WthroneBreaker: The Witcher Talesהוא דמיון מחדש מוחלט של GWENT, משחק הקלפים האספתי של בדיוני מהסדרה האגדית של CD Projekt Red של משחקי תפקידים של Witcher. זהו RPG איזומטרי פונקציונלי לחלוטין, בן 30 פלוס, המופעל על ידי כרטיסים. לא זו בלבד שמדובר בחוויה עלילתית מצוינת בפני עצמה, אלא שהיא גם מוכיחה את הגמישות והניואנס של CCG יוצא דופן. כמה שעות, הרגשתי שאני לומד טריקים קסומים.
זה די קל לי להקפיץ משחק קלפים אספני. זה היה נכון לגביGWENT: משחק קלפי המכשפה, הגרסה החופשית למשחק והעצמה, שנכנסה בשנה שעברה בטא פתוחה. באופן מסורתי, המשחק מבקש מכל שחקן ליצור שדה עם שלוש שורות קלפים בצד השולחן שלהם. רבות מהאסטרטגיות השונות של המשחק הופיעו משחק קלפים בשורות שונות. בהתחלה היה לי הגיוני, אך ככל שמספר הכרטיסים העומדים לרשותם של סיפונים התרחבו, הראש שלי החל לשחות.
GWENTיש מדריך משלה לסוגים, כזה שמלמד את היסודות מספיק טוב. אבל ברגע שיצאתי לרשת נגד מתנגדי העולם האמיתי, התפוצצתי. עובדת העניין היא שמשחק ברמה גבוהה בGWENTדורש אסטרטגיות וגמביטים שיכולים לקחת מספר סיבובים כדי לסלק. תוסיפו לזה את ההיבט המנומר של המשחק, וזה היה אגוז די קשה בשבילי לפצח.
באפריל הודיעה CD Projektשיטוט מחדש של המשחק החופשי למשחקו בין היתר, מאמץ זה יפחית את מספר השורות משלוש לשניים, וישנה באופן דרסטי את שכבת המטה של המשחק. אני עדיין לא בטוח אםGWENTבסופו של דבר יהפוך פחות מורכב, אבל ממה שראיתי עד כהBreabreaker, אני יכול לומר לך שזה בטוח מקל על המשחק הרבה יותר קל ללמוד.
Breabreakerהוא למעשה מוצר שפינוף המשתמש ב- GWENT כבסיס המכני של RPG איזומטרי. שחקנים מסתובבים סביב עולם משולב של סלייב המשאבים משאבים, כולל זהב וכן מגויסים למסיבת המלחמה שלהם. המשחק הוא גם מלא קול, כולל מספר דעה. בתנועה, זה מרגיש כמו מחסן של ספר שמע בעל פנטזיה גבוהה ו- RPG בסגנון יפני.
עלילה בצד, בבסיסה,Breabreakerרוצה נואשות ללמד אותך איך לשחק את Gwent. כדי להשיג את המטרה הזו, היא מסתירה שיעורים זעירים בתוך חתיכות גבינה עלילתיות טעימות; חידות ואתגרים הפזורים בכל המפה.
רוב זמני, לפחות במשחק המוקדם, ביליתי על קרבות קטנים יותר, בסיבוב יחיד וחידות מוגבלות. במקום לעלות נגד יריב AI מסורתי במשחק מלא של שלושה סיבובים של גוונט, אני עולה נגד סט קטן של קלפים המציגים מפלצת או מפגש פיזי מסוים.
בשלב מוקדם שיחקתי קלפים כדי להתחמק בולבים הגשמים ממפולת אדמה. מאוחר יותר, המסיבה שלי רדפה אחרי שודדים בשדה של חקלאי. כדי לעצור אותם, הייתי צריך להשתמש באוסף הקלפים שלי כדי לטפל בהם נזק בכל סיבוב, לדחוף אותם לאחור עם סערה של מכות קטנות, לפני שהם ברחו מקצה השולחן. פאזל נוסף ביקש ממני לצמצם שלושה קלפים חזקים, שכל אחד מהם מייצג מפלצת אחרת, רק נקודת מכה אחת כל אחת באותו סיבוב. האתגר הגיע בציפייה כיצד כל מפלצת תתפתח כל סיבוב, וקביעת הסדר הנכון בו ניתן לשחק את הקלפים העומדים לרשותי על מנת להתנגד במדויק את התפתחותם בפרק הזמן הקצר ביותר.
אֵיפֹהBreabreakerעם זאת, באמת מצטיין הוא בכך שהוא נותן לשחקן אישור להיכשל. ניתן להפעיל את האתגרים שוב ושוב עד שתשיג אותם נכון. אף אחד מהם לא נדרש, כשלעצמו, אך לכולם יש את היכולת ללמד אותך מיומנות או גמביט שתוכל להשתמש בהם בקרבות GWENT הגדולים יותר בקנה מידה מלא במורד הקו. יש אפילו מצב קל, בו ניתן לדלג על קרבות לחלוטין, למי שרק מופיע לחוף המשחק.
כשנתקלתי לראשונה ב- GWENT, שניהם בThe Witcher 3: Hunt WildוכןGWENT: משחק קלפי המכשפה, ללמוד לשחק את המשחק הרגיש כמו עבודה. אֲבָלBreabreakerשובר את המערכות שלה באופן מלא למנות בגודל ביס ומצליח להפוך את כל אחד למעניין בפני עצמו. עד כה כמעט כל חידה, כל אתגר היה תענוג.Breabreakerמרגיש שובב, ומצליח להפוך את הלמידה של GWENT לחוויה מהנה.
אחרי שביליתי כמה ימים עםBreabreaker, אני מרגיש שאני מבין את המשחק בפעם הראשונה. עכשיו אני רואה את GWENT כ- CCG הדורש משחק דינמי, שם אתה פשוט לא יכול לסמוך על סיפוני פעלולים או אסטרטגיה אחת לנצח. הטקטיקות שלך דורשות סוג של גמישות, והמשחק עצמו ראוי לכבוד שלי.
Bronebreaker: The Witcher Talesיהיה זמין באופן בלעדי ב- Gog.com ב- 23 באוקטוברתמורת 29.99 דולרו כאשר הוא בשידור חי, הוא יכלול גם מצב מרובה משתתפים. גרסאות ל- PlayStation 4 ו- Xbox One צפויות ב -4 בדצמבר.