Gears 5 העיף אותי עם תכונות שרוב האנשים אף פעם לא חושבים עליהן

פּוֹפּ! ראש נוסף מתפוצץ לאחר שנפגע מסיבוב מהאקדח שלי, ואני מרגיש כמו האקדח הזה ומעולם לא הייתי כל כך קרוב. ולחשוב, התכוונתי לדלגהילוכים 5.

אבל זו הייתה טעות.הילוכים 5לא סתםלכלול את אחד הקמפיינים הטובים ביותראו חבילות מרובי משתתפים של 2019, אבלזה זורק אפשרויות נגישות לעבר השחקן, מה שמאפשר כמעט לכל אחד לשחק ולשחק טוב.בדיוק כמו החוזק של יציאת המחשב האישי,הילוכים 5מציע כיתת אמן כיצד לקבל קהילה גדולה ככל האפשר למשחק שלך.

למה זה חשוב לי

הייתי גדולGears of Warמאוורר בזמנו, אבל הברק התחכך איפשהוGears of War 3ופְּסַק דִין. וזה לא נבע רק משעמום או עייפות זיכיון. בשלב מסוים נעשה קשה יותר לראות, ולהבין, מה קורה.

יְצוּרעיוור מבחינה חוקית- כשאני רואה מספיק טוב שאני יכול להבחין בדברים ממרחקים קרובים, אבל עדיין מפספס את רוב הפרטים - אני מתגעגע להרבה דברים במשחקים חדשים יותר. עם כותרות רטרו קל יותר להתמקד בצורות ובצבעים, דברים הבולטים כאינדיקטורים למתי לתקוף או להתחמק, ​​רמזים שניכרים, באילו כפתורים צריך ללחוץ ומתי.

עם התקדמות הטכנולוגיה אנו מקבלים רזולוציות גבוהות יותר, יותר פיקסלים וביטים קטנים יותר שנראים ברורים ומציאותיים יותר, אבל רק לבעלי ראייה חדה. במקורהֵלהיה לי סיכוי סביר לזהות צלף בשריון אדום שנע על הרקע הלבן והאפור של Sidewinder, אבל עכשיו בכל יורה צבאי מציאותי עם הסוואה ומרחק משיכה כל כך ארוך, אני דפוק עד שאני יכול לסגור את המרחק.

ככל שהגרפיקה של משחקי וידאו משתפרת, אני מחמיר באיתור מטרות או לראות אש נכנסת, אז בלי הזמן הנוסף הזה כדי לחדד את מערך המיומנויות המוגבלת שלי, פשוט איבדתי את החשק להכות ארבה. כלומר הפרק הרביעי עבר לידי.

עם זאת, הודות ל-Game Pass והדחיפה מכמה אנשים תומכים להפליא ב-הילוכיםקהילה (תודה,מגוחך), הכרחתי את עצמי לצלול לתוך הערך החדש ביותר. מה היה לי להפסיד חוץ ממעט זמן? אבל כשראיתי כמה מאמץ הקואליציה השקיעה כדי לשפר את המשחק עבורי ועבור אחרים עם מוגבלויות, ידעתי שאשאר לטווח הארוך. המשחק עבדכל כך קשהכדי לגרום לי להרגיש בבית, המעט שיכולתי לעשות היה לשים לב קצת.

מה ראיתי ואיך זה עזר

והעבודה הזו ניכרה מיד כשנכנסתי לתפריט האפשרויות כדי לראות כמה מהחוויה אני יכול להתאים כדי לעזור לי לשחק. התשובה הייתה פשוטה: כמעט כל מה שאני, ועוד רבים כמוני, עשויים להזדקק לו. בדרך כלל אני מחפש רמות בהירות, אפשרויות טקסט, ואם אני יכול לשנות את הרשת (משהו שעוד משחקים צריכים להציע) בכל דרך, אבל התפריט הזה עבורהילוכים 5כמעט הציף אותי באפשרויות, ואני מתכוון לזה בצורה מאוד יפה.

הנכס הגדול ביותר עשוי להיות נעילת המטרה, המאפשרת לשחקן ללחוץ על ההדק השמאלי ומיד להצמיד את הרשת שלו לאויב מולו הוא מתמודד. זה לא יסובב את השחקן בצורה קסומה לאיום נסתר מרחוק - וישאיר אותי גבוה ויבש לפעמים, מתמקד בכלום כששלושה אנשים יורים לעברי - אבל זה שימושי להפליא לאזורים שבהם אפור, חום ו אויבים אדומים משתלבים ברקע, מה שמקשה עליי לבחור אותם.

אני לא סוג של קלף בחיים האמיתיים, אבל הייתי רוצה לשחק כזה ברוב המשחקים, ומשהו כזה חוסך לי הרבה מוות. אני יכול להתמודד עם רוב האתגרים שהמשחק מציע, אבל ירי למרחקים ארוכים - במיוחד בחושך וערפל - מציג מצבים שפועלים במיוחד נגד המוגבלות שלי.

