סקירת סלסט

ראס פרוסטיק הוא מנהל פרויקטים מיוחדים, והוא מכסה את עולם משחקי הווידאו והטכנולוגיה כבר למעלה מ-15 שנה. הוא היה שותף להקמת פוליגון ב-2012.

סלסטההוא משחק על התגברות על הטעויות שלך. פשוטו כמשמעו. אתה תמות בערך אלף פעמים לפני שתגיע לפסגת ההר הטיטולרי.

זהו הערך האחרון בז'אנר ה-masocore, המורכב ממשחקים שמרגישים, בהתחלה, בלתי אפשרי לסיים. אלו המשחקים שבהם אתה מת, ומת ומת שוב, מנסה למסמר קפיצה טיפשית אחת.Super Meat Boy,ספונקיוניסיונותהם מהידועים מבין המשחקים הללו.

בְּעוֹדסלסטהנרקח מאותה קלחת, זה יותר סם שער מאשר החומר הקשה. זה מתוק להפליא, מלא נשמה ומסביר פנים, הסיפור מחמם הלב שלו מניע אותך בעדינות משלב מסובך אחד למשנהו. לאחד הז'אנרים הכי פחות ידידותיים לשחקנים בסביבה,סלסטההוא הקדמה מושלמת.

אבל בדיוק כשאתה חושב ששלטת בזה, תמצא את עצמך צנועה בהחלט.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

סלסטההעומק של לא ברור מיד. זה פלטפורמה דו-ממדית; אתה רץ, קופץ, מטפס על קירות ומקפיץ אוויר. זהו. אתה לא הולך לאסוף פריטים, לשדרג נתונים סטטיסטיים או למצוא תלבושות שנותנות לך את הכוח לעוף או לירוק כדורי אש. אולי תמצאו תותים, אבל אלה מיועדים רק לשמות (כלומר, הם לא משרתים מטרה גדולה יותר מאשר לפתות אתכם לבצע אתגרים לא חובה שפזורים בנדיבות על כל שלב).

אז איך משחק עם בקרות פשוטות כל כך שומר על עניין? ראשית, העולם שסביבך, ההר בעל השם, מלא במגוון של אזורים וחפצים שגורמים לסחרור של המהלכים המצומצמים לכאורה שלך.

עבור אחד הז'אנרים הפחות ידידותיים לשחקנים בסביבה, Celeste היא הקדמה מושלמת

בשלב מוקדם תוכלו לחקור עיר נטושה, טירה מתפוררת ואתר נופש רדוף, שלכל אחד יש מכניקה סביבתית משלו לשלוט בהם. לעיר, למשל, יש פלטפורמות נעות שיכולות לשגר אותך על פני תהומות, בעוד שהמלון מציג רעל קטלני שמצפה את הרצפות שכבר הלכת בהן, מה שהופך את הנסיגה ללא-לא. כמו בכל פלטפורמה נהדרת, המכניקה הזו חוזרת לאורך כל הדרךסלסטה, משתלבים במלכודות אחרות ומסוכנות יותר.

הפלטפורמה עצמה מרגישה איתנה ועקבית, וזה חובה במשחק כזה, שבו כל מוות צריך להרגיש הרווח ולא מאולץ. כשאתה גולש באוויר, תוך הימנעות דוקרנים או זרימות לבה, תרגיש בשליטה מלאה על המצב. לכן, אם אתה מת, זה תלוי בך.

ואתה תמות הרבה.סלסטהמתוכנן מתוך מחשבה על כך. למרבה המזל, כל מוות הוא רק שיהוק, ושולח אותך בחזרה לתחילת המסך שבו אתה נמצא. ובביצוע נכון, לעולם לא תצטרך יותר מ-30 שניות כדי להשלים מסך.

אבל איכס, 30 שניות של שלמות יכולות להיות קשות לשילוב.

