שדה הקרב 5סבלהשקה גסה, והמפתחים DICE נמצאים עד לפרק כף היד במשחק המולטיפלייר מאז. המשחק יישאר עוד זמן מה -לא יהיה עוד כותר Battlefield עד 2022, על פי Electronic Arts. עדכון 5.2 יוצא לדרך, והדיון סביב הזמן הקיים להרוג ב-multiplayer הוביל את המפתח DICE לדבר על אילו נקודות כאב גורמות לשחקנים לנטוש את המשחק.
Time to Kill מודד את כמות הנזק ששחקן יכול לקחת לפני שהוא יוסר מהמשחק, והוא מתגלה כנקודת המרכז של רביםשדה הקרב 5הוויכוחים הנוכחיים של המשחק - שחקנים במרכזים חברתיים טוענים שזה אחד החלקים הטובים ביותר של האיזון של המשחק כרגע.
בתגובה לטיעונים הללו, DICE פרסמה הסבר חשוב ב-subreddit של המשחק בשם "מענה לדאגותיך - עדכון 5.2" שנותן לנו הצצה אל מאחורי הווילון - כלומר, הגורמים הממשיים שגורמים לשחקנים להשתולל לעזוב את המשחקים שלהם בשדה הקרב 5.
מנהל הקהילה הגלובלית פרימן אומר משהו שירגיש מוכר לכל מי ששיחק אי פעם במשחק מקוון: "אתה פורש כשירו בך בגב, בלי שתהיה לך הזדמנות להתמודד עם האויב שלך".
ב-Battlefield, הכולל שטח מציאותי ומפות ענקיות, הראות היא בעיה ענקית. זה נפוץ ששחקנים מרגישים שהם "נמחקים" על ידי אנשים שהם אף פעם לא רואים. לפי פרימן, שחקניםצריךמאבדים מפגשים מטווח קרוב שבהם הם לא מצליחים לזהות איום מספיק מהר, אבל DICE רוצה לתקן את החוויה כך שהמעריצים עדיין ירגישו שיש להם הזדמנות להגיב - לא רק למות.
"מוות פחות מעניש כאשר אתה מרגיש שההרג היה מיומנות מצד האויב. בעייתיים יותר הם מקרי מוות לטווח ארוך עם כלי נשק המסומנים לטווח קצר. אתה לא מצפה שהם יהיו איום, וכשאתה מת במרחק של 100 מ' מ-SMG זה מרגיש לא בסדר וזה מתסכל".
בקיצור, שחקנים מסוגלים לצלוף אחד את השני מטווח רחוק עם כלי נשק שלא נועדו לגרום נזק לטווח ארוך.
איזון נשק הוא בעיה עמוסה עבור שימור שחקנים. כלי נשק למתחילים צריכים להיות תחרותיים, אחרת שחקנים יבינו שהם לעולם לא יוכלו להדביק את הוותיקים והם משתוללים. אבל אם נשק אחד מספיק טוב כדי שניתן יהיה להשתמש בו בכל מקום, השחקנים לא מרגישים תחושה של התקדמות... ופורשים.
פתרון לא פשוט
לחימה לטווח ארוך וחוסר במגוון כלי נשק הן שתי בעיות ברורות, אבל פרימן גם כותב ש"התסכול ממשחקי הליבה הוא גבוה ומתפשט יותר ממה שנדון כאן."
"באמצעות הסקרים שלנו הצלחנו למדוד שאמנם יש קבוצה של שחקנים נוכחיים שהם מרוצים, אבל שיש קבוצה הרבה יותר גדולה של שחקנים נוכחיים שאינם מרוצים. אנחנו יכולים לראות שהשביעות רצון ממשחק הליבה ירדה עם הזמן, מעמדה די חיובית לפני שנה בהשקה, לעמדה ניטרלית יותר או אפילו שלילית עכשיו שנה לאחר מכן".
בעוד DICE אומר שמשחק הנשק הנוכחי הוא "מוצק", הוא גם מרגיש "מיושן", והשחקנים רוצים יותר תוכן ושהמשחק יתרענן ויעודכן לאורך זמן. זו בעיה הרבה יותר מסובכת לפתור - למרות זאתשדה הקרב 5השתפר, אם המשחק לא משתנה, השחקנים גם עזבו.
עם זהשְׂדֵה קְרָבבהיותו הנציגות של הזיכיון עד 2022, ברור ש-DICE גזרה את עבודתם עבורם. הם זיהו את הסיבות לכך ששחקנים עוזבים, אבל סביר להניח שתידרש הרבה עבודה כדי לפתור את הבעיות האלה - ולנסות להביא גם שחקנים חדשים.