FIFA 19 בסדר גמור - וזה כל מה שהוא צריך להיות

EA Vancouver/Electronic Arts

אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.

כמה שנים, קשה לבחור את כוכב סדרת FIFA של EA Sports - התכונה שמושכת את מירב תשומת הלב, או מתארת ​​בצורה הטובה ביותר את המשחק. זו אחת מאותן שנים. המשחק נותר מרגש ומגוון כתמידפיפ"א 19; נראה שהחטא היחיד שלו הוא, שוב, התמכרות יתר למחזות נוצצים או ברגעים גדולים. ובכל זאת, ישנם חטאים שמשחקי וידאו ספורטיביים מבצעים שהם הרבה יותר גרועים מלהיות מהנים ומרגשים. אף אחד מהראשים בנגיחה או בעיטות אופניים או מטחים מסתובבים לא גרם לי לרצות לשחקפיפ"א 19כֹּלפָּחוֹת, חלילה.

המשחק טוב יותר מהשנים האחרונות, פשוט אין הרבה מועמדים אליומַדוּעַ. כביכול, זו כנראה ליגת האלופות, שממונפת כמעט בכל דבר מלבד Ultimate Team. טורניר הבכורה של הכדורגל המקצועני הוא בערך המבדיל היחיד במצב הקריירה; היא שולטת בחלק הסיפור The Journey: Champions והיא אפילו מגיעה עם קריינים (דרק ריי ולי דיקסון, שהטון הגבוה שלהם הוא יציאה יפה מהצמד הלקוני בנוחות מרטין טיילר ואלן סמית').

אבל ליגת האלופות לא מרגישה כמו חתיכה אחרונהפיפ"א 19פאזל (זה היהבלעדי ל-Pro Evolution Soccer במשך 10 שנים). זה בעיקר בגלל שיש כל כך הרבה מה לעשות בופיפ"א 19, מה שהופך עוד טורניר לעוד פנייה לשחק אפילו יותר מהמשחק לאורך כל השנה, אולי להתמקד בעוד אחת ממגוון הטכניקות ההתקפיות וההגנתיות ששיכללו את המשחק בחמש או שש השנים האחרונות.

EA Vancouver/Electronic Arts

לדוגמה, אני עדיין מנסה לחדד את מלאכת ההגנה שלי עם הכלים שהוכנסופיפ"א 18, המאפשרים למגן לתזמן תיקול בעמידה. זה עזר מאוד לבעיה הגרועה והנואבית ביותר שלי של להציף את המחזה. בהתבססות על ההגנה, אני שם לב איך, השנה, השחקנים שלי (וגם של הצד היריב) צופים ומפריעים יותר, מניחים אגודל קל על הסקאלה הן בשביל להחזיר את השליטה והן נגד לשמור עליה. זה גם מוציא חלק מהעמילן ממערכת מסירה נקודתית, שהעניקה לפיפ"א מוניטין של פינבול והפכה את משחק ההחזקה לטירוף.

הבעיה האמיתית של פיפ"א, גיליתי, היא בתקשורת מה חדש, איך להשתמש בו או אפילו למה כדאי. ההגנה המדויקת הייתה הדוגמה של השנה שעברה; מערכת גימור מתוזמנת חדשה שדומה במידת מה למיני-משחק הטעינה מחדש הפעילחזית הקרב של מלחמת הכוכביםהוא של השנה. זה לא שמשהו קורא למנגנון החדש הזה לפני שאתה רואה את המד הזה מופיע בלהט התחרות, והתרגול שלו באחד מתרגילי הגמר לא מקשר שום עצה לגבי היכן במונה הזה נמצא חלון התזמון המושלם. זוהי אכזבה מתכונת המאמן במשחק שהייתה בסדרה בארבע השנים האחרונות, שעזרה להכניס שחקנים לכמה מהפקדים והכישורים הזמינים להם. בכל מקרה, התברגנות המיוחסת לתקלה במד הסיום המתוזמן היו נדירות (ומסמר התזמון לא מבטיח מטרה, שעדיין חייבת להיות מכוונת אליה, אחרי הכל). זה טוב ויפה, אבל זה עדיין מעלה את השאלה מה באמת הפיצ'ר מוסיף.

מנגנון חדש נוסף הוא "מערכת מגע אקטיבית" שגם אין לה שום דבר שמצביע על כך למשתמש. EA תיארה את התכונה כמשהו שמוסיף עוד מגוון, אם לא הזדמנויות, לתנועת כדור, החזקה ואתגרים. אבל המשחק לא באמת אומר לך איך להפעיל את הלחצנים, הפלאקים, ההיפוכים והמטחים האלה (למעט פקודה בודדת בתפריט הפקדים) או מה ביניהם פשוט פסיבי ומיושם באופן הקשרי. השתטתי עם זה על המגרש, השתמשתי נהדר בכלי "לתת לכדור לרוץ" כאשר הגב של המקלט היה לשער; זה גרם למהלך מסודר של וו כפתור, במהירות, כדי להשאיר מגן שני צעדים מאחור. אבל אז, כך גם השימוש הפשוט במקל האגודל השמאלי, נסיעה לפינה ואז סיבוב אחורה ללא שינוי כדי לשלוח צלב ברור וישר קדימה.

