בנג'י ישדרג את הכלכלה של Destiny 2: Forsaken, צמצם ירידות אקזוטיות כפולות

Bungie, High Moon Studios/Activision

ריאן גיליאם (הוא/הוא) עובד בפוליגון למעלה משמונה שנים. הוא מבלה בעיקר את זמנו בכתיבת מדריכים למשחקים פופולריים מאוד כמודיאבלו 4&גורל 2.

גורל 2: עזוביצא קצת יותר מחודש עכשיו, ולמרות שלשחקנים יש מעט דברים להתלונן עליהם, ההיבטים המעצבנים של ההרחבה הזו בולטים למדי. שחקנים רבים -כולל המבקר שלנו- מצאו תסכולים עם חלק מהאקראיות שמגיעה עם ציד אקזוטי. באחרונה ביותרהשבוע בבונגי, הסטודיו הבהיר כיצד הוא ישנה את הנושא הזה, כמו גם כמה אחרים.

בפוסט בבלוג, בונגי הגיב על כמה מהמטרות המקוריות שחשבו עליה כשהקשתה להשגה אקזוטיות - בעיקר, מה שגרם להן להרגיש נדירות שוב. אבל המפתחים הודו שהם לא הצליחו להפוך טיפות אקזוטיות למגניבות מכיוון ששחקנים נוטים לקבל כל כך הרבה כפילויות. כדי לתקן זאת, בונגי אמר שהוא מתכוון להגדיל את סיכויי השחקנים לקבל אקזוטי שעדיין אין להם.

בונגי גם דנהגורל 2כלכלת הליבה של Masterwork - במיוחד, הכללתה בתהליך העירוי. האולפן הצהיר שבמקור הוא רצה להקשות על ביצוע עירוי, כך ששחקנים לא יכלו להגדיל בקלות את הכוח של כלי נשק ישנים. עם זאת, בונגי מרגיש שקצת קשה מדי לשחקנים לרכוש ליבות מלכתחילה.

כדי לתקן את הבעיה הזו, בונגי מתכוון להציג דרכים נוספות לשחקנים לרכוש ליבות Masterwork. עם זאת, האולפן גם מאמין שיש בעיית תפיסה סביב המטבע, וזו הסיבה שהוא ישנה את השם של Masterwork Cores למשהו אחר - כך ששחקנים לא רק מקשרים אותם עם כלי נשק ושריון של Masterwork.

הצוות גם חשף שהוא רוצה שמצב ה-Iron Banner Crucible יהיה מכונאי תופסת עבור שחקנים עם כוח נמוך - מה שיאפשר להם לקבל חבורה בבת אחת. אבל אחרי השבוע הראשון של העונה של Iron Banner, צוות Crucible עושה כמה התאמות.

באירועים הקרובים, ההטבות יהיו הרבה יותר קלות להשלמת ממה שהיו בשבוע הראשון של Iron Banner: למשל, דרוש 50 הרג מדויק במקום 100. חשוב מכך, כל הגופים יתגמלו את השחקנים בציוד רב עוצמה, ויעזרו להם להגביר את הרמה הכללית שלהם באופן משמעותי.

Bungie עדיין לא נתן תאריך שחרור עבור השינויים הללו, אם כי הוא אישר כי השינויים ב-Iron Banner יהיו במקום בפעם הבאה שהאירוע יתגלגל.