מיניט היא הרפתקה של 60 שניות שתרצו לשחק במשך שעות

לפי הספירה שלי, מתתי לפחות 240 פעמים לפני שהגעתי לסוףפּרוֹטוֹקוֹל, משחק הרפתקאות מוזר מהמו"ל Devolver Digital. לא איבדתי את חיי במות נגד אויבים מרושעים או ברמות מעוצבות באכזריות - אלא בגלל הזמן עצמו. וכל 200 פלוס החיים האלה ארוכות הדקות, בשווי של כארבע שעות, מסתכמות לאחד ממשחקי ההרפתקאות הנועזים ביותר ששיחקתי מזה זמן רב.

בפּרוֹטוֹקוֹל, קללה פקדה את העיר הקטנה שלך, שבה יום אחד חוזר על עצמו בלופ של 60 שניות. בסוף כל דקה, הדמות שלך מתה, ואתה מתעורר במיטה, נידון לשחזר את אותו רגע שוב ושוב.

האופי החולף של חייה של הדמות שלך אינו חסר משמעות. כל התקדמות שתעשה בדקת חייך עוברת ללופ הבא. מחסומים נוספים שתגלה הופכים לנקודת ההתחלה החדשה שלך, ומאפשרים לך לצלול עמוק יותר לתוך המשחק. כל החזרה הזו מתחילה לשרת מטרה, בין אם זה לדחוף את עצמך רחוק יותר מהפעם הקודמת או להתמודד עם משימה חדשה וספציפית. כל איפוס של 60 שניות הוא הזדמנות לפגוש דמות חדשה מוזרה, למצוא פריט חדש או להשיג מטרה. עם הזמן, קו העלילה הראשי אפילו מתחיל לחשוף את עצמו, מסתובבפּרוֹטוֹקוֹללמסע של גיבור אמיתי.

הסיפור הזה מסופר בצורה מבריקה באמצעות סגנון אמנות פשטני של 1 סיביות שסותר חוויה הרבה יותר מורכבת. כי אין זמן לבזבז בופּרוֹטוֹקוֹל, יש מעט הזדמנויות לעצור ולהתפעל מהנוף - ממלונות לצד האגם, מדבריות עצומים או נהרות מזוהמים. במקום זאת, הוויזואליה המופשטת משרתת מטרה. סגנון האמנות מקצץ את השומן כך שאפשר להגביר את רעיון הליבה של המשחק: כמה אתה יכול לארוז לתוך 60 שניות?

זה קונספט קסום, כזה שהוא כמו הכלאה מואצת ביניהםהמסכה של מיורהויום האדמה. בגלל אילוץ הזמן בלחץ גבוה, משימות פשוטות, כמו לעזור למישהו למצוא את תחנת הרדיו הנכונה או איתור ארנק אבוד, הפכו לאתגרים מונומנטליים, כי הם היו כל מה שיכולתי לעשות לפני שהקללה תרחיק אותי. יש פרץ מטופש של אדרנלין שמחלחל לכל פעולה, כי ברגע שמתחילים חיים חדשים, אני נאלץ לצאת לדרך מטורפת לעבר המטרה, גם אם זה טריוויאלי כמו לקנות זוג נעלי ספורט חדש.

לולאת הזמן לא רק יוצרת מתח, אלא גם תככים. בדרך כלל במשחקי הרפתקאות, אתה יכול לעצור כדי לבדוק סקרנות, כמו מחושים מוסתרים על פני המפה או אפשרות של נווה מדבר רפאים החבוי במדבר. בפּרוֹטוֹקוֹל, המסתורין שמאחורי המוזרויות האלה רק גדל ככל שאתה ממשיך להיתקל בהן בדרך אגב - כמו בזמן שאתה בדרך להשקות צמח או להרוג כמה סרטנים. אף פעם אין מספיק זמן לחקור מה הם. במקום זאת, הם יושבים בראש שלך, הסקרנות שלך גדלה עד שאתה נופל כל אחד ומחליט להקדיש קומץ חיים כדי להבין את מטרתם.

כל הזמן שלי ביליתי עםפּרוֹטוֹקוֹלהרגשתי כמו עומס פראי, כאשר כל אזור חדש שנחקר או פריט שהתקבל שלח את מוחי למרוץ לגבי האופן שבו המשחק יושפע. בעוד שכל חיים נמשכו בערך חצי מהזמן שנדרש כדי לבשל כיס חם, כל אחד מהם היה שווה את כל 60 השניות שביליתי עליהם.

פּרוֹטוֹקוֹליהיה זמין ב-Steam, PlayStation 4 ו-Xbox One ב-3 באפריל.