המאמץ שמושקע בואפשרויות נגישות למשחקי AAAבשנת 2019 הייתה מעוררת השראה.
נראה שחברות גדולות רבות יותר הבינו שהן ימכרו יותר יחידות מהכותרים שוברי הקופות הגדולים האלה אם הן יתאימו יותר לכֹּל אֶחָדמי שרוצה לשחק. היכן שפעם היה מדבר לשחקנים נכים שרצו אפילו את החלקים הקטנים ביותר של סיוע, עכשיו יש נווה מדבר פורח של משחקים שיוצאים מגדרם כדי לעזור.
וזה כולל את המגה-להיט האחרוןBorderlands 3.
Borderlands 3 מתחיל עם אפשרויות, ואז ממשיך
יש לקבל החלטות לגבי איך לשחק ברגע שהמשחק עולה. לבקרות הבהירות הסטנדרטיות מצטרפות אפשרויות של כתוביות לדיבור, כמו גם אפקטים קוליים ואווירה. אני יכול לבחור את הגודל והאטימות של תיבות הטקסט, מה שהופך אותן לקריאה עבור מגוון אנשים עם ראייה מוגבלת.
החלק החשוב ביותר היה שהפונקציות הללו היו מקדימה ומרכזית, דילוג בקלות אם ברירות מחדל מועדפות, אבל לתת לשחקנים שבדרך כלל לא מחפשים עזרה להיות מודעים לכך שישמִגרָשׁשניתן לתקן.
יש אופציות זה חשוב, אבל לוודא שהן גלויות וקלות לשימוש גם היא דרך ארוכה. זה גם עוזר לנרמל את הרעיון שרמת סיוע זו צריכה להיות הסטנדרט, לא חריג. אתה תהיה המום מכמה אנשים אומרים לי שהם לא רואים עצמם נכיםכְּשֶׁלְעַצמוֹ, אבל הם מנצלים את האפשרויות הללו ומרוויחים מהן.
יתר על כן, ניתן לבצע פעולות כמו ריצה, כפיפה ומעטפת על ידי החזקת כפתור או הטיית מקל אצבעלְמַטָהבמקום ללחוץ עליו פנימה. היכולת להיכנס ולצאת מוריאציות התנועה הללו עם יותר שליטה מועילה לא רק לבעלי בעיות תפקוד מוטורי מסוימות, אלא עשויה להועיל גם לשחקנים שרוצים לבצע את הפעולות מבלי להסתמך על כניסות הלחיצה להירשם, לעזור לשמור על המומנטום עבור שחקנים שרוצים להסתמך יותר על תיאום היד שלהם.
אני גם מתמוגג לראות את האפשרות להשבית את ראש בוב הופכת למחלף נפוץ, מכיוון שהתנועה גורמת למצלמה לנוע מעלה ומטה בצורה לא סדירה במהלך פעולות כמו ריצה או החלקה. תנועות אלו, לעומת זאת, עלולות לגרום לשחקנים הנאבקים בראייתם לאבד את המיקוד בפעולה, או עלולות לגרום למחלת תנועה. עבורי, באופן אישי, זה פשוט משפיע לרעה על היכולת שלי לראות מה קורה באופן כללי, ולכוון בפרט.
תיבת ההילוכים לקחה את זה צעד קדימה עם מתג "הפעלה" או "כיבוי" יחיד. "בBorderlands 3, הצגנו אפשרות קנה מידה עבור headbob, שאפשרה לשחקנים להפחית את הטון או לכבות לחלוטין את התכונה."
הBorderlands 3הצוות גם מצא השראה באפשרויות הנגישות של משחקים אחרים.
"לְדוּגמָה,מיינקראפטהכתוביות הסגורות של עולים מיד לראש," אנדרו בייר, מתכנת ממשק משתמש מוביל ב-Borderlands 3, אמר לי, "לא רק שהם מתריעים לשחקן על סכנה או אוצר פוטנציאליים בקרבת מקום, הם גם מספקים כיוון מהיכן המקור מגיע."
