בעמק האלים הוא המשחק הנדיר שמסמר שיער שחור טבעי

זה נדיר מספיק לראות נשים צבעוניות מככבות במשחק וידאו מיינסטרים או בעל פרופיל גבוה, ועדיין נדיר יותר שאותן נשים מרעידות את המספר המגוון של תסרוקות שאנו רואים נשים צבעוניות לובשות במציאות. במקום זאת, נשים (וגברים) מוגבלים לעתים קרובות למבחר דקה של תסרוקות ועיצובים - משהו שיש לסופר קוטאקו לשעבר אוון נרקיסדיברו ברהיטות בעבר.

בעמק האלים, Campo Santo'sהמשחק הבא, מעז להיות שונה. ההמשך לFirewatchהוא לא רק הניסיון הראשון של הצוות לתאר דמויות אנושיות מן המניין מנקודת מבט מגוף שלישי, אלא גם הפעם הראשונה בה הנפשה ועיצובה של דמות עם שיער טבעי מפותל בחוזקה שנשים שחורות רבות ספורטות במציאות.בפוסט בבלוג של הסטודיו, אמן סביבה בכירג'יין נגמדבר על הטיפול שצוות האמנות כולו השקיע עד כה כדי ליצור את המראה האמיתי של הגיבורה זורה.

"כשראיתי לראשונה את עיצוב הדמות של זורה, הייתה לי הבנה איזו משימה מונחת לפנינו כצוות", כתבה נג, והודתה שהשיער הוא סמל לאינדיבידואליות. "לאף אחד מאיתנו איןסוג 4שיער, מאופיין בסלילים הדוקים ונפוץ בקרב נשים שחורות. למעשה, אף אחד מאיתנו אפילו לא עשה שיער משחקי וידאו בעבר, אבל אנחנו מחויבים לתת לזורה את השיער שהיא אוהבת, איך שהיא בוחרת ללבוש אותו, עם כל הטיפול והמאמץ שאנחנו יכולים".

המאמץ הזה כלל שכירת דוגמניות דמויות מיוחדות שיעזרו לבנות את זורה, כולל צורת השיער שלה. משם, נג ועמיתיה האמנים עבדו על "גיאומטריית השיער" של זורה כדי ללכוד את המרקם והתנועה הספציפיים של סוג השיער שלה. התהליך כולו נמשך כחודשיים, לדברי נג.

לא שהצוות עדיין גמור, כמובן.בעמק האליםלא אמור לצאת עד השנה הבאה; ראינו רק טריילר בודד עבורו, עוד במהלךפרסי המשחקים 2017. Campo Santo רצה לגרום לזורה להיראות מוכנה למראה הראשון של המשחק, באמצעות אנימציה ותאורה בעבודת יד כדי להשיג מראה מפותל כראוי - מה שלעיני המפתחים בהחלט עשו באדישות.

"יש עוד דרך ארוכה לפני שנהיה באמת מרוצים מהשיער של זורה, אבל זה צעד ראשון טוב", כתב נג. "ככל ששאר התמונות החזותיות של המשחק יתגבשו יותר, יתברר יותר במה עלינו להתמודד בהמשך."

לְעַדְכֵּן:קלייר הומל עיצבה את זורה, בעוד ג'יימס בנסון היה אחראי על הנפשת השיער. הסיפור עודכן למעלה כדי לשקף זאת.