חשוב מכך, אני מזמין טיול ליוון
סימון דה רושפור מפיקה ומארחת סרטוני YouTube עבור Polygon מאז 2016. היא ניהלה את הסרט התיעודי הקרובThe Great Game: The Making of Spycraft.
Assassin's Creed Odysseyמלהטט הרבה. היא מפלרטטת עם קומדיה וטרגדיה, משרתת את ההתגנבות שהסדרה ידועה בה, ומשפצת ומשפרת קרב תגרה פשוט.אודיסיאהגם מכפיל את מרכיבי ה-RPG בבחירת הלחימה והדיאלוג - בשנה שבה כולם מתנשפים על מותם של משחקים לשחקן יחיד.
אודיסיאהנמצא גם בטריטוריה לא ידועה. זה מתרחש כ-300 שנים ויותר לפני כןAssassin's Creed Origins- המשחק בו נולדת אחוות המתנקשים, מה שמעלה את השאלה "איפה אנחנו עכשיו?"
בשבוע שעבר השתלטתי על שש עד שבע השעות הראשונות שלAssassin's Creed Odysseyבסשן הדגמה. אני לא יכול להגיד לך איך זה מסבך או מסביר את הקשר שלו למסורת המתנקשים, לציוויליזציות ראשונות או אפילו לציר הזמן המודרני.
מצד שני, זה היה מספיק זמן לעטוף את המוח שלי סביב הקרב המעודכן ולספוג כמה פעימות סיפור גדולות.Assassin's Creed Odysseyעושה את המיטב כדי להישאר מוכר, תוך הכרה שמשהו חייב להשתנות.
לחימה חשובה כמו התגנבות
אני מוקיר את מרכיבי ההתגנבות במשחקי Assassin's Creed, כי אני משתגעטוֹבאצלם (פעם אחת!). אני משפשף את ידיי זו בזו באופן מטפורי בשמחה בכל פעם שאני מתמודד עם מתחם רחב ידיים שמאויש על ידי רעים מטומטמים, וכמה רעים חזקים וחשובים יותר, שבכל זאת מטומטמים כמו אבנים.
אבל זה לא מופרך לומר שלאורך 11 שנים של Assassin's Creed כמעט ללא הפסקה, הפורמט הזה התיישן, לאחר שהשתנה בערך באפס אחוז. וכך, כאילוAssassin's Creed Originsלפני זה,אודיסיאההופך את קרב התגרות לא פחות חשוב כמו התגנבות. אבל זה הולך צעד קדימה לקראת העמקת הקרב הזה עבור סגנונות משחק שונים.
Assassin's Creed משתנה. כמו כל הספינות הגדולות, תיקון המסלול היה איטי
לעץ הכישורים שלך במשחק יש שלושה ענפים גדולים: צייד, לוחם ומתנקש. שלא כמו במקורות, יש מעט הצלבה בין הענפים. בהדגמה שלי התמקדתי בהעלאת יכולות הלוחם (קרא: תגרה) שלי, עם זריקת כישורי Assassin. רבות מהיכולות הללו לא היו פסיביות; מיפיתי אותם איך שרציתי בכפתורי הפנים של הבקר, והשתמשתי בהם אסטרטגית במהלך הקרב. (המפתחים עזרו לי לפרט את הדמות שלי לסגנון משחק שנקרא "אני לא ברמה אבל אניצוֹרֶךכדי לסיים את תוכן הסיפור הזההַיוֹם.”)
זה יכול להיקרא גם "Bull Rush", שמה של יכולת שימושית המאפשרת לך להסתער קדימה ודרך יריבים, בעצם להכין מהם בשר טחון. חטפתי גם יכולת ריפוי, והבעיטה הספרטנית האהובה. הבעיטה הייתה מאוד שימושית אם אתה נלחם על קרקע גבוהה כמו צוק או חומה. אתה בהחלט יכול להעיף את האויבים שלך למותם.
כשההשלכות של תת-הרמה שלי הפכו קשות והתמודדתי מול בוסים עד שתי רמות גבוהות ממני, המפתחים המליצו על יכולת שמאפשרת לך לקרוע את המגן של היריב שלך ולנגח איתו על הראש. התוצאה היא שילוב אסטרטגי נעים של פארינג, התקפות תגרה קלות וכבדות ויכולות לחימה מיוחדות. זה הרבה מעבר לחסרי הדעת כמו קרב החתך והפרייה שלסינדיקט Assassin's Creed, ואפילו יותר מחורבןמקורות.
זה עדיין משחק Assassin's Creed, אתם
אחת הביקורות הנפוצות ביותר שראיתי עליהןאודיסיאהמגיע מאנשים שחושקים באותם אלמנטים מתנקשים קלאסיים: ההתגנבות הורגת, הברדסים, הלהבים הנסתרים. אין כאן להבים נסתרים, מסיבות ברורות, אבל משחק ההתגנבות הליבה עדיין שם (לצורך העניין, כך גם הברדסים). זה פשוט לאלמהדריןסדרה על להיות ערמומי לאורך ההיסטוריה יותר.