למרות שהמשחק הראשי קשה לפעמים, הוא די ניתן לניהול, יותר מריו מאשר מיט בוי.סלסטההוא מאוד חכם בהצגת מצטרפים חדשים לפורמט ה-masocore, מחזק את העובדה שכל מוות ילמד אותך משהו חדש ויוביל אותך קרוב יותר לניצחון.

העומק של סלסט אינו ברור מיד

עם זאת, ברגע שאתה מכה את הקרדיטים, הכפפות יורדות. שמונת העולמות של המשחק משויכים לשמונה "B-Sides". העולמות החלופיים הללו מחזירים את המכשולים של המשחק הראשי בחזרה בנקמה, וממקמים אותם בדרכים הדורשות שלמות מוחלטת. ב-B-Side אחד כזה, מתתי יותר פעמים ממה שמתתי בכל המשחק הראשי. אז אם דאגתם שזו תהיה חווית מאסוקור מרוככת, אל תדאגו.

סלסטהמרגיש כמו פלטפורמה עשויה בצורה מוכשרת מאוד, בקלות שווה לגדולי מאסוקור אחרים. אבל המקום שבו הוא באמת מייחד את עצמו הוא בערכי ההצגה המדהימים שלו. המשחק הוא ביתם של כמה מאמנות הפיקסלים הדו-ממדית הטובות ביותר שראיתי. בהשראת עידן SNES, הדמויות והסביבות בסלסטההם תוססים ובלתי נשכחים, ומוסיפים הרבה יותר קסם ויזואלי ממה שהז'אנר מספק בדרך כלל. קומת אתר הנופש שהוזכרה לעיל מלאה בטפטים מתקלפים, כלובי מעליות חלודים ונוף הררי מואר, בעוד שמפלס מאוחר יותר הממוקם במקדש כולל טוטמים מפחידים ולפידים מסתובבים. הוויזואליות הללו מגובות על ידי ציון כוכבים של לנה ריין, שקצבי הצ'יפטון הסינטיים שלה חוזרים לימיארץ דונקי קונג. וההרפתקה מוחזקת יחד על ידי דגם תלת מימד נמוך פולי מדהים של הר סלסט שעוזר להעביר את קנה המידה ומסלול הטיפוס.

ערכי המצגת הללו מנוצלים היטב בסיפור מקסים ואישי. משחקי מאסוקור יפים הם זן נדיר, אבל לכמה מהם יש דמויות שבאמת אכפת לך מהן? כאן, במסע שלה לכבוש את ההר,סלסטההגיבור של הגיבור נתקל בקומץ דמויות מעניינות. לדוגמה, מטייל חובב סלפי בשם תיאו הוא רדיד מתמיד וקליל לפרסונה שלך, האפלה יותר. בתוך האינטראקציות הללו, המשחק לא נרתע מלהתעמק בנושאים עמוקים יותר של דיכאון וחרדה, מבלי שהוא אי פעם ירגיש שתלטן או מטופל.

בנוסף לתת את הידיים שלך לנוח בין רצפי פלטפורמה, הנושאים של הסיפור של כיבוש המגבלות שלך נקשרים ישירות לאופי הבלתי אפשרי-להיות אפשרי של המשחק. זה טריק מסודר.

סיכום

זה אירוני שהמרכיבים הגדולים והחדשניים ביותר של משחק פלטפורמה לא נמצאים בפלטפורמה עצמה, אלאסְבִיבזֶה. ובכל זאת אולי זו הנקודה. מאט תורסון, מעצב המשחק, הוא ללא ספק אמן במכניקת פלטפורמה, כפי שמעידה עבודתו עלTowerFallוחלקם ממש מטורפיםסופר מריו מייקררמות.

סלסטהמגיע מעבר, מראה שאתגרי פלטפורמה מסובכים ומעוצבים היטב הם באמת רק קצה הקרחון. יש הרבה יותר מתחת לפני השטח. ואולי שווה למות בשביל זה.

Celeste נבדקה באמצעות קודי הורדה אחרונים למחשב "קמעונאי" ו-Switch שסופקו על ידי Matt Makes Games. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.