כתיבת המשחק היא קלישאתית כואבת, כצפוי, מהרגע שבו הבוס הראשון משמיע שורה עייפה של "הם גרמו לי לעשות את זה" לפני שנהרג. בוס אחר משמיע את תחושת "אנחנו לא כל כך שונים, אתה ואני". לעזאזל, אפילו הבוס האחרון אומר וריאציה כלשהי של "בוא נסיים את זה, אחת ולתמיד" ו"אני אראה לך סבל אמיתי". עם דיאלוג כזה,שְׂרִידִיםהנרטיב של נחלת בטריטוריה של בינוניות במקרה הטוב ונשכחות במקרה הרע.
Reikon Games/Devolver Digital
עם זאת, הקרב המוצק והבקרות החלקות של המשחק מפצים על החסר בסיפור שלו.שְׂרִידִיםהוא יורה איזומטרי, דו-מקל עם מעטה של כדור-גיהנום לתוספת קושי ולחץ, שבו מחויבות ודיוק הם המפתח להישרדות. לפנייה יש משקל בולט; עליך לבצע כל פעולה בדרכך להשלמת מטרה. אין השהייה בין לחיצות על הכפתורים לפעולת הדמות, כלומר המשחק יגיב כמעט תמיד בצורה מדויקת ובזמן. ומאזשְׂרִידִיםיכול להיות קשה למדי במהירות, ספירת פריימים ותגובתיות יכולים להיות ההבדל בין ניסיון חוזר לרמה לבין דירוג S+. ודירוג S+ נטו יותר קארמה.
קארמה,שְׂרִידִיםהסטנד-אין של נקודות ניסיון, מושקע על העלאת רמה של Puppy כשאתה עובר דרך 14 המחוזות של המשחק. פילוס דמות הגיוני כאן, שכן כישורים פועלים כמו התקנות מוד, ומאפשרים לך להחליף מודים ונקודות מיומנות תוך כדי תנועה ולהתאים את התחושה של הדמות למצב. הרעיון של שינוי מיומנויות בחופשיות הוא חדשני - במיוחד בהתחשב בנושא הסייבר-פאנק - אבל מיומנויות מסוימות הן הרבה יותר מעשיות ושימושיות מאחרות.
רוב הבוסים של רויינר הם ספוגי כדור
קח את Ghost Break, היכולת לפרוץ אויבים כדי להילחם עבורך, שנפתחה ברמה 11. על פניו, זה נשמע כמו מיומנות משכנעת שתגרום לרבים מקרבות הבוס לקצת פחות חונקים. אולם בפועל, זה חסר ערך לחלוטין, שכן פריצה דורשת יותר זמן ממה שהמשחק מאפשר בתרחישים רבים. בסופו של דבר ניתן לשדרג את Ghost Break כדי להפחית את זמן הפריצה, אבל באותו זמן כבר הכנסתי את נקודות המיומנות שלי למודדים Dash, Resource Optimizer ו- Use Of Weapons, שהיו מעשיים יותר והיו להם השפעות מוחשיות במשחק. מצמידים את זה לאפשרויות המיומנות חסרות הברק בהמשך עץ המיומנות, ומצאתי את עצמי נצמדת למודים שהגדילו את מאגרי האנרגיה והבריאות שלי במקום זאת.
ואתה תשנה את Puppy לעתים קרובות כדי להתמודד טוב יותר עם הגלים הבלתי פוסקים של אויבים ובוסים. כמה בוסים נכנסיםשְׂרִידִיםהם (תרתי משמע) מחשמלים, כמו TrafficKing, ראש מרחף וכרות שדורש ממך לירות במחוללי אנרגיה כדי לקצר את הרחפת שלו על מנת להסב נזק תוך הימנעות מסערת הקליע שלו. למרבה הצער, רוב הבוסים האחרים הם ספוגי כדור עם פסי בריאות באורך מסך; ספוגי כדור שלעתים קרובות יותר בסופו של דבר מזמנים עוד גלים של אויבים כדי לעזור לשלוח אותך לפאונד הכלב. אלו הם התקפי מתסכל, לעתים קרובות מרובי ניסיונות, שבהם האתגר מוחלף מיד בקושי זול ובאויבים עם דיוק פיקסלים מושלם. זה הופך פחות למיומנות ויותר למזל, מה שגרם לי להתעצבן כשהבוס הרס אותי במהירות פעם אחר פעם.
בוס אחד במיוחד, אמא, מתסכל עד מאוד, כשהיא יורה קרן לייזר עוצמתית שאכלה את שני האנרגיה והבריאות שלי מספר פעמים במפגש הראשון, והורגת אותי מיד. והיא מופיעה שלוש פעמים בשְׂרִידִים, כלומר היא רוקנת את הקיום שלי כמעט באופן מיידי מספר פעמים לאורך שמונה שעות הריצה של המשחק.
Reikon Games/Devolver Digital
זה בגלים הכאוטיים והבלתי נגמרים של אויבים ובמפגשי הבוס המחמירים שבהםשְׂרִידִיםהביצועים של מתחילים לסבול. בעוד שהמשחק פועל בצורה חלקה רוב הזמן, קצב הפריימים נוטה לרדת כשהמסך מתמלא באפקטים מיוחדים, מה שמשפיע באופן דרסטי על השרידות שלך. במקרה אחד, המשחק קפא זמנית, רק כדי להרוג אותי בפתאומיות. במקרה אחר, המשחק קרס באופן בלתי מוסבר, מה שאילץ אותי לאתחל את Steam לחלוטין כדי להפעיל מחדש. בעוד שמערכת המחסומים סלחנית מספיק, הצורך להשמיע קטעים חוזרים בגלל ביצועי המשחק הוא מתסכל לעזאזל.
סיכום
לרויינר יש שאיפות גבוהות אבל הלחימה המתסכלת והבלתי פוסקת שלה מפריע
עד שנלחמתי עם אמא בפעם השלישית והאחרונה, הייתי מוכן לזרוק את הבקר שלי בגלל כמה מהר היא התאידה את חטיפי האנרגיה והבריאות שלי בשתי הפעמים הראשונות.שְׂרִידִיםהוא אחד מאותם משחקים שקשה ללא בושה בשביל להיות קשה. זה דורש ממך להתמודד עם גלים על גלים של אותם אויבים ומיני-בוסים לפני שתוכל לראות את הקולנוע האחרון, הנדוש להפליא. אתה ההורס או ההרוס? אני לא אקלקל את התשובה שהמשחק מציע, אבל אני אגיד שבטוח לא הרגשתי ניצחון כשהנחתי סוף סוף את הבקר.
Ruiner נבדק באמצעות קוד Steam סופי להורדה "קמעונאי" שסופק על ידי Devolver Digital. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.