לחלק מהבחירות יהיו תוצאות מיידיות, בעוד שאחרות איטיות להישרף
Assassin's Creed משתנה. כמו כל הספינות הגדולות, תיקון המסלול היה איטי.
מה שמרתק הוא שהוא משתנה בצורה מנוגדת למצב המשחקים הפופולרי בשנת 2018. לצד ההצלחה המתפרצת שלה במכירת משחקים כשירות, Ubisoft מכפילה את המחויבות שלה לחוויות לשחקן יחיד. המנהל הקריאטיבי ג'ונתן דומונט אמר לי שיוביסופט בהחלט תתמוךאודיסיאהלאחר השקתה, אבל גם שהעמקת חווית משחק התפקידים באמצעות יכולות ודיאלוג היא מה שדרוש לסדרה.
"לא משנה מה יש שם בחוץ או מה אנשים אחרים עושים, חשבתי שכדי ש-Assassin's Creed יחקור את ההיסטוריה בצורה אחרת - חקור אותה במובן שאני לא רק רואה אותה, אני יכול להשתתף בה - אני חושב זו ההבטחה של הזיכיון", אמר. "אני חושב שלשם Assassin's Creed היה צריך ללכת."
זהו, כמובן, משחק Assassin's Creed הראשון שמגיע ל-RPG מלא וכולל אפשרויות דיאלוג.
"בסופו של דבר אני חושב [זה] עושה חווית משחק טובה יותר", אמר דומונט.אודיסיאהנחשב כמשחק של פיתולים. דומונט רוצה שהטוויסטים האלה יתקבלו עם השתתפות השחקנים - כדי שנהיה אחראים לסיפורים שלנו. לחלק מהבחירות יהיו תוצאות מיידיות, בעוד שאחרות איטיות להישרף.
בסוף הראיון שלנו, דומונט הפך אותי בשמחה ושאל על הבחירות שעשיתי - האם חיבקתי דמות אחת? האם נתתי לדמות אחרת למות?
"עשית כמה דברים שאתה תדע [את התוצאה של] מיד לאחר המנות שהשלמת," אמר דומונט. "עשית כמה דברים שאתה תדע אחרי 30 שעות. חלק מהפעולות שעשית על האי הראשון יכולות להיות די דרמטיות".
מה שזה אומר, כמובן, הוא ששיחקתי את המשחק בערך שבע שעות, אני לא יכול להגיד לך אם לבחירות ארוכות הטווח האלה היה תמורה דרמטית או לא - למרות שההתלהבות של דומונט מעציבה אותי לשחק יותר.
קווי ההיסטוריה הרחב - מי מנצח במלחמה, למשל - לא משתנות. במקום זאת, הבחירות הנרטיביות מתמקדות בדמות הראשית, עם מלחמת הפלופונס כרקע.
זו החלטה טובה לספר סיפור אישי בתקופה כאוטית. אני מחליק על הפרטים כדי להשאיר את המשחק כמה שיותר לא מקולקל, אבל זרימת הנרטיב הראשי בשש השעות הראשונות האלהטוֹב. היו משובצים לסיפורים גדולים שהניעו אותי קדימה, והאתגרים שניצבו ביני לבין החשיפה העסיסית הבאה לא הרגישו שרירותיים.
היו סצינות שגרמו לי לקלל ולהתנשף, וסצנה אחת משפיעה במיוחד בשילוב עם שימוש מתוזמן היטב במוזיקת הנושא של Assassin's Creed גרמה לי לדמוע.
אז פעימות הסיפור הגדולות באמת עובדות כאן, אבל אני לא יכול להגיד את אותו הדבר לגבי הדיאלוג עם NPCs קטנטנים, שיכולים להרגיש לפעמים מטופשים. Ubisoft רוצה שהכל יהיה אינטראקטיבי, שהשחקן תמיד יעשה משהו. אבל בפועל, עיקר הבחירה בדיאלוג הוא עדיין על שאילת שאלות כדי לקבל מידע, או בחירה להתנהג כמו אדם נחמד או אידיוט.
עבור דומונט, זה רק על ההשלכות: השחקן מרגיש כמוהםאחראי לכך שהדברים הולכים הצידה, ולא דיקטאטים מסתוריים עלילה מגבוה.
"ככל ששיחקנו עם זה יותר, זה נתן לנו יותר עומק", אמר. "אני חושב שלשם Assassin's Creed היה צריך ללכת כדי באמת ליהנות מהתפאורה הזו וליהנות קצת יותר מההיסטוריה."
Assassin's Creed Odysseyיוצא ב-5 באוקטובר עבור PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One.