EA Vancouver/Electronic Arts

פיפ"א כעיסוק או תחביב לקחה אחרי הסקי, בכך שאתה יכול להשתולל עם ערכת כלים בסיסית מאוד או למתחילים, ובכל זאת תמיד יש משהו חדש ללמוד או לפתח, אפילו לשחקן המיומן. המשחק פשוט מוכר את הנגישות של המהלכים המתוחכמים שלו קצת קצר. לדוגמה, מגע אקטיבי מקל מאוד על ההנפה במעלה הכדור (מעמידה): פשוט לחץ על מקל האצבע הימני. אם הגב של הכדרר נמצא לשער של היריב, הוא אפילו יבעט בו מעל ראשו ויהיה כבוי ויתטען על ידי הנפת המקל הימני כלפי מעלה. או פשוט החזק את כפתור B והנה מגיעה בעיטת אופניים, אפילו משחקנים שלא היה להם שום עניין לנסות אחת. ראיתי הרבה בעיטות אופניים בבעיטות קרן, כשחושבים על זה, בגלל הנטייה שלי ללחוץ על כפתור הקליעה ברגע שהכדור בדרך. גם יותר מאחד נכנס.

המצב שהחזיר אותי באופן עקבי ביותר לחדד טכניקה או ללמוד טכניקה חדשה היה, שוב, Ultimate Team. זוהי ההקדמה הטובה ביותר לעומק המדהים של הפרנצ'ייז של קבוצות, ליגות ושחקנים מכל העולם, שאחרת לא היו מוכרים בקריירה עם קבוצות העילית של ליגות מוכרות יותר. ובכל זאת, המצב כמעט ללא שינוי במה שהוא מציע, כאשר התוספת החדשה ביותר היא מדור "יריבי החטיבה" שמציע קמפיינים של שבוע נגד משתמשים בעלי מיומנות דומה.

הייתי מרוצה ממשחק נוסף במצב העונות או בקרבות הנבחרת, במיוחד לאור ההתאמה של הקריירה לשתי הגרסאות האחרונות של המשחק. קבוצה של העדפות טקטיות הזמינות ב-Ultimate Team ישימה גם כאן, אבל לא אם הקריירה היא של כוכב בודד (בניגוד למנהל). תוכניות אלו מנחות את ההגנה מתי וכמה זמן ללחוץ על הכדור, אומרים לאנשי מחוץ לכדור כמה רחוק הם צריכים להיות, או כמה רחב המערך צריך לרוץ. יכולתי אפילו לתת הוראות ספציפיות לשחקן. הטקטיקה הדינמית הייתה נפלאה לשחק לצד החוזקות של הצד שלי ברגע שהכרתי את הצוות שלי. אבל התגעגעתי אליהם מאוד במשחק Be a Pro, שבו הגישה הסטנדרטית של חברי צוות בינה מלאכותית עושה את זה מייגע לשלוט בשחקן שנוצר לבד. אין כמעט סיבה לקחת את Be a Pro ככוכב יחיד שנוצר השנה.

EA Vancouver/Electronic Arts

ההעדפות הטקטיות מתפספסות גם ב-The Journey: Champions, שבו כמעט כל משחק טומן בחובו כמה ציפיות לביצועים (כמו שני אסיסטים) המחייבים את המשתמש להפנות את כל המאמצים של הקבוצה אליו. כששיחקתי רק בתור אלכס האנטר, קים האנטר או דני וויליאמס, מצאתי את עצמי בסבירות גבוהה שיתעלמו כשהעברתי את הכדור, ומצאתי שהצטברות בדרך כלל מסירה נוספת איטית מדי. יש גרסה אחרת של משחק שעדיפה אפילו פחות - שם אוכל להשתלט על אלכס ועל קבוצת ה"מנטורים" שלו, או על קים ושותפה לתקיפה בנבחרת הנשים של ארה"ב, אלכס מורגן. זה היה לי יותר מבלבל להיות כל הזמן מודע לא רק באיזה שחקן אני שולט, אלא באיזה מהם אפשר לעבור.

המסע: צ'מפיונס רוצה שתעבדו על פיתוח השותפויות האלה, אבל גיליתי שהסרגל השרירותי של חברי הצוות מתמלא לא משנה מה. בחירות קבלת ההחלטות והשיחה במצב הסיפור הן גם הזויות. The Journey: Champions הוא כיף במובן שהמשתמש זוכה לככב בשתי קבוצות עילית (ריאל מדריד וה-USWNT) בתוספת קבוצת פרמייר ליג לבחירתו, עם מעטפת מספקת אם צפויה לכל העניין. אבל בנאדם, הפרק השני הזה הוא סיסמה, בזמן שהדמויות מתרוצצות בשלבי הבתים של הטורנירים שלהן (ליגת האלופות לדני ואלכס וגביע העולם לנשים לקים).

לגבי זה, למרות שזה נהדר שהאירוע קיבל סוף סוף רישיון להופיע במשחק הזה, הוא עדיין לא זמין מתפריט הטורנירים, שהוא מצב המשחק היחיד ארוך יותר ממשחק בודד עבור קבוצות הנשים בסגל. אני מקווה שזה בגלל שמצב גביע העולם לנשים מגיע באביב הזה, כפי שקרה לגבריםפיפ"א 18.

פיפ"א 19נקודות המכירה של המשחק עשויות להיות עדינות או מצטברות, אבל שוב, זה בגלל שהסלע של המשחק הזה היה כל כך עמוק וכל כך חזק, במשך כל כך הרבה זמן, עד שהיוצרים שלו יכולים לעבוד על דברים נחמדים, כמו הנגיעות הראשונות, איך 50 -50 כדורים מנצחים ואובדים, יותר איצטדיונים מהחיים האמיתיים, או מצגת השידור של הליגה הספרדית. או אולי זה בגלל ששירתו כמעט כל צורך וציפיות במהלך שמונה או תשע השנים האחרונות, זה כל מה שנותר להם לעבוד עליו.