לראות את הביטוי שמשהו "נדלק" בכתוביות שלBorderlands 3לעתים קרובות מציל את חיי, מכיוון שלפעמים אני מתקשה לראות אם אויב אקראי יורה על חומר נפץ או מבחין ברימון כשהוא עף על המסך. תערובת זו של טקסט וסמלים מייצרת מערכת התראה מצוינת.
Borderlands 3יש גם את הגרסה שלה למערכת הפינג, מכונאי שמתגלה כבעל ערך רב לכל סוג של משחק מקוון. פינג'ינג מאפשר להדגיש מטרות ולהופיע במיני-מפה של הצוות שלך, כלומר לאלו עם בעיות שמיעה, דיבור או ראייה יש מספר דרכים להפנות את תשומת הלב של חבריהם לקבוצה, או לקבל מידע מאותם שחקנים.
הבעיה היא שהסמלים גדולים ומודגשים, מה שהופך את זה לקשה יותר לראות את האויב או הפריט המדובר. כמה מעריצים כבר אמרו שמערכת הפינג הספציפית הזו תהיה טובה יותר אם ניתן יהיה להגדיר את האטימות של הסמנים הללו, מה שמאפשר להם עדיין להיות מודגשים אך לאפשר לפריט המקורי להופיע.
אני גם מתמוגג לראות שהאפשרות להשבית את ה-headbob הופכת למחלף נפוץ
סנכרון רמות הוא גם משהו שמעטים מקשרים עם נגישות, אבל זה מתנה משמים לשחקנים שצריכים להוריד את הקושי מסיבות שונות כדי לעבור את הקמפיין. הם כבר לא יצטרכו לדאוג שההחלטה הזו תשפיע על השותפים המקוונים שלהם, מכיוון שכל שחקן יכול לפעול במידת האתגר שבחר. זוהי דחיפה עצומה לכל מי שמודאג מכך ששחקנים מסוימים לא ירצו לצאת לקרב עם ציידי כספות שאינם ברמת המיומנות שלהם, או שאינם מסוגלים להופיע פיזית כמו חבריהם לקבוצה ללא סיוע.
עם רמות הקושי המוגדרות עבור הפרט, אני כבר לא צריך לדאוג לכמה אנשים אני עשוי להסביר את חוסר הראייה שלי בזמן שאני משחק, מצב שלעתים קרובות יכול להיות לא נוח. במקום זאת, אני יכול רק את הקושי שלי במקום שבו אני מרגיש בנוח, והמשחק ידאג לשאר אם ישוו אותי לשחקנים שאוהבים לחוות את המשחק ברמת קושי גבוהה יותר.
Borderlands 3מציע כמה דברים שמרגישים חדשים - גם אם הם שינויים במערכות ישנות יותר - שלא ציפיתי להם. יש המון שלל באזור הגבול ומיון בו או להבין מה חשוב יכול לקחת קצת מאמץ. כמו משחקים רבים, פריטים חשובים מסומנים בצבע, כאשר צבעים שונים משמעותם דברים שונים. נדירות גם מאויתת כעת בכרטיס השלל למי שמתקשה עם צבעים, אבל, אפילו יותר מגניב, כל סוג נדירעושה רעש מסויםכאשר הוא ירד.
זו תכונה שרובם לא יצטרכו, אבל זה משהו שמראה שהמפתחים מנסים להביא מידע חשוב לשחקן בדרכים רבות ושונות, ועוזרת לתקשר את מה שקורה לכולם, לא רק לאלה מאיתנו שאולי נאבקים עם ראייה או עיוורון צבעים.
האפשרות להגדיל את גודל ה-HUD נראית כמו מגע חכם, שעוזרת לי לזהות מספרים של תחמושת ורימונים תוך כדי הקלה לעקוב אחר חיי והמגנים שלי, בעוד למשימות חדשות יש סימן קריאה צהוב ענק מעליהם, כך שהם קשה יותר לפספס.