איתור תוקפים הוא הנושא הגדול והקמפיין סיכסה אותי עם יכולת ה-Pulse של JACK שמציבה קווי מתאר לבן סביב מטרות לרגע. הקפדתי להשקיע את כל השדרוגים הראשוניים שלי בשיפור הטווח ומשך היכולת כדי לעזור לי אפילו יותר, ולוודא שהסיכוי שלי להיתפס פחות מוגן בקרב אש גדול. בחלק ממצבי ה-PvE האחרים, לכל גיבור יש את היכולת המיוחדת שלו. נמשכתי אל פאהז צ'וטאני בגלל הגישה הרעה והקסם הבריטי שלו, אבל היה לי מזל שהמגע האישי שלו האיר את כל האויבים על המפה בסגול תוסס, אפילו דרך קירות, והפך אותם לטרף קל.

יש לו, למרבה הצער, התקררות, אבל כשהוא כבה זה מרגיש כמו גן עדן. שתי המתנות המאפשרות את הראייה הן נשיקת השף, אבל הן רק בקמפיין. JACK הוא נהדר עבור אלה שאולי לא מסוגלים לעשות הרבה פיזית או ויזואלית בתור דמות רגילה, אבל רוצים לעזור לדלל את הנחיל, עם כלי נשק שדורשים פחות מכוון, לבצע התקפות של אזור אפקט, ואינם דורשים מהשחקן לדאוג לתפוס מחסה.

נעילת מטרה זמינה במצבי PvE כמו Horde ו-Escape, אבל היא נמצאת רק בקמפיין ברמת הקושי למתחילים, וזו אכזבה קלה בחבילה מעולה אחרת. אני רוצה יותר אתגר בקטעים רבים, אבל הייתי רוצה את היכולת להפעיל את האמצעי המסייע הזה בכל פעם שהראייה שלי מעכבת את ההתקדמות שלי.

היה רעיון נחמד נוסף שיושם במצב Horde עם ה-Fabricator Ping, שהוא משמיע צליל שמתגבר ככל שהנגן מתקרב. ה-Fabrikator הוא המרכז של סוג המשחק הזה, מכיוון שהוא המקום שבו שחקנים משיגים כלי נשק והגנות חדשות, כך שהיכולת למצוא אותם בקלות היא הכרחית. איתור האודיו עוזר מאוד כשאני מסתובב, אבל אני תוהה אם יש דרך להשתמש בזה עבור פריטים או מצבים אחרים מכיוון שהוא כל כך יעיל.

מצרך נוסף שלהילוכיםזֶהעושהעזרה לא משנה היכן אני נמצא היא אפשרות הטעינה מחדש האוטומטית. Gears בדרך כלל דורש מהשחקן ללחוץ על הכפתור פעם אחת כדי להתחיל בטעינה מחדש, ואז שוב כאשר קו קטן ונע בתוך מחוון מצב מסתדר עם אזור לבן קטן, מה שמאפשר לך לטעון מחדש במהירות. אבל לא תמיד קל לראות את המחוון הזה, במיוחד מכיוון שהעיצוב שלו משתנה בהתאם לנשק, ויכול להיות לי קשה לשנות את המיקוד שלי מהמשחק עצמו לאזור קטן בפינה העליונה של המסך.

אפשרות הטעינה האוטומטית מסירה את המכשול הזה, מבלי לאלץ אותי לתקוע את האקדח שלי בכל פעם שאני טוען מחדש על ידי התעלמות מוחלטת מהמכונאי הפעיל. אני לא חושב שטעינה מחדש פעילה צריכה להיעלם - זה חלק כל כך ידוע במשחק בשלב זה שהמעריצים מצפים לזה - אבל זה בדרך כלל היה מונע ממני לשחק טוב. היכולת לכבות את זה היא הטוב משני העולמות, עבור כל המעורבים.

העצה הראשונה שקיבלתי למשחק תחרותי הייתה להתאים את הבהירות, מה שעזר, במיוחד בשלבים מסוימים. לפעמים ההתקפה הטובה ביותר היא הגנה טובה, ויש לי בעיה עם ירי, אז אני תמיד אעריך כל משחק שמכניס נותני כדורים כדי להודיע ​​לי מאיפה מגיעה הירי.

זה דבר קטן עבור חלק, אבל קצת יותר צבע ושובל אומר שאני לא נשאר מתחבא מאחורי קיר חצי הרוס תוהה מאיפה הכדורים מגיעים. המצלמה גם פחות מפריעה לי עכשיו כשאני יכול לכבות את רעידות המצלמה; בלי תנועות קופצניות שיסיחו את דעתי ואני יכול להתמקד יותר. זה נהדר שההתאמה הזו לתצוגה יכולה להיעשות גם במצב סיפור וגם במצב תחרותי, בלי להטות הרבה כשמדובר לתת יתרון לכל אחד. תאמין לי, האפשרויות האלה פשוט עוזרות לי לשחק, זה לא שאני מנגב את הרצפה עם המתחרים בגלל יתרונות לא צודקים.

