Warmind מביאה את הטוב והרע מ-Destiny 1 ל-Destiny 2

גורל 2ההרחבה האחרונה שלWarmind, נותן רושם ראשוני רע ככל שניתן לקבל. הקמפיין הראשוני חלש מנקודת מבט של סיפור ועיצוב משימה, במיוחד בהשוואה לקמפיין בגורל 2תָקִין. אבל בדיוק כמו התקווה לWarmindוגורל 2נראה שהוא בשפל, ההרחבה חושפת משהו ששחקנים ביקשו מאז שהושק סרט ההמשך: משחק קצה.

כאשר אתה מופל לראשונה על מאדים, המרחב החדש שניתן לשחק בו, מוטל עליך שתי משימות קצרות שמציגות את הסיפור שלWarmind. כ-20 דקות לאחר מכן, עליך לחזור ל-EDZ (מיקום שהיה בוגורל 2מאז ההשקה), השלימו אירוע פומבי עם עור מחדש והיכנסו למגזר אבוד שכנראה הרצתם תריסר פעמים בעבר. לאחר שזומנת חזרה למאדים, אתה רץ דרכושתי משימות שהן למעשה רק שביתות.

בשביתה הראשונה של אלה, אתה נתקל בנוקריס, אחיו של קרוטה ובנו של אוריקס, שניים מהראשוניםגוֹרָלארבעת הבוסים האחרונים של הפשיטה. האירוע הזה נתקל כמעט ללא רעש לפני שאתה מכניס מספיק סיבובים לבני המלוכה של Hive כדי להוריד אותו. המכה השנייה מביאה אותך להפיל אל מילולי, שיש לו משקל בערך כמו לפגוש את נוקריס. בסופו של דבר, זה משאיר את הסיפור בתחושה אנטי אקלימית וחסרת טעם. עד סוף המסע, שלחנו שני איומי Hive שאתה יודע עליהם כבר שנתיים, אבל אתה אף פעם לא מרגיש את ההשפעה של הניצחון שלך.

כך מתחילה ההרחבה: על ידי מתן הנחת יסוד מעניינת לשחקנים שנבזבז במשך כשעה וחצי. זה מאכזב לראות את עיצוב המשימה וסיפור הסיפור נעים אחורה מאז הבסיסגורל 2מסע הפרסום, אבל תנועה אחורה היא לכאורה מהות כל ההרחבה הזו. בזמן שהמשימות סובלות, המיסטיקה שחסרה לה מאודגוֹרָלחזר.

Bungie, Vicarious Visions/Activision via Polygon

ברגע שאתה יוצא אל מאדים בעצמך, ללא משימות שמחזיקות את ידך, אתה יכול לראות כל מיני סודות ופריטים מסתוריים. צוות האש שלי ואני בילינו את השעה הראשונה שלאחר הקמפיין פשוט לשוטט ותוהים מה זה כל יהלום צף מוזר. מסתבר שהיהלומים האלה די קלים לפתיחה ואינם נותנים הרבה פרס, אבל התחושה הזו של אכזבה קטנה מחווירה בהשוואה לכמה מרגשות היו השעות הראשונות.

מאדים הוא אחד החללים הטובים ביותרגורל 2. זה בערך בגודל של טיטאן, הקטן ביותר מבין כוכבי הלכת הווניל, אבל הוא מנצל את החלל הרבה יותר טוב. כל מיקום בגורל 2נוטה למספר שבילי הליכה חסרי טעם שמגדילים באופן מלאכותי את מסת היבשה של כל מפה.

אבל מאדים מרגיש צפוף בצורה ששחקני Destiny לא ראו מאז המשחק הראשון. אתה מבלה כל הזדמנות שאתה מקבל בהצצה סביב פינות ומתחת לסורגיםלצמתי נתונים וסודות נסתרים אחרים. מפגשים, קרבות וסיורים מתרחשים מסביבך, בכל מקום שאתה הולך. כדור הארץ מרגיש חי באופן מסויםגורל 2לא הרגיש קודם.

כמו שהקמפיין בא והולך, כך גם הסודות הפזורים ברחבי העולם. כשבוע לאחר ההשקה, אספתי את כל הסודות וקיבלתי את כל האקזוטיות שאני יכול לקצור מהעולם. עם זאת, בניגוד לקמפיין, הסודות דבקו בי. כל ציד שעשיתי עזר לי להכיר את המפה. למרות שאולי אין לי סיבה מצוינת לחזור לכמה מהמקומות האלה אי פעם, אני מכיר את הפריסה טוב יותר מכוכבי לכת שהיו במשחק במשך חודשים. זה מרגיש כאילו שלטתי בחלל במקום רק אספתי את כל מה שזמין.

Bungie, Vicarious Visions/Activision

המסתורין תמיד היה מרכיב מרכזי במקורגוֹרָל. שום דבר מעולם לא הוסבר טוב במיוחד, מה שהוביל שחקנים לגלות דברים בעצמם. זה הוסיף אריכות ימים למשחק שלא בהכרח תכנת אותו. זה טיפח קהילה ועזר לבנות אותם למעריצי זיכיון של Destiny. שובה של המסתורין הזה פנימהWarmindעוזר להרחבה להרגיש כמו משהו שהקהילה ביקשה, גם אם היא נכשלת במקומות אחרים.

אבל ההתרגשות של הסודות נפגשה במהירות על ידי שובו של אחד מהםגוֹרָלהשלכות מתסכלות יותר של: קיר ציוד. התכונות המרגשות ביותר בWarmind, כלומר פרוטוקול ההסלמה ומאורת הפשיטה, שניהם מוגדרים על 370. ללא מזל מדהים, זהו שבוע אחד כמעט בלתי ניתן להשגה. זה מרגיש רע לנסות לעסוק בחוויה חדשה רק כדי להיות חלש מכדי להשפיע באמת.

וכךWarmindבסופו של דבר קצת מסוכסך עם עצמו. זה מאוד מתסכל לראות אתגוֹרָללטחון חזרה בצורה כל כך כואבת. אבל יחד עם זאת, זה נותן לשחקנים כמוני סיבה לחזור בשבוע הבא ובשבוע שאחריו, לנסות להשיג יותר ציוד ולהקל על כל מפגש חדש.

גורל 2הייתה בעיה רצינית כשהיא יצאה לדרך: אפילו ברגע שהתגמלת, אף פעם לא הרגשת באמת עוצמתית.Warmindהופך את זה לטוב ולרע. מה שמתסכל היום יהפוך למרגש בחודש הבא. המאורה של הפשיטהלקח לשחקנים שעות להביסיחוו בעוד שעה לפני שהחודש יסתיים.

Bungie, Vicarious Visions/Activision

הרחבה זו אינה מתקנת את הבעיות הקיימות בגורל 2, למרות שזה השתפר בהרבהקללת אוזיריס, ההרחבה הראשונה של המשחק.Warmindהוא במקום תחבושת בזמן שאנו מחכיםהגדולגוֹרָלהרחבה שתגיע בסתיו הקרוב. אבל עדיין, אני לא יכול שלא להרגיש את עצמי מתרגש לשחק יותרגוֹרָלהשבוע, ובשבועות הבאים. ולמשחק ששחקנים חשו שיכול להישבר ללא תקנה לאחר ההרחבה הראשונה שלו, זו תחושה די מרגשת.