רק 12 שחקנים ניצחו את הפשיטה החדשה של דסטיני ב-24 השעות הראשונות - וזה מדהים

גורל 2: עזובהפשיטה של,משאלה אחרונה, עלה לאוויר ב-14 בספטמבר, בשעה 13:00 EDT. 24 שעות ושתי דקות לאחר מכן, רק שלושה צוותים - 18 אנשים בסך הכל - השלימו את הפשיטה.

השווה את זה עםנתונים סטטיסטיים של הפשיטה של ​​נפילת המלךמִןגוֹרָלשלתפוס מלךהרחבה - ש-37,591 שחקנים הצליחו להשלים ביום הראשון לשחרורה - ואתם עשויים לחשוב ש-Bungie ביצע שגיאה חמורה עם הפשיטה החדשה הזו. אבל הקושי הרציני של המשאלה האחרונה הוא משהו שחיכיתי לו שנים.

משחקהעזובהבמשך כ-100 שעות לפני ההשקה של Last Wish, הצלחתי להגיע לרמת הספק של 550 בדיוק. אמנם זו רמת הכוח המומלצת מבחינה טכנית לפשיטה, אבל המפגש הראשון נקבע על 560. זה אומר שאני — ו שאר הצוות שלי - עושים פחות נזק לאויבים ממה שהיינו עושים בדרך כלל.

הקושי הרציני של משאלה אחרונה הוא משהו שחיכיתי לו שנים

הפשיטה מתגברת ככל שמתקדמים בה, והקרב האחרון, עם בוס בשם Riven, עומד על 580 כוח. במשך זמן מה, היה חשש שאף אחד לא יוכל לנצח את ריבן, שהמשאלה האחרונה הייתה פשוט מכווננת מדי עבור פושטי היום הראשון. אבל אזהצוות הראשון ניצח את הבוס בסביבות רמת הכוח 550, והתברר שבונגי עשה משהו מדהים.

פשיטה תמיד הייתה התכונה האהובה עלי ב-Destiny; השלמתי כל אחת מהפשיטות של הסדרה עשרות פעמים. אבל השתוקקתי לאחד כזהקשה כמו שצריך. מאז הפשיטה הראשונה של המשחק המקורי, Vault of Glass, התרגילים האלה התמקדו יותר בפתרון החידה של כל מפגש, ופחות על משחק Destiny ללא טעויות.

עד ששחקנים עברו פשיטה, אבן הנגף הגדולה ביותר בריצות הבאות נסבה סביב משחק עם אנשים שעדיין לא הכירו את הקרבות או האסטרטגיות שצוות מסוים אוהב לרוץ איתם. המירוץ הראשון בעולם הפך למרוץ לפתרון חידות. ואפילו שחקן דסטיני הממוצע יוכל להפיל את הבוס אחרי כמה ימים של מאבק וצפייה בסרטוני מדריך.

Bungie, High Moon Studios/Activision

המשאלה האחרונה לא מרפה לשחקנים כל כך בקלות. בגלל הקושי - המוגבר על ידי פער הכוחות המכוון - שחקנים צריכים להתארגן ולתקשר ללא רבב כדי לנצח כל מפגש. הבוס הראשון, קאלי, לקח לקבוצה שלי קצת יותר משעה להביס. אבל שורו צ'י, המפגש השני של הפשיטה, גרמה לנו להיאבק במשך שעות מרובות.

בניגוד לקרבות Destiny הקודמים, ידענו בדיוק מה לעשות ואיך בדיוק המפגש עובד. ובכל זאת נאבקנו על עשרות ניסיונות להכות את הבוס. בטח, היו לנו כמה שחקנים בשנות ה-530 הנמוכות, אבל ידענו שהבעיות שלנו לא קשורות לנזק. במקום זאת, היינו צריכים ללמוד כיצד לפלס את דרכנו בקרב. עד הסוף, כולנו ידענו בדיוק מתי להשתמש בסופרים הספציפיים שלנו, היכן לזרוק כל רימון ומי אחראי להרג כל אויב בנפרד.