טקסט זה משהו שצריך להתמודד איתו גם הרבה, והילוכים 5ודא שיש הרבה אפשרויות לגודל - לא רק כתוביות אלא גם גופן כללי בתפריטים. לעתים קרובות אני מתגעגע להרבה טקסט בגלל הצבעים שמסתירים את האותיות, אבל הצבת לוחית רקע עוזרת לטקסט לבלוט, וכל דובר, אדם, מכונה או מתקשר, מזוהה כראוי כשהוא מדבר. בעיה גדולה היא גלילת טקסט מהירה מדי או נעלמת לפני שאני יכול לעבור את הכל, אז לראות שניתן להאריך את משך הצ'אט הייתה די הפתעה נעימה. זה סוג של פרט קטן אך מכריע שמוכיח שהצוות עשה שיעורי בית.

מצב שלא קיבלתי הרבה הזדמנות לנסות אבל הייתי אסיר תודה עליו הוא שבמשחק מקוון, ניתן להפוך טקסט צ'אט מחברי הצוות לדיבור, כלומר אני לא פוזל כדי לנסות להתעדכן בטרגדיות ולרוץ בטעות לתוך אויבים מתפוצצים. אני אשמח כשנוכל לראות את שני אלה משולבים במומחיות במשחקים נוספים.

השינויים שנעשו לא היו רק בשבילי, שכן לראות כמה מהאפשרויות שהוכנסו לשחקנים חירשים זה מדהים. השמיעה שלי טובה, אבל שנים של מוזיקת ​​רוק רועשת וחיים בחום הלוהט שבו ה-AC חייב להתפוצץ ללא הרף לידי גורמים לי להעריך דברים שמקלים על השמיעה.

תפריט זה עבורהילוכים 5כמעט הציף אותי באפשרויות, ואני מתכוון לזה בצורה מאוד יפה.

חלק מהשימוש הטוב ביותר בכתוביות כלל פרטים שלעולם לא הייתי חושב עליהם אחרת, כולל הערה בעת המוזיקהמפסיק, לתת לכל מי שמכיר משחקי וידאו לדעת שעכשיו יש לו רגע לנשום, או אולי שהשתיקה בונה מתח לפני קרב גדול. כך או כך, הוא מוסיף מידע שאולי השחקן לא קיבל אחרת.

הכתוביות עצמן תמיד נכתבו ומתוארות במומחיות, והודיעו לי אם מישהו דיבר דרך הרדיו או באופן אישי, למשל. הדברים האלה לא רק עוזרים לשחקנים להבין מה קורה, אלא גם להרגיש את הרגשות שמוצגים בסיפור. הידיעה שהמוזיקה הסתיימה והכל שקט מוות תמיד תגרום לסצנה להיות מתוחה יותר, גם אם לא הצלחת לשמוע את המוזיקה מלכתחילה.

מיפוי מחדש של בקר תמיד טוב עבור כל כך הרבה שחקנים ויש אפשרויות אחרות עבור אלה עם בעיות ניידות, החל מהפיכת אינטראקציות אירועי זמן מהירים לקלות יותר ועד לשים את כל פונקציות התנועה על מקל אחד במקום שניים. ה-Xbox Adaptive Controller נתמך גם כן.

אני מתרשם ממה שהמשחק עשה. זה לא אומר שהרבה מהיכולות האלה לא יכלו להשתמש בעבודה נוספת, ועדיין יש הרבה מוגבלויות בחוץ שיכולות להשתמש בתשומת לב עם אפשרויות נוספות. קיוויתי לראות שלטקסט של כל דמות יש צבע שונה בקטעי הדיאלוג, כמוShadow of the Tomb Raiderובלייר מכשפהעשו לאחרונה, אבל אני יודע שזה חייב להיות קשה לכלול הכל, והילוכים 5כבר עושה כל כך הרבה יותר, כל כך הרבה יותר טוב מכל משחק AAA אחר בחוץ.

התקווה שלי היא ששחקנים יראו את השינויים האלה ויראו שהם מעריכים אותם, תנו למפתחים לראות שאלו תוספות שאנחנו רוצים, ומשחקים נוספים שואפים להמשיך להעלות את הרףהילוכים 5יש. אבל זו תקווה גדולה יותר לעתיד. לְפִי שָׁעָה? אני פשוט נלהב מאיך האפשרויות האלה עוזרות לי ליהנות מהמשחק, ואני אסיר תודה שהחלטתי לתתהילוכים 5זריקה. אני גם אסיר תודה על כך שהקואליציה הייתה מוכנה לאתגרים שלי כאשר, או אפילו אם, החלטתי לשחק את המשחק של החברה.

הם תומכים בי בעבודה שהם השקיעו באפשרויות הנגישות שלהילוכים 5, ואני שמח להיות מסוגל לתמוך במאמץ הזה בתמורה, ולו רק באמצעות משחק, בילוי נהדר ושיתוף החוויות שלי איתך.