כשפלייסטיישן יצאה לשוק לראשונה באמצע שנות ה-90, סוני כידוע לא רצתה לקרוא לזה צעצוע. זה היה הטריטוריה של נינטנדו, אחרי הכל. ופלייסטיישן, לפי התיאוריה, היה משהו אחר. משהו חזק יותר. משהו שמכוון לדמוגרפיה ישנה יותר. משהו שייצור שוק משלו במקום להילחם על הקיים.
זה היה סנטימנט שהתחיל בדיונים המוקדמים מאחורי הקלעים של החברה על שיתוף פעולה עם נינטנדו והמשיך לשיווק של הפלייסטיישן ברגע שזה הפך לעניין שלה.
ובמידה משמעותית, הגישה השתלמה. סוני בנתה מגרש משחקים משלה, לקוחות ואולפני צד שלישי סיימו אליו את לימודיהם מפלטפורמות אחרות, ועם השנים המוניטין של סוני כחברת אלקטרוניקה גדולה אף החל להתרופף, ורבים חושבים שהיא יותר כחברת משחקים ובידור.
כל זה עלה בראש בתחילת השבוע, לאחר שבדקתי את המיני קונסולת PlayStation Classic החדשה באירוע עיתונאים של סוני. כי מהגודל ועד המשקל למחיר ועד לאופן שבו המשחקים מחזיקים היום, והפשטות של החבילה כולה, לא יכולתי להשתחרר ממחשבה אחת: סוני סוף סוף הפכה את הפלייסטיישן לצעצוע.
והאיכויות הטובות והגרועות שלו כולן מרחפות סביב הרעיון הזה.
איכות היחידה
בדומה ל-NES Classic ו-SNES Classic, הדבר הראשון שבולט עם PlayStation Classic הוא כמה הוא נראה קטן. בהיותו קצר יותר מהבקרים שלו, הוא נראה כמו דגם תחביב שהייתם שמים על השולחן שלכם, או אחד מאותם קרטונים ממותגי משחקים מלאים בממתקים.
הוא גם קל במיוחד ומרגיש עמיד, נראה - כמו כל צעצוע טוב - כאילו זה יהיה בסדר אם תזרקו אותו על הקיר. הבקר מרגיש קל באופן דומה, כצפוי, לאור היעדר מנועי רעם ומוטות אנלוגיים שהפכו מאז לסטנדרט.
לקונסולה יש הרבה מהפרטים שאתה אולי זוכר מהימים ההם, עד לרכסים בצדדים ופאנל יציאות הרחבה מזויף מאחור. למרות שלא החריץ הזה ולא ה"מכסה" נפתחים, שלושת הכפתורים בחלק העליון של היחידה פועלים כולם. Power עושה את מה שהוא תמיד עושה, בעוד Open משמש כעת כלחצן וירטואלי להחלפת דיסקים למשחקים כמוMetal Gear Solid. איפוס שינה גם את הפונקציונליות שלו, אליה אכנס בקרוב.
בסך הכל, היחידה נראית ומרגישה נהדר. מה שנראה פעם כמו קערת שירותים נראה עכשיו כמו תחתית, ומה שהיה מרגיש עדין עכשיו מרגיש חזק.
מִמְשָׁק
הפעל את ה-PlayStation Classic ותקבל צליל אתחול מוכר ואת הלוגו של Sony Interactive Entertainment. ואז זה נכנס ישירות לתפריט המשחק. אין טריילר רוחש, אין גרפיקה משוכללת או אנימציה. זה מבהיר מיד שמדובר בקונסולה שמתעדפת מהירות ונוחות על פני סלסולים ותכונות בונוס.
כל משחק מופיע עם תמונה של אמנות הקופסה שלו, "כרטיס זיכרון וירטואלי" כדי לאפשר לך לשמור משחקים מבלי שתצטרך לחבר שום דבר, ו - אולי החלק הטוב ביותר בממשק - אפשרות "לחדש את המשחק" לקלוט היכן אתה הפסיק.
כפתור האיפוס בקונסולה פועל כמו כפתור הפלייסטיישן ב-DualShock 4, בכך שהוא משהה את המשחק שלך ומחזיר אותך למסך הבית, כשההבדל העיקרי הוא שאתה לא צריך לסגור משחק אחד כדי להתחיל משחק חדש אחד כאן. אתה חופשי להתחיל ולעצור כל אחד מ-20 המשחקים הטעונים מראש; המכונה תאחסן אוטומטית את כל הנקודות הללו, גם כאשר תכבה את החשמל ותחזור אליו מאוחר יותר. מנקודת מבט של נוחות, קשה לנצח אותו. (ובפניםריימן, משחק שיש לו מערכת סיסמאות מובנית משלו, זה אומר שבסופו של דבר יש לך שלוש דרכים לשמור את המשחק שלך.)