זו הייתה תחושה שחיכיתי ארבע שנים כדי להרגיש בפשיטה של ​​הגורל. כולם ידעו בדיוק מה לעשות; היינו צריכים לעשות את זה בצורה מושלמת כדי לנצח את המפגש. ובסופו של דבר, עשינו את זה. להביס את Shuro Chi הרגיש טוב יותר מאשר להרוג כל בוס אחרון בפשיטה קודמת של Destiny. ביליתי שעות בקפדנות בכוריאוגרפיה של הקרב עם הצוות שלי, וששתנו שיתפנו פעולה כמו שעון כדי לנצח אותה.

עד כמה שתמיד אהבתי את הפשיטה של ​​Destiny, רציתי שזה יכול להיות יותר כמו פשיטה במשהו כמוWorld of Warcraft, למרות כמה שני המשחקים שונים. בWorld of Warcraft, בליזארד מאפשרת לשחקנים לבדוק את הפשיטה מראש, ואפילו מספרת להם את כל היכולות השונות שיש לבוס. ועדיין, פשיטות מסוימות עשויות להימשך שבועות עד שהצוות הראשון מתפנה. זה לא בגלל שהקרבות מכוונים, אלא בגלל שהם עוסקים יותר מסתם להבין למה הבוס מסוגל. כל שחקן צריך לשחק מצוין - הישג שקל יותר לומר מאשר לעשות.

כמה אנשים בקהילת Destiny כועסים על בונגי, ולהרגיש שהאולפן הפך את הפשיטה לקשה מדי עבור השחקן הממוצע. על זה אני אומר "טוב". יש משהו די מעורר השראה בצפייה בקבוצת שחקנים באותה רמה שאתה מנצח על משהו קשה באמצעות מיומנות טהורה בלבד.

למרות כל השעות שהשקעתי בהןהעזובה, הייתי צריך יותר כדי לנצח את המשאלה האחרונה ביום הראשון מאשר לצוות מלא של אנשים שהיו מסורים להגיע ל-550 בדיוק כמוני - היינו צריכים לבצע גם בצורה מושלמת. המשחק ביקש הרבה מהצוות שלי, ולא הצלחנו לפגוש אותו ביום הראשון. למעשה, עדיין לא השלמנו את הפשיטה.

אבל אני לא פולחן הארדקור של Destiny, למרות שאירועי סוף השבוע שעבר העניקו לי השראה לעבוד לקראת הפיכתו לכזה. במהלך השבועות הקרובים, שחקנים נוספים ינצחו את המשאלה האחרונה באמצעות שיפור ציוד מוחלט בלבד. וזה בסדר - נהדר, אפילו. פשיטה היא פעילות השיא עבור שחקני Destiny, וזה לא אמור להיות משהו שכולם יכולים להשלים ביום הראשון. הטוב שבטוב ביותר יכול לקצור את הפירות ראשון. אבל השאר נצטרך להיאבק בשבועיים הקרובים, עד שהציוד שלנו או המיומנות שלנו ישיגו את הקרבות עצמם.

יש הבדל בין להיות מנצח לבין להיות מכוונים יתר על המידה, ונראה שבנגי הצליח להשחיל את המחט בצורה מושלמת. נכון לכתיבת שורות אלו, כמעט 200 קבוצות הורידו את ריבן. לאט אבל בטוח, שחקנים מסוגלים להתגבר על הסיכויים ולנצח את הבוס. מַדוּעַ? כי הם למדו את הקרב ושיחקו את ליבם.

השלמת הפשיטה דורשת מיומנות - לא רק עכשיו, אלא בשבועות הקרובים. בסופו של דבר, הקושי יתאזן עם כוח, אבל עד אז, סמל הפשיטה הזה אומר משהו. זה אומר שיש לך את הקבוצה ואת המיומנות להפיל בוס קשה מאוד. זו התחלה לפשיטה של ​​Destiny, ואני מקווה שבנגי ימשיך עם רמת האתגר והמורכבות הזו בפשיטות עתידיות.