ואם כבר מדברים על חסר, הדבר האהוב עליי עשוי להיות היכולת לשנות את צבע הרשת, ולציין לאיזה גוון משתנים הכוונת כאשר מרחפים מעל חבר או אויב. זה שימושי במיוחד לאנשים עם סוגים ספציפיים של עיוורון צבעים, אבל לאחרים כמוני מצאתי שזה מועיל תמיד לדעת איזה צבע אני מחפש, כדי לראות אם אני מכוון לאויב. זמן התגובה שלי יכול להיות איטי מספיק, כל דבר שמאיץ אותו יתקבל בברכה.
לא הכל עולה ורדים בשממה. לירות במטרה הנכונה חשוב וBorderlands 3מציעה יד מסייעת כאשר מכוונים, אך הגרסה של Gearbox לכלי סיוע למטרה אינה יעילה כמעט כפי שהייתה במשחקים אחרים.
באייר ניסה להסביר קצת יותר איך זה עבד: "אז יש שני חלקים לאסטרטגיית הסיוע שלנו למטרה; snap-to-target, שזה בדיוק מה שזה נשמע, ומופעל כשהשחקן מכוון את הכוונת שלו. החלק השני, הדביקות שהזכרת קודם, מתרחשת רק כאשר השחקן מעביר מקל אצבע מעל אויב, ומאט את הכוונת כך שלשחקן יהיה קל יותר להגיב".
פעמים רבות הייתי בודק את זה כדי לראות עד כמה הכובע צריך להיות קרוב למטרה לפני שנצמד אליו או מציע סוג אחר של עזרה, אבל לעתים קרובות זה הרגיש כאילו כלום לא קורה בכלל.
סגנון האמנות הייחודי של Borderlands נראה מצוין ועוזר למשחק להתבלט, אבל יכול להיות קשה עבורי, ורבים אחרים, לראות באופן כללי, מכיוון שצבעים משתלבים יחד והפסטלים מקלים על איבוד הראייה של חפצים נעים. ההגדרה ההיפר-סגנונית הזו זורקת הרבה על השחקן, וזיהוי פריטים חשובים בין כמויות הזבל העצומות יכול להיות קשה.
זמן התגובה שלי יכול להיות איטי מספיק, כל דבר שמאיץ אותו יתקבל בברכה
"כשזה מגיע לסגנון האמנות מחוץ ל-UI & FX, ביצענו כמה שיפורים, כמו זוהר עדין מעיני אויבים מסוימים שעוזר במצבי תאורה חלשה, והגדרות נוספות לכיול הוויזואליה", הסביר בייר.
אפילו משחקים שמטפלים בנגישות בצורה טובה יכולים להיות איטרטיביים, וכל תכונה יכולה גם להשתפר עבור המהדורה הבאה. כפי שדנו ב-Gearbox, הצוות קיבל השראה ממשחקים אחרים, ובתקווה שמפתחים ישימו לב למה שעובד, ומה עדיין צריך עזרה, במשחק שלהם לאחר ששיחקוBorderlands 3.
נראה שבייר מודע לכך שהם לא יכולים לכסות הכל ואולי אין להם עדיין את כל התובנות הדרושות, אבל המשוב הזה הוא משהו שהוא אמר שהם יעקוב אחר כפי שהוא עובד על הכותר הבא שלו. הדבר הטוב לראות כאן הוא ש-Gearbox היה מודע, נקט בצעדים כדי לא רק לשאול אפשרויות נגישות ממשחקים קודמים אלא לנסות ולשפר אותם, וליצור דברים חדשים שיעזרו לכל מי שרוצה להיכנס לאזור הגבול.
התוצאה היא משחק הרבה יותר מהנה, להרבה יותר אנשים.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.