החיסרון העיקרי של הממשק של ה-PlayStation Classic הוא שהוא לא כולל הרבה אפשרויות או תכונות בונוס. אין גלריות לאמנות קונספט, ראיונות למפתחים או כל דבר אחר שאפשר ללמוד על ההיסטוריה של המשחקים האלה או לגשת אליהם בדרכים שונות. בתקופה שבה נינטנדו מחלקתסטאר פוקס 2, האוסף 40 שנה של SNKהיא קובעת סטנדרטים חדשים להידורי רטרו, ואפילו ה- Analogue Super Nt קיבלSuper Turrican: Director's Cut, קונסולת המיני של סוני מרגישה פשוטה בהשוואה - לפחות, בהנחה שאין תוספות סודיות שניתנות לנעילה שאיננו יודעים עליהן עדיין.
אתה גם מקבל תחושה קלה של חוסר עקביות בעת קפיצה בין משחקים, שכן זה היה העידן שבו סוני לא הצליחה להביא את כולם לסיפון אם להשתמש ב-X או ב-Circle כדי לבחור דברים בגרסאות המערביות של המשחקים שלהם. אז זה קצת מביך ללכת ממנוריימן,Grand Theft Autoומתכת מעוותת(שמשתמשים ב-X) כדיMetal Gear Solid,Final Fantasy 7וR4(שמשתמשים ב-Circle), אם כי זה שום דבר שמחזיק את הקונסולה לאיזו מידה אמיתית.
ואם אתה חושב שזו תלונה מינורית, אני אדחוף אותה עוד אחת - סמל התפריט עבורResident Evil: Director's Cutמפרסם את הכללת אResident Evil 2הדגמה וקופון הנחה של $5 (באמצעות טקסט בקושי קריא שהועבר מציור הקופסה המקורית), אף אחד מהם לא קיים כאן.
אז כן, חריגות קלות, אבל בסך הכל הממשק מהיר ופשוט ועובד היטב. נראה שזה פשוט לא בא עם משהו נוסף.
מערך המשחק
כשסוני הכריזה על מערך ההשקה של PlayStation Classic באוקטובר, המעריצים יצאו עם רגשות מעורבים. הרשימה כללה שמות גדולים כמוGrand Theft Auto,Resident EvilוMetal Gear Solid, ומועדפים מוזרים של מעריצים כמופלאש קופץ,מר דרילרוסופר פאזל פייטר 2 טורבו, אבל זה הותיר לא מעט משחקים שעזרו להגדיר את הפלטפורמה - כולל כמה שפותחו באופן פנימי בסוני.
יחסית להרכבי ה-NES Classic ו-SNES Classic, רשימת ה-20 של סוני אינה מכילה תמונת מצב מקיפה כל כך של המשחקים הגדולים ביותר שהגיעו לפלטפורמה, וגם לא מתודולוגיה עקבית לכאורה מדוע נבחרו משחקים מסוימים. בקצה הקודם, חסרים לו זיכיונות גדולים כמו Castlevania, Crash Bandicoot, Gran Turismo, Tomb Raider וה-Pro Skater של טוני הוק. בקצה השני, זה קצת יוצא דופן לראות את סוני כוללת סרטי המשך בכמה זיכיונות כדי לייצג את המשחקים הטובים ביותר בסדרות הללו -R4,Tekken 3,פנסיון מגניב 2- אבל אז לכלול משחקים כמומתכת מעוותתבמקוםTwisted Metal 2, שרוב המעריצים יתארו כגישה הפוכה.
אני לא יודע את ההיגיון מאחורי ההחלטות האלה, ולסוני לא היו דוברים באירוע שלה כדי להציג שאלות מסוג זה. זה יכול להיות שילוב של זכויות רישוי שפג תוקפן, עלויות, גדלי קבצים או אסטרטגיות שיווק. יוצר הטוויסטד מטאל דיוויד ג'פהתיאורטי בזרם האחרוןשסוני חייבת לתכנן מספר גרסאות של ה-PlayStation Classic כדי להפיץ משחקים שונים על פני כל אחת. זה גם נכון שהרכב הפלייסטיישן המקורי כלל מגוון רחב של משחקים פופולריים, וסביר להניח שסוני תצטרך לכלול פי שניים יותר משחקים ממה שיש לפני שרוב המעריצים יתחילו להיות מרוצים.
יהיו הסיבות המעורבות אשר יהיו, ההרכב של סוני מספק תחושה טובה של גיוון ז'אנר ושילוב נחמד של כותרים מוזרים ומיינסטרים. יש לו יותר מדי השמטות מפתח כדי להסתכל באופן מוחלט על מה שהפך את הפלייסטיישן המקורית לנהדרת.
איך המשחקים מחזיקים מעמד
הצד השני של מטבע ההרכב הוא שללא קשר לחשיבותם ההיסטורית, רבים מהמשחקים ברשימת ה-PlayStation Classic לא החזיקו מעמד כמו אלו ברשימות NES ו-SNES Classic.
זה, בין השאר, בגלל שמשחקי פלייסטיישן רבים היו ניסויים כיצד לעבוד עם גרפיקה תלת-ממדית מוקדמת, ומפתחי משחקים הבינו דברים תוך כדי. אז במבט לאחור על המשחקים האלה עכשיו, לא רק שהגרפיקה שלהם נראית מיושנת - במיוחד בכמה קטעים דחוסים מאוד - אלא שחלק מהפקדים שלהם מרגישים איטיים, מה שגורם לך להרגיש כאילו אתה נע מתחת למים.
חלק מהמשחקים מחזיקים מעמד טוב יותר מאחרים.Tekken 3, במיוחד, מרגיש מודרני יחסית, ומסנן סיפוןעדיין ניתן לשחק בו, הכל בחשבון. אבל בגדול, משחקי דו מימד אוהביםמר דרילרוסופר פאזל פייטר 2 טורבומרגישים מדויקים יותר ממשחקי התלת מימד שמרכיבים את רוב הרשימה.
גם הפיצול הדו-ממדי/תלת-ממדי אינו הגורם היחיד במשחק. חלק מהמשחקים כאן מרגישים מיושנים בגלל תוכניות השליטה הישנות שלהם - משחקResident Evil, בשלב זה, הוא פחות או יותר ניסוי מדעי - ואחרים אוהביםזירת הקרב טושינדןלהחזיק מעמד טוב מהצפוי, למרות היותו בעיקר חלון ראווה של גרפיקה תלת-ממדית אז, הודות לקצב פריימים חלק.
יש גם עדיין כמה שאלות פתוחות, כמו האם פריצת הקיר הרביעית של Konami מופיעהMetal Gear Solidימצאו את דרכם לכאן איכשהו, והאם כל משחק ירוץ חלק מתחילתו ועד סופו, מכיוון שהצלחתי לדגום כל אחד מהם רק לפרקי זמן קצרים באירוע העיתונאים של סוני. שמתי לב גם לכמה עליות נפח מדי פעם, עם משחקים כמוR4משחק חזק יותר מאחרים בהגדרות ברירת המחדל, אם כי עדיין לא הצלחתי לבדוק את עוצמת הקול של כל משחק בהגדרה מבוקרת כדי לראות באיזו מידה זה יכול להיות בעיה.
אבל בעצם, זו חבילת משחקים שבמקרים רבים התפרסמה בחדשנות ולא בחידוד. ואלה נוטים להעלות זיכרונות טובים, אבל לא תמיד מחזיקים מעמד גם בטווח הארוך.
זה טוב, פשוט פשוט
ה-PlayStation Classic יוצא למכירה ב-3 בדצמבר, שהוא יום השנה ה-24 לתאריך ההשקה של המערכת המקורית ביפן. קשה שלא לתהות מה עוד סוני תוכל להוסיף אם זה ייקח עוד שנה ותחכה עד שיום השנה אבן הדרך יגיע בשנה הבאה - אילו סוגי תכונות נוספות היא יכולה לכלול מעבר למשחקים עצמם.
במקום זאת, נראה שסוני הלכה על משהו פשוט. פחות משהו לאספן או חובב ליבה שרוצים לשקוע בהיסטוריה של פלייסטיישן, ויותר משהו למי שיש לו עניין חולף לקנות כקנייה דחופה של $99.99.
ובכל זאת, כיף מאוד לקפוץ לתוך הקולקציה - ההרכב אולי לא ימצא חן בעיני כולם, אבל יש בו מספיק מגוון כדי ליצור יום או יומיים מהנים של דגימת המשחקים השונים הכלולים, והקלות של המעבר בין הכל עושה את הכל במהירות. די ללא כאבים.
כל זה יוצר להיט נחמד של נוסטלגיה, רק לא כזה שנוטף תשוקה ואכפתיות ומרגיש שזה יהיה חלק חשוב מההיסטוריה של פלייסטיישן בטווח